collapse

* User Info


Выберите язык:
 
Размер шрифта:

* Обсуждаемые игры

* Блог

24 блогов, 52 записей
Последние записи:

от Maximus
[25 Февраль 2012, 12:14:24]

[19 Февраль 2012, 20:28:11]

[18 Февраль 2012, 05:03:07]

[19 Февраль 2012, 19:53:09]

[08 Ноябрь 2010, 07:55:48]

* RPG Plays

  • Точка Всего пользователей: 6 689
  • Точка Последний: Bugor

  • Точка Всего сообщений: 83 317
  • Точка Всего тем: 2 051
  • Точка Посещений сегодня: 103
  • Точка Максимум онлайн: 330
  • (25 Декабрь 2011, 20:36:42)

  • Точка Пользователей: 3
  • Точка Скрытых: 0
  • Точка Пауков: 6
  • Точка Гостей: 59
  • Точка Всего: 62

* Опросы\голосования

  • Есть ли смысл создавать онлайн игру по мотивам русской истории?
  • Точка Полный бред.
  • 21 (33%)
  • Точка Всеми руками за.
  • 19 (30%)
  • Точка Мне фиолетово.
  • 8 (12%)
  • Точка Буду учить историю играя.
  • 13 (20%)
  • Точка Никогда не обращаю внимания на смысловую нагрузку игры.
  • 1 (1%)
  • Проголосовало пользователей: 50
  • Смотреть тему
Рейтинг Ролевых Ресурсов Rambler Top100
Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru
Чтобы иметь возможность размещать сообщения, а также воспользоваться расширенными функциями форума, войдите под своим аккаунтом или зарегистрируйтесь!

Автор Тема: G2-MOD: Темная Сага [RUS]  (Прочитано 3841 раз)

0 Пользователи и 3 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн DRom

Информация
    • Мужской
    • Magic-team
    • Награды
G2-MOD: Темная Сага [RUS]
« Прикреплённый пост : 31 Май 2010, 15:21:58 »
Представляем Вашему вниманию анонс новой модификации на движке Г2а – Темная Сага.

В качестве вступления.

По сути, этот проект является новой инкарнацией мода The Dark Saga (проекта Готивион) от команды Камрады.

Проект был задуман как независимый сюжет на стыке Г2 и Г3. Движок был выбран Г3, но в силу отсутствия модкита разработку было решено вести на движке Обливиона. В 2007 году была подготовлена и выпущена небольшое техно-демо мода, в которую было включено только небольшое начало истории. После этого проект был свернут по ряду причин. Сценарий на тот момент был написан на 90%. Выбрасывать в ведро полгода работы над ним было очень жалко, поэтому было принято решение сделать еще одну попытку, но теперь уже силами других людей, а точнее некоторыми участниками команды MAGIC Team, и уже на движке Г2. Проект находится в разработке уже более полугода и плодотворно развивается.

История мода.

Наш мод повествует о новых героях, Аластере и его друге Марике. Оба искатели приключений, по натуре авантюристы. Свою праздную жизнь в Венгарде они решили разнообразить большим путешествием, целью которого был поиск древнего сокровища. Не сказал бы, что все у них получится так, как задумывалось первоначально, но приключений они получат более чем достаточно.

Вот, небольшая выдержка из дневника Аластера, повествующая о начале приключений:

Впервые легенду о Чёрном мече, источнике могущественной магии, я услышал в портовом кабаке Венгарда, столице Миртаны.  Нам с Мариком рассказал ее подвыпивший пират, и мы не были склонны верить его пьяному рассказу, но впоследствии я слышал об этом оружии снова и снова, от разных людей, и постепенно мне становилось понятно, что такой меч действительно существует, но все отправлявшиеся на его поиски никогда не возвращались.
Это порождало ещё больше слухов и домыслов. И вот однажды в наши руки попала карта с возможным расположением древнего храма, где по преданию были захоронены Чёрный меч и его прежний владелец. Охотники за сокровищами, вроде нас, просто не могли не отправиться на поиски. Если бы я знал, куда меня приведут эти поиски, я бы, наверное, просто сжёг карту, но боги начертали мне совершенно иную судьбу…


Аластер, получив карту, отправляется на остров, где находится Храм Черепа. Но, подлые пираты заманивают его в ловушку. После скоропалительной битвы и попытки спастись, он и Марик попадают в плен, а затем их отправляют в шахту, где правят свои суровые законы и где жизнь каждого стоит не больше пары кусков руды. Смогут ли они выбраться из западни и найти Древний клинок мы как раз и узнаем, пройдя модификацию.

В моде нас ждет большой остров, где будет происходить действие модификации.

Вот как о нем говорят летописцы:

Этот остров примечателен своей древней культурой, обломками цивилизации некогда великого народа, ферокийцев. Кроме того, здесь еще сохранились большие залежи магической руды, которая нужна как паладинам короля, так и воинственным оркам. В центре острова стоит древний Храм Черепа, а неподалеку находится вход в огромную шахту, где под присмотром орков трудятся сотни рабов, добывая руду. Пираты, расположившиеся на одном из пляжей, заняты как раз тем, что охотятся на мирные суда, а те несчастные, что попадают в плен, оплачиваются орками золотой монетой и попадают в рабство.
Остатки ферокийцев, прячутся в лесах острова в своем тайном лагере. Их осталось мало, но они не сломлены и в душах их живет надежда выбить захватчиков из своего родного дома.


Немного сухих цифр.

В модификации будет ряд отдельных локаций:
- трехуровневая шахта рабов;
- большой остров;
- подземелья древнего форта;
- Храм Черепа;
- небольшая сюжетная локация.

Будет 4 фракции со своими линейками квестов, в каждую из которых можно и нужно вступать:
- рабы;
- наемники орков;
- охотники-феррокийцы;
- паладины;
- пираты.

Запланировано нелинейное прохождение части сюжета, с отыгрышем плохого или хорошего ГГ.

На данный момент полностью готовы:

1. Миры
- затекстуренная модель острова со всеми квестовыми местами;
- затекстуренная модель шахты рабов, с расставленными вобами и вейпоинтами;
- подземелья форта с несколькими уровнями;
- небольшая сюжетная локация.
2. Скрипты
- в код перенесено 90% текущего сценария.
3. Сюжет
- полностью написана главная сюжетная линия, прорабатываются альтернативы в прохождении. На данный момент сценарий составляет порядка 300стр. текста, включающий более 60 квестов.

В текущее время идет альфа-тестирование мода с внедренным сюжетом, а также расстановка вобов на основной локации острова.
« Последнее редактирование: 29 Декабрь 2011, 01:21:56 от Myxomop »

 

Оффлайн Wiedzmin

  • Администратор форума
  • Посвященный
Информация
    • Награды
    • Показать блог
Re: G2-MOD: Темная Сага [RUS]
« Ответ #45 : 09 Январь 2012, 23:21:57 »
Вопрос, этот мод с проверкой exe от акеллы? Если да, то с какой целью это сделано?

Оффлайн redleha

Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: G2-MOD: Темная Сага [RUS]
« Ответ #46 : 09 Январь 2012, 23:30:20 »
Вопрос, этот мод с проверкой exe от акеллы? Если да, то с какой целью это сделано?
нет, с проверкой на официальную репорт-версию экзешника, который идёт вместе с инсталлером. это необходимость для запуска мода.

Оффлайн Wiedzmin

  • Администратор форума
  • Посвященный
Информация
    • Награды
    • Показать блог
Re: G2-MOD: Темная Сага [RUS]
« Ответ #47 : 09 Январь 2012, 23:47:48 »
Цитировать
нет, с проверкой на официальную репорт-версию экзешника, который идёт вместе с инсталлером. это необходимость для запуска мода.
Т.е. мод можно установить на любую версию Ночи ворона, так?

Оффлайн redleha

Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: G2-MOD: Темная Сага [RUS]
« Ответ #48 : 10 Январь 2012, 00:17:20 »
Т.е. мод можно установить на любую версию Ночи ворона, так?
поставить-то может и можно. просто не гарантируется нормальная работа.
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО: