collapse

* User Info


Выберите язык:
 
Размер шрифта:

* Обсуждаемые игры

* Блог

24 блогов, 52 записей
Последние записи:

от Maximus
[25 Февраль 2012, 12:14:24]

[19 Февраль 2012, 20:28:11]

[18 Февраль 2012, 05:03:07]

[19 Февраль 2012, 19:53:09]

[08 Ноябрь 2010, 07:55:48]

* RPG Plays

  • Точка Всего пользователей: 6 689
  • Точка Последний: Bugor

  • Точка Всего сообщений: 83 317
  • Точка Всего тем: 2 051
  • Точка Посещений сегодня: 103
  • Точка Максимум онлайн: 330
  • (25 Декабрь 2011, 20:36:42)

  • Точка Пользователей: 4
  • Точка Скрытых: 0
  • Точка Пауков: 6
  • Точка Гостей: 61
  • Точка Всего: 65

* Опросы\голосования

  • Как поступать с такими передачами?
  • Точка Запретить
  • 8 (36%)
  • Точка Да пусть показывают
  • 14 (63%)
  • Проголосовало пользователей: 22
  • Смотреть тему
Рейтинг Ролевых Ресурсов Rambler Top100
Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru
Чтобы иметь возможность размещать сообщения, а также воспользоваться расширенными функциями форума, войдите под своим аккаунтом или зарегистрируйтесь!

Автор Тема: Дискуссия - Ризен  (Прочитано 1333 раз)

0 Пользователи и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Дискуссия - Ризен
« Прикреплённый пост : 30 Май 2010, 10:38:42 »
Кто знает дойч, тому может, будет интересно почитать новою, только что открывшеюся дискуссию на немецком WoPe по игре Ризен. Её будут вести Милад (Milad) и Кви (Quy).

Суть темы, что они будут собирать данные о том, что понравилась игрокам, в первой части игры, и какие ошибки Пираньи допустили в ней. Чтоб больше их не допускать во второй её части.

З.Ы. Сам буду почитывать, и выписывать при случае интересные ответы :000052:

 

Оффлайн Legion

Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Дискуссия - Ризен
« Ответ #1 : 30 Май 2010, 13:27:29 »
Они типо два ярых фаната, да? Тогда это все объясняет. Ошибки... Гм, если это не баги, то существует одна известная всем поговорка.  :)

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Дискуссия - Ризен
« Ответ #2 : 30 Май 2010, 14:52:03 »
Цитировать
Они типо два ярых фаната, да?
Упс... забыл ;D

Милад - это программист Пираний, а Кви, по 3D-графики :)

Вобщем, это те кто делают игру :)

Под ошибками понимается то, что не следовало им делать в игре (не баги) ;)

Оффлайн Legion

Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Дискуссия - Ризен
« Ответ #3 : 30 Май 2010, 16:34:30 »
А.... Ну, тогда еще терпимо.  ;D

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Дискуссия - Ризен
« Ответ #4 : 11 Июнь 2010, 03:27:01 »
Два перевода Элинд (elind) c форума WOP.de В общем, ответы радуют... но боюсь, что опять как всегда получится :-\ Хотя Ризен и так не плохая игра по-моему, только Пираньи, в последних главах, подпортили сюжет :000027:


Несколько ответов Кви и Маттиаса
Вопрос:
Я обратил внимание на то, что в темах типа "Что можно улучшить в фичах Ризен?" - люди пишут в основном о разных конкретных мелочах.
Мне кажется, что Ризен, на самом деле, многим понравился, и все просто критикуют мелочи.
Можете ли вы разнообразить систему крафтинга? Например, встроить возможность изготавливать луки?


Quy:
1. Да, у меня тоже такое впечатление, хотя это мое личное ощущение.
За пределами этого форума я читаю, в основном, позитивные отзывы о Ризен. Здесь, я бы сказал, наоборот. Это связано со многими вещами (независимо от того, что пишется скорее больше негатива, чем позитива), эффект ожидания за пределами этого форума не так велик, как здесь, и Ризен рассматривается как независимая, самостоятельная игра.
Я согласен с тобой, частенько это бывают, действительно мелочи, которые раздуваются до катастрофы, а негативные мнения охотно подхватываются другими. Не поймите меня неправильно, я полностью осознаю, что Ризен отнюдь не превосходная игра и у нее есть свои слабости. И никто не обязан нас тут умасливать. Но нам иногда, на самом деле хочется знать, есть для вас в игре и позитивные моменты, чтобы мы тоже понимали, что имеет смысл сохранить и в следующей игре.

Но для меня это новый опыт – время после релиза – поэтому я, возможно, интерпретирую что-то неправильно.

2. Ты обнаружишь кое-что новое.



Вопрос:
1. Не могли бы вы снова повесить меч герою на пояс?
2. Не могли бы вы сделать так, чтобы в игре развевались волосы и ткани? Ведь в Ведьмаке и некоторых других играх это сделано.
3. Пусть у героя будет короткая бородка (небритость) и длинная грива. Мне с таким героем легче себя идентифицировать.


Quy:
1. Возможно.
2. Я буду исходить из того, что у нас намечается прогресс в этой области. Но не жди, что ткани будут, действительно, развиться на ветру в полном смысле слова.
3. Догадываюсь, как ты выглядишь. *g* Но если серьезно, то внешность героя пока окончательно не определена.


Вопрос:
Ragdolls в Ризен выглядит по-прежнему несколько странно и неестественно. Когда наносишь волку критический удар, то он отлетает метра на 3-4. Будете ли вы это исправлять или нам придется с этим смириться и в РПБ2?

Quy:
А мне кажется, что это довольно весело с помощью молота Титана отправлять небольших монстров в дальний полет. Но насколько я знаю, в планах у нас есть пункт – улучшить это.


Вопрос:
Мне бы хотелось, чтобы в РПБ2 появились персонажи, с которыми у героя завязались бы, действительно, дружеские отношения. Патти – это, конечно, хорошо, но хотелось бы, чтобы героя связала с некоторыми персонажами настоящая мужская дружба, как в Готике.

Quy:
Этот пункт тоже был занесен в наш список на очень раннем этапе. Я тоже надеюсь, что такие отношения будут играть более важную роль.


Вопрос:
Можно ли уже сейчас хотя бы приблизительно оценить величину мира в РПБ2?

Quy:
Величина мира определяется довольно рано. Только после этого можно начинать планировать отдельные локации. Единственное, что я могу вам сейчас выдать – мир будет больше.

Вопрос:
Как бы вы отнеслись к такой идее:
Встроить в следующей игре такую фишку, чтобы некоторые НПС появлялись только по определенным дням, или чтобы какие-то квесты можно было получить только в определенное время?


Mattias:
Симпатичная идея, впрочем, я бы ее рассматривал только в качестве Goodie или секрета.
Взять за основу такой прием, как, например, делает Rockstar (Возвращайся в час Х, чтобы начать какую-то миссию), у нас это не проходит.

Мне спонтанно приходят на ум две ситуации такого рода: в Готике 1 можно была начать ритуал вызова Спящего только ночью, в Готике 2 Вульфгар подкидывал нам пару очков опыта, если мы являлись к нему на тренировку ни свет ни заря.

Подобные решения вызывают массу вопросов. Зачем это вообще нужно? Какие цели при этом преследуются, какие преимущества и недостатки при этом проявляются?

Если вор в моем лице хочет вломится в дом рудного барона, и это необходимо сделать ночью – ОК. Для подобной акции – в самый раз. Но если какой-нибудь Петер будет появляться на торговой площади лишь каждый седьмой день с 13.30 до14.30 часов, то велика опасность, что половина игроков вообще с ним никогда не встретятся.


Всем привет
Mattias

И ещё немного.
Foobar:
У меня есть следующее предложение по поводу карманной кражи. Было бы неплохо, если бы любая кража (удачная или неудачная) имела более ярко выраженные последствия.
Ничего особенного, самые обычные вещи.

- Мы обкрадываем каких-то НПС, а потом видим их снова на торговой площади и слышим, как они жалуются, что кто-то их обокрал.
- Вместо стандартных фраз, которые произносят статисты, они также могли бы обмениваться репликами по поводу того, как их обокрали.
- Обворованный персонаж может на наших глазах жаловаться городской страже, которая обещает ему помочь найти вора.
- Бедная женщина может пожаловаться герою (игроку), который ее обокрал, что у нее украли последние деньги и теперь ей нечем кормить детей. Пусть нам станет стыдно.
- Жена ругает мужа, не верит, что его обокрали, и думает, что он пропил все деньги.
- После нескольких краж на площади может появляться городская стража, которая кого-то обыскивает, появляются плакаты, призывающие граждан к бдительности и обещающие награду за поимку вора.

Подобные вещи не так сложно осуществить, но они добавят жизни в игру.


Quy:
Последствия – это, конечно, прекрасно. Но я с трудом могу себе представить, что КАЖДЫЙ, кого обокрали, сможет продемонстрировать свою реакцию на это. Но в отдельных случаях, это может быть действительно очень здорово.
Я, правда, не знаю, будет ли у нас карманное воровство, но я передал Майку твое предложение.



Toady:
Вам нравится дикая природа?

Ризен прекрасно устроен в плане ландшафта, и перепады высот выполнены замечательно.
Будет ли нечто подобное и в новом проекте? А то я боюсь, что герой, как в Аркании и многих других играх, будет накрепко привязан к плоскости.
Такая тенденция заставляет меня тревожиться, что и вы пойдете по этому пути.


Quy:
Да, нам нравится сеттинг с дикой природой. ))
Сможет ли игрок карабкаться, я пока не могу тебе окончательно сказать.



Dark_Bauer:
Заглядываете ли вы иногда на форум ВОГ? Видели ли вы новый сайт "Spirit of Gothic"? Гордитесь ли вы тем, что сделали 10 лет назад, и что вас до сих пор поддерживает такое верное и обширное Сообщество?

Quy:
Спасибо за напоминание. Дело в том, что я сам довольно редко заглядываю на ВОГ. Иногда Элинд подкидывает мне кое-какие ссылки на самые интересные или веселые темы.
Михаэль Рюве бывает на ВОГ регулярно и активничает там, а другие просто охотно читают отдельные темы.

Я думаю, что все, кто работал над Готикой, очень горды тем, что у нас такое обширное и верное Сообщество, и мы рады, что многие из вас сыграли еще и в Ризен.
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Дискуссия - Ризен
« Ответ #5 : 03 Июль 2010, 08:36:23 »
Некоторые важные ответы Пираний по РПБ 2 перевод Elind, wop.de

Цитировать
Сколько человек в команде работает над анимацией и как вы распределяете свои обязанности?
PB Andre:
Мы работаем вдвоем и пытаемся, конечно, насколько это возможно, распределить работу между собой. Один из нас в основном занимается людьми, другой монстрами, но иногда мы между собой меняемся.


Цитировать
По поводу современной графики.
В Ризен вы использовали свой двиг 2006 года от Готики 3, который, мягко говоря, устарел, а Спеллбаунд, наверняка, сделали для Аркании что-то совершенно новое…
Milad:
Если движок имеет хорошую архитектуру, то нет проблем расширить его возможности и имплементировать новые техники рендеринга, чтобы улучшить графику. Не имеет никакого смысла каждый раз разрабатывать новый движок. Это не та вещь, которую используют одноразово, ее скорее следует развивать дальше в соотвествии с теми потребностями нового проекта.
Я бы также сильно удивился, если бы Спеллбаунд не стали использовать в Аркании свои наработанные ресурсы…



Цитировать
Намерены ли вы улучшить графику в новом проекте?
Собираетесь ли вы изменить пропорции фигур?
Milad:
Я считаю, что новые графические вещи в игре выглядит шикарно. Вам будет, чему порадоваться.
Ты имеешь виду пропорции женских фигур? Я, правда, не совсем в курсе всех новшеств, но кое-что в этом направление уже сделано.



Цитировать
На форумах пишется множество историй. Что вы будете делать, если чьи-то идеи совпадут с вашими? Перепишите свою историю, чтобы вас не заподозрили в плагиате?
Quy:
Предположим, среди нас, здесь на форуме, найдется такой креативный юзер, у которого возникнет похожая основная идея и он напишет свою историю. Но даже если в ней окажется множество параллелей с нашей историей, я с трудом себе представляю, что мы только по этой причине перепишем свою. Поскольку наша история нас устраивает.
Но если кто-то сознательно предложит нам новую идею, которая сможет перекочевать в игру, то мы без проблем воздадим ему по заслугам.


Цитировать
Не могли бы вы мне гарантировать, что у вас не будет в игре этих жутких цветных аур и вспышек оружия в бою, как в одной конкурентной РПГ?

Quy:
Я, собственно говоря, пока еще ничего не могу тебе гарантировать, мы находимся еще на слишком ранней стадии разработки.
Но я очень надеюсь, что никаких подобных эффектов (ты ведь имеешь в виду светящуюся ауру вокруг противников, попадающих в поле нашего зрения) у нас не будет. В Ризен имелась некая разновидность подсветки для объектов, но эта опция отключалась. Может быть опять что-то подобное.


Цитировать
Что собственно вы хотите изменить в игре – описание квестов, интерфейс? Или речь идет о более основательных концептуальных изменениях?
Изменился ли в связи с этим сам привычный вам процесс разработки?
Quy:
Ну, такие вещи, как интерфейс и некоторые другие системы будут изменены. И да, здесь в Студии порядок работы/Workflows тоже частично поменялся. Мне, разумеется, проще всего говорить о графике. Чтобы в целом улучшить графику, в наше распоряжение были предоставлены новые программы. Мы к тому же получили возможность работать более «свободно», поскольку технические рамки уже не такие тесные. Также были отчасти перераспределены рабочие обязанности, я, например, с недавнего времени работаю исключительно над графикой уровней.
Однако я не думаю, что мы сможем сделать для вас подробный туториал по планированию наших майлстоунов.


Цитировать
Будут ли в новом проекте доспехи разделены на многие части – шлем, поножи, нагрудник, наручи и так далее?
Quy:
Возможно.


Цитировать
Будут ли в новом проекте миниигры.
Quy:
Да, миниигры будут.


Цитировать
Будут ли у вас в новом проекте, действительно, очень крутые изменения?
Quy:
«Крутые» - это субъективное понятие. По моим представлениям, мы частично проводим «крутые» изменения. Но насколько, каждый считает по-своему.


Цитировать
Будут ли в новом проекте нормальные файлы Ini?
Quy:
Будем исходить из того, что в области Ini-файлов серьезных изменений не предвидится.


Цитировать
В Ризене была заложена весьма стабильная база. Сможете ли вы использовать уже готовые вещи, такие, как движок, текстуры, модели, анимации? Или вам все придется делать заново?
Quy:
Кое-что, наверное, можно было бы использовать, но все что, касается графики и анимации, делается с нуля.

Также, есть упоминание про будущее лого Пираний в РБП 2 и история создание прошлого (лого), с коровой, которую разрывают голодные рыбки^^

Цитировать
Не могли бы вы вернуть в РПБ 2 свое старое фирменное Лого Пираний. То, что было в Готике 2 с коровой, выглядит намного симпатичней, чем в Ризен.
PB Andre:
Вот тут я уже могу тебя успокоить, в любом случае будет что-то новое в том же стиле, что и с коровой. Мы уже это планировали в Ризен, но, к сожалению, Лого было готово слишком поздно и не попало на золотой мастер.
В этом смысле, как говорится, корова мертва, да здравствует корова!


Прим. Элинд:
Как же, как же, помню наши веселые дискуссии в Пиранья Клаб, как должно выглядеть это новое видео-лого Пираний. Мы даже провели Конкурс на эту тему, который понравился Пираньям.


А вот, что тогда написал Андре:

Цитировать
Andre:
Поскольку некоторым из вас наша корова, похоже, запала в сердце, я мог бы вам коротенько рассказать историю ее появления.

Как мне помнится, совсем незадолго до «золотого мастера», мы вдруг сообразили, что у нас до сих пор нет вразумительного Лого-видео. Само собой, ни у кого не было никаких идей на этот счет, а из нашего лого, к сожалению, особенно много чего не натворишь, кроме всякого стандартного хлама.
Единственная идея, которая мне пришла тогда в голову, это должно быть нечто, что пираньи могли бы сожрать, и из этого каким-то образом должно возникнуть лого. Здорово…

Дома я немного повозился с шейдерами одной новой карикатуры, и при этом у меня впервые возникла идея этой самой коровы, связи с Пираньями пока никакой не было, но сама идея показалась на первый взгляд очень милой.
При этом я еще смотрел параллельно Starship Troopers, и весь следующий рабочий день у меня никак не шла из головы та сцена с коровой.

Благодаря абсолютно не отслеживаемым сложным процессам в моем мозгу, у меня вдруг в голове сложилась картинка коровы, пожираемой пираньями.
Вопрос был только в том, как пираньи до этой коровы доберутся? Наверняка, она не прыгнет в воду добровольно, чтобы позволить себя сожрать.
Должен быть кто-то еще третий, неизвестный, кто опустит корову в воду на канате. Чтобы она не могла сопротивляться и не трепыхалась, как сумасшедшая, ноги должны быть забетонированы. Все вдруг сразу стало логичным.

Самой большой проблемой оказалось как-то еще разумно встроить туда Лого ПБ, и поскольку единственное, что оставалось от коровы, так это колокольчики, то мы его там просто выгравировали (на мой взгляд, это самое слабое место в видео, но нам в голову не пришло ничего лучше, а времени, как всегда было впритык).

Это видео было полностью сделано за уикенд, и реакция на него в последующую за этим неделю была очень даже разная. В некоторых кабинетах раздавался дружный хохот, в других народ только с сомнением качал головой.

Полагаю, что больше всех меня тогда возненавидел Кай, потому что ему пришлось все это озвучивать.

Будет ли что-то подобное в РИЗЕН, я пока не могу сказать, как правило, это - одноразовые идеи, а их перепев, как правило никогда не дотягивает до оригинала.
forum.worldofplayers.de/...

Оффлайн Giddy

Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Дискуссия - Ризен
« Ответ #6 : 15 Июль 2010, 19:13:50 »
Особенно мне понравился вопрос на счет оружия на поясе. Если это реализуют, то данное изменение меня очень порадует...да думаю и не только меня. :)
Еще на счет кражи понравилось, но действительно, как сказал Кви, если каждый будет говорить о краже с  одинаковым выражением лица и при том мы будем слышать это неоднократно, да еще и от других НПС, то вероятно это будет надоедать.

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Дискуссия - Ризен
« Ответ #7 : 15 Июль 2010, 21:55:57 »
Одноручное оно как-то более логично на поясе смотрится, негоже кроху, на спине таскать :)

РПБ 2, кстати будет наверно классной игрой... уж по-любому круче Аркании. Если конечно Пираньи учтут то, что надо-бы делать побольше квестов, после 3 главы, а не оставлять героев простыми болвашками :)

Оффлайн Nameless

  • Легенда
  • "Герой нашего времени"
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Дискуссия - Ризен
« Ответ #8 : 15 Июль 2010, 22:39:37 »
За спиной вообще никакого оружия не носили.

Оффлайн Лорд Теней

Информация
  • Сообщений: 393
  • Спасибо: 7 -> | <- 102
  • Репутация: 0
  • Вес голоса: 0
  • Лорд Теней ...скрывает свою репутацию.
  • Готика: аддон «Возвращение»
    • Мужской
    • Награды
Re: Дискуссия - Ризен
« Ответ #9 : 15 Июль 2010, 22:42:57 »
Четкий Ёж,
Даже двуручники?

Оффлайн Nameless

  • Легенда
  • "Герой нашего времени"
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Дискуссия - Ризен
« Ответ #10 : 15 Июль 2010, 22:50:04 »
Даже двуручники.

Оффлайн Лорд Теней

Информация
  • Сообщений: 393
  • Спасибо: 7 -> | <- 102
  • Репутация: 0
  • Вес голоса: 0
  • Лорд Теней ...скрывает свою репутацию.
  • Готика: аддон «Возвращение»
    • Мужской
    • Награды
Re: Дискуссия - Ризен
« Ответ #11 : 15 Июль 2010, 22:54:50 »
Четкий Ёж,
А как носили двуручники? я просто что-то представить не могу. Ладно в играх, но даже в исторических фильмах двуручники всегда за спиной  :-\

Оффлайн Nameless

  • Легенда
  • "Герой нашего времени"
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Дискуссия - Ризен
« Ответ #12 : 15 Июль 2010, 23:01:21 »
Либо в руках, либо на лошадях сбоку привязывали, либо в повозках в походах дальних.

Оффлайн Лорд Теней

Информация
  • Сообщений: 393
  • Спасибо: 7 -> | <- 102
  • Репутация: 0
  • Вес голоса: 0
  • Лорд Теней ...скрывает свою репутацию.
  • Готика: аддон «Возвращение»
    • Мужской
    • Награды
Re: Дискуссия - Ризен
« Ответ #13 : 15 Июль 2010, 23:12:16 »
Четкий Ёж,
А на поясе носили одноручные мечи?

Оффлайн Nameless

  • Легенда
  • "Герой нашего времени"
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Дискуссия - Ризен
« Ответ #14 : 15 Июль 2010, 23:13:17 »
Да и так же, как и двуручники. Ну, разве что в руках вряд ли.

Оффлайн Nameless

  • Легенда
  • "Герой нашего времени"
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Дискуссия - Ризен
« Ответ #15 : 15 Июль 2010, 23:15:08 »
Хотя японские эти катаны или дай-катаны на поясе, но они легкие. Европейские двуручники так не получилось бы носить, они же некоторые до двух метров были.

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Дискуссия - Ризен
« Ответ #16 : 15 Июль 2010, 23:21:01 »
Ну с этим я спорить естественно не буду... на спине не удобно двуручник носить вообще, да и опасно в принципе... Но в игре смотрится шикарно :000072:

Оффлайн Flamen

Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Дискуссия - Ризен
« Ответ #17 : 15 Июль 2010, 23:35:15 »
По скорее бы уже скрины РПБ 2 увидеть) Мне прям так любопытно) Анонс кстати в августе возможно будет.

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Дискуссия - Ризен
« Ответ #18 : 15 Июль 2010, 23:46:12 »
Цитировать
Мне прям так любопытно
Хех... они на это и давят :D Маркетинговый ход... наверн...

Оффлайн Flamen

Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Дискуссия - Ризен
« Ответ #19 : 15 Июль 2010, 23:51:32 »
Не они одни)

Цитировать
РПБ 2, кстати будет наверно классной игрой... уж по-любому круче Аркании.

РПБ 2 выйдет в году эдак 2012-2013, а Аркания уже в этом, сравнивать никак нельзя будет. Вообще у меня тоже хорошее предчувствие, хотя и не надеюсь на что-то шедевральное)

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Дискуссия - Ризен
« Ответ #20 : 16 Июль 2010, 00:16:42 »
Цитировать
Аркания уже в этом, сравнивать никак нельзя будет.
В смысле по графике? Здесь да... даже и говорить не о чём,  а вот по другим вопросам, я б, не был столь категоричен ::)

В Аркании с позволения Джо выкинули тьму особенностей, что делало игру прикольной, в РПБ 2, мы ещё посмотрим... в августе будет уже что-то видно :)

Оффлайн Flamen

Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Дискуссия - Ризен
« Ответ #21 : 16 Июль 2010, 00:25:30 »
Цитировать
В Аркании с позволения Джо выкинули тьму особенностей, что делало игру прикольной, в РПБ 2, мы ещё посмотрим... в августе будет уже что-то видно

Не факт что и ПБ столько же не повыкидывают)
Блин я не хочу сиквел к Ризен, как то меня ее начало вообще не подталкивает играть в продолжение.

В играх пираний всегда лучшим получалась только атмосфера и боевка, в Г3 и Ризен(атмосфера) с этим не сложилось, надеюсь в РПБ 2 это будет, большего мне от их игр и не надо  :)  Обилие недоделанных фич, тоже не вариант

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Дискуссия - Ризен
« Ответ #22 : 16 Июль 2010, 00:56:10 »
Цитировать
Не факт что и ПБ столько же не повыкидывают)
Ну как я понял, они этого сами не хотят... Они выкидывают только то, что действительно сложно реализовать, да по сути и не нужно, например: лазанье по деревьям, стрельба из арбалета как из автомата, полёт на аэроплане в космос... Остальное, они пытаются реализовать :)

Цитировать
Блин я не хочу сиквел к Ризен
Да, в него я хочу даже меньше играть чем Готику 3... Для меня она чем-то более удачная игра, чем даже Ризен (чем?.. Даже не спрашивайте... тупо не знаю)...

Цитировать
Обилие недоделанных фич, тоже не вариант
Ага, как с превращением в животных... Уж лучше тратить время и деньги, на что-то более интересное в игре :)

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Дискуссия - Ризен
« Ответ #23 : 08 Август 2010, 19:26:24 »
Последние ответы Кви (Quy) с wor.de перевод от sonnedre:

Цитировать
Будут ли в игре разные забавные пасхалки?
Кви: Надеюсь.
Как я уже говорил, каждый вставляет в игру свою пасхалку, они не планируется заранее или что-то в этом роде.
Цитировать
Почему Пираньи перестали делать ранговые (уровневые )доспехи (легкие доспехи наемника-средние доспехи наемника-тяжелые доспехи наемника и т.д.)?
Кви: Не думаю, что на то была особая причина.
Тем не менее, сейчас ранг напрямую связан с доспехом.
Цитировать
Возможно ли будет разговаривать со всеми НПС (как в первых Готиках)?
Кви: Прямо сейчас я затрудняюсь ответить, слишком рано.
Но хочется выразить легкие сомнения на этот счет, время покажет.
Но никаких гарантий.
Цитировать
Сможете ли вы сделать, чтобы окружающая среда также была задействована в бою?
Как, например, удар хвостом громозавра вызвал бы небольшое землетрясение, что сбило бы героя с ног или даже травмировало.
Кви: Я бы принял в расчет эффект на земле.
Земные пласты, атакующие героя, уже куда труднее сделать.
Конечно, ты бы не смог отрывать от мира куски, но использовал бы эффекты частиц для этого.
Цитировать
Как насчет бóльшего мира и больше друзей? И чем ты сейчас занят?
Кви: Бóльший мир? Ты получишь его.
Больше друзей? Пускай будет сюрприз.
Чем я занят? Работаю в связке с программами Mudbox и Photoshop. Нужно создать текстуру для дома.
Цитировать
Почему бы не придать огню большее значение ― чтобы оно распространялось, как пламя и т.п.?
Кви: Не жди, что можно будет спалить деревья.
Это сделает нам очень больно, особенно Андре Т[илю].
Так что на огонь из Far Cry 2 не надейся.
Цитировать
Будет ли погода и климат влиять на персонаж?
Например, снег или дождь мог бы его замедлять.
Кви: Нет, такого не ожидается.
Цитировать
Какие цели вы преследуете с RPB II?
Создадите что-то совершенно новое или продолжите привычную для вас концепцию? Рискнете или нет?
Кви: Больше риска, но не забываем об основах. От тебя я жду жаркой дискуссии.
Цитировать
Когда началась работа над новым проектом? И кто был зачинщиком?
Кви: Без комментариев ― с моей стороны.
Цитировать
Означает ли больший мир увеличение в продолжительности?
Вы фокусируетесь на сюжете или на геймплее?
Кви: Не могу сказать.
Сперва хочу увидеть его написанным, прежде чем ошибиться.
Цитировать
ДС также издает другие игры.
Как вы контактируете с издателем, насколько он влияет на разработку?
Кви: Разумеется, мы всегда в тесном общении с ДС.
Мы посылаем им майлстоуны. И получаем от них деньги, поэтому у них есть свое слово в разработке.
Если мы захотим создать симулятор-шутер-аркаду подводных гонок убей-их-всех, сомневаюсь, что они будут финансировать его.
Цитировать
Вы придерживаетесь классической формулы в сеттинге,
или же можно ожидать чего-то нового (как, например, Средневековье в Северной Европе)?
Кви: До сих пор сеттинг был, так скажем, с доброй примесью фэнтези.
У нас были драконы, но никаких эльфов и гномов.
Были маги, но не было единорогов. Надеюсь, ты понял, о чем я.
Цитировать
Почему вы решили использовать внешний motion capture?
Кви: Почему? Хм, хотели взлянуть на огра, бегающего в мокап-костюме. :000047:
Цитировать
Могущественный карлик вернется? И будет ли герой более мускулистым?
Кви: Ты хочешь, чтобы мы вставили в игру пасхалку с карликом,
лишь бы вы все отвязались от нас и не бурчали больше об этом?
Герой(иня) не бодибилдер, но натренирован(а).
Цитировать
Будут ли полуобнаженные или женщины в кольчуге?
Кви: Будут как легко одетые, так и обычные.
... и elind:
Цитировать
Как думаешь, скоро ли будет представлен первый материал к игре?
Кви: Вероятно, это вас опечалит:
Информация появится позже, чем я предполагал.
Цитировать
В Ризен вся анимация была сделана вручную. Почему вы решили применить технику Motion-Capture в новом проекте?
Кви: Почему? Нам, собственно говоря, хотелось посмотреть, как будет бегать огр в костюме Motion-Capture. :000052:
Цитировать
Van Gorn: Будут ли у вас в игре существа, похожие на Mighty Alien Dwarf? (прим. Элинд: Van Gorn не в первый раз задает этот вопрос.)
Кви: Van Gorn, дружище! Скоро ты, действительно, добьешься своего, и я встрою где-нибудь пасхалку с Карликом, чтобы ты, наконец, был доволен.
Цитировать
Thulnuz:
1. Вот именно, где сейчас вообще Mighty Alien Dwarf? Если он такой могущественный, то должен запросто путешествовать из Вселенной Готики во Вселенную Ризен, или нет?
2. А что случилось с прекрасным мягким порно, секвенцией типа той, что была в Готике 2? Мне ее очень не хватало.
3. Эта морская бестия - просто супер. Она так похожая на Болотного червя, это было сделано специально? Пожалуйста, пусть она будет и в следующей игре!
Кви: 1. Думаю, на Фаранге для него было жарковато.
2. Помнится, у нас была запланирована подобная сцена, но из-за недостатка времени пришлось ее вычеркнуть.
3. Конечно, специально! Это, так сказать, Мать всех болотных червяков (к тому же нам не пришлось делать новую модель). Я сам был приятно удивлен, когда в первый раз попробовал сунуться в море.

Дорогой Один, хочу тебя еще больше обрадовать. Наши немецкие коллеги поймали Кви на слове. Они его стопудов вынудят пристроить Карлика где-нибудь в тайном, но почетном месте в РПБ 2.
Цитировать
Thulnuz: Ага, нытьем можно от вас добиться всего, чего хочешь! В таком случае с сегодняшнего дня начинаю вас донимать горящими метательными ножами.
Значит так. Горящие метательные ножи очень украсят игру… бла-бла-бла… и хорошо подходят для этого мира… бла-бла-бла… И они намного лучше, чем какие-то там карлики и эффекты намокания…
1. Но Mighty Alien Dwarf посещал и Варант. Там же, наверняка, было еще жарче. Верните его, чтобы Van Gorn получил, наконец, своего Карлика!
2. О Боже, ну почему??? Теперь я снова вынужден тащить из Интернета всякую дрянь… Проклятье! :000029:
3. Мать, говоришь? А могу ли я рассчитывать в РПБ 2 и на папочку?
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Дискуссия - Ризен
« Ответ #24 : 08 Август 2010, 19:55:35 »
Порадовало не то, что опять куда нибудь пристроят карлика, а это:
Цитировать
Тем не менее, сейчас ранг напрямую связан с доспехом.
Это мне всегда нравилось, есть стимул их получать, а не тупо продвигаться по игре...

Онлайн Xpycm

  • Администратор форума
  • Генерал
  • Отягощенный злом
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Дискуссия - Ризен
« Ответ #25 : 08 Август 2010, 21:33:03 »
Нифига не понял, о каком карлике речь)

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Дискуссия - Ризен
« Ответ #26 : 08 Август 2010, 22:31:16 »
Да Пираньи везде карлика пихают... а вот Готике 3 его небыло :)

[ Гости не могут просматривать вложения ]

Mighty Alien Dwarf
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Лютик

  • Участник форума
  • РазведчикРазведчикРазведчикРазведчикРазведчикРазведчикРазведчикРазведчикРазведчикРазведчик
Информация
    • Награды
Re: Дискуссия - Ризен
« Ответ #27 : 15 Сентябрь 2010, 00:14:32 »
Я не совсем уведомлен о настоящем положении дел. Подскажите, вот я видел кое-какие моды делают к игре. Есть ли возможности изменения не только текстур, но редакция местности, предметов, добавления новых и т.д.

Оффлайн Nameless

  • Легенда
  • "Герой нашего времени"
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Дискуссия - Ризен
« Ответ #28 : 30 Сентябрь 2010, 05:36:43 »
Есть в игре режим свободной камеры? Эксперимент провожу, а без нее никак. ::)

 

Похожие темы Тема / Автор Ответов Последний ответ
1 Ответов
480 Просмотров
Последний ответ 05 Декабрь 2011, 18:07:33
от Драконоборец
11 Ответов
1006 Просмотров
Последний ответ 26 Декабрь 2011, 08:36:12
от Драконоборец
7 Ответов
1146 Просмотров
Последний ответ 02 Декабрь 2011, 12:20:43
от Драконоборец
213 Ответов
2386 Просмотров
Последний ответ 13 Апрель 2012, 21:32:22
от Pink_Panther
9 Ответов
619 Просмотров
Последний ответ 04 Декабрь 2011, 00:27:03
от Bravo