collapse

* User Info


Выберите язык:
 
Размер шрифта:

* Обсуждаемые игры

* Блог

24 блогов, 52 записей
Последние записи:

от Maximus
[25 Февраль 2012, 12:14:24]

[19 Февраль 2012, 20:28:11]

[18 Февраль 2012, 05:03:07]

[19 Февраль 2012, 19:53:09]

[08 Ноябрь 2010, 07:55:48]

* RPG Plays

  • Точка Всего пользователей: 6 689
  • Точка Последний: Bugor

  • Точка Всего сообщений: 83 317
  • Точка Всего тем: 2 051
  • Точка Посещений сегодня: 103
  • Точка Максимум онлайн: 330
  • (25 Декабрь 2011, 20:36:42)

  • Точка Пользователей: 3
  • Точка Скрытых: 0
  • Точка Пауков: 3
  • Точка Гостей: 47
  • Точка Всего: 50

* Опросы\голосования

  • Классика vs современность
  • Точка Классические РПГ - наше все
  • 9 (19%)
  • Точка Классика ушла в прошлое - экшен-РПГ рулит
  • 8 (17%)
  • Точка Я за качественное сочетание этих жанров
  • 26 (56%)
  • Точка Да я ВАЩЕ в игрушки не играю!!!
  • 3 (6%)
  • Проголосовало пользователей: 46
  • Смотреть тему
Рейтинг Ролевых Ресурсов Rambler Top100
Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru
Чтобы иметь возможность размещать сообщения, а также воспользоваться расширенными функциями форума, войдите под своим аккаунтом или зарегистрируйтесь!

Автор Тема: G2-MOD: StrongHand (В РАЗРАБОТКЕ) [RUS]  (Прочитано 4878 раз)

0 Пользователи и 3 Гостей просматривают эту тему.

Онлайн Myxomop

  • Модератор
  • Оруженосец
Информация
    • Мужской
    • Награды
G2-MOD: StrongHand (В РАЗРАБОТКЕ) [RUS]
« Прикреплённый пост : 10 Май 2010, 17:02:02 »
StrongHand


Платформа: Готика 2 - Ночь Ворона
Тип модификации: Порт Готики 1 на движок Готики 2, сюжетное дополнение Готики 1.
Рабочее название: StrongHand
Версия: (alpha)
Размер: ~ 150Мб (без озвучки и видеофайлов)
Текущий статус: (В разработке)
Тестирование: (Закрытое)
Дата релиза: (?)

Язык мода: Русский
Локализация: Запланировано: Английский, Немецкий
Страна разработчика: СНГ

Автор/разработчик: Mighty DWARF
Форум мода: World of Players RU, World of Players DE, AG RU, Kamrades, RPG Plays, Группа В Контакте




Описание

Изначально мод разрабатывался на движке Gothic 1. Первоначальный смысл модификации заключался в обогащении Gothic 1 новшествами Gothic 2 NotR с сохранением оригинального сюжета игры Gothic 1.
Впоследствии, 26 февраля 2006, мод был полностью портирован на движок Gothic 2 NotR и в данное время разработка продолжается на этом движке.
Кроме того мы решили дополнить сюжет оригинальной Gothic 1 собственным сюжетом, т.е. сделать сюжетный аддон Gothic 1, который будет работать на движке Gothic 2 NotR.
После выхода долгожданной Gothic 3, в модификацию были введены кое-какие идеи и новшества третьей части, в том или ином виде реализованные в нашей модификации.


Реализованные нововведения и возможности

Некоторые особенности (кратко)
Изменения содержания портированного с оригинальной Gothic 1:
! Визуальное улучшение всех оригинальных локаций Gothic 1 (Используются объекты и текстуры Gothic 2 NotR, Gothic 3, Risen).
+ Новые локации (Также из пакета GMDK для Gothic 1).
+ Новые лагеря, персонажи и квесты.

Общие дополнения\изменения:
! Изменения в боевой системе и системе прокачки.
+ Новые атрибуты, навыки и умения.
+ Новые и визуально улучшенные оригинальные предметы.
+ Воплощение многих идей и решений позаимствованных из Gothic 3 и Risen.


Подробнее под спойлером...
Уровень сложности
Есть три уровня, влияющих на:
* Урон во время сражения в ближнем и дистанционном бою.
* Затраты и восстановление выносливости.
* Другие незначительные показатели.
! Уровень сложности НЕ меняет никаких важных игровых моментов и в любой момент игры может быть изменен без каких либо потерь и затрат.

Обучение
! Стоимость обучения всех АТРИБУТОВ: Cила, ловкость, мана на протяжении всей игры остается неизменной как в Gothic 1\Gothic 3.
! Помимо стоимости очков обучения взымаемых за обучение какого-либо атрибута, теперь также всегда взымается и финансовая плата.
! Изучение боевых умений в стиле Г1\Г3, т.е. навык изучается сразу.
! Большее разнообразие в изучении оружия ближнего боя, есть 2 ветки мастерства: Умение сражения и Тяжелое оружие по 3 уровня на каждое умение.

Индикаторы
Отображает во время игры кроме полосок жизни и маны, дополнительные сведения о новых атрибутах и параметрах.
Индикатор: ПРИЦЕЛИВАНИЕ - Урон при стрельбе.
Индикатор: ВЫНОСЛИВОСТЬ - Ближний бой, быстрый бег.

Выносливость
Выносливость в основном используется в ближнем бою, влияя на вероятность успешной атаки, а также во время быстрого бега.
Чем более тяжелое экипировано оружие, тем быстрее расходуется выносливость и медленее восстанавливается.
Выносливость прокачивается АВТОМАТИЧЕСКИ и вычисляется по следующей формуле: ВЫНОСЛИВОСТЬ = (СИЛА + ЛОВКОСТЬ) / 2.

Быстрый бег (спринт)
С введением в мод выносливости быстрый бег стал обычной реальностью игры, без принятия внутрь каких либо напитков ускорения.
Теперь, чтобы переключиться в режим быстрого бега, нужно кратковременно во время обычного бега перейти на шаг "SHIFT", при этом количество текущей выносливости должно быть более половины.
ГГ будет быстро бежать до тех пор, пока сам не остановится или не выдохнется по истечении выносливости.

Ближний бой
Боевая система:
Боевая система ближнего боя была существенно изменена.

Урон оружия ближнего боя составляет от 50% до 100% от текущей силы, в зависимости от уровня владения оружием.

Вероятность успешной атаки теперь зависит от текущей выносливости которая расходуется в зависимости от тяжести и длины клинка, а также от владения навыком "Тяжелое оружие".

При сильном падении выносливости также падает и вероятность успешной атаки.

В информации об оружии показывается его вид (одноручное\двуручное), тип повреждения (дробящее\режущее\\магическое), радиус действия и возможный бонус навыка.
Несколько единиц оружия с особенными свойствами.


Лук и арбалет
Боевая система:
Кардинально изменена боевая система стрелкового оружия.

Теперь нет случайной вероятности поражения цели, при попадании стрелы или арбалетного болта в цель она всегда получает урон, который рассчитывается во время прицеливания.

Время прицеливания для нанесения максимального урона зависит от требований лука или арбалета, удаленности цели и владения соответствующим навыком.

Урон стрелкового оружия составляет от 50% до 100% от текущей ловкости, в зависимости от уровня владения навыком.

Боеприпасы:
Возможность изготовления нескольких видов различных стрел для лука и болтов для арбалета и использование их на выбор с ЛЮБЫМ луком\арбалетом.
В ассортименте кроме обычных, имеются: огненные, отравленные, заточенные и другие стрелы для луков и болты для арбалетов.
Сила отравления противника ядовитыми стрелами зависит от количества попаданий и тяжести ран жертвы.

Кроме того есть возможность улучшения луков.


Магия
Урон боевых магических заклинаний отныне не имеет постоянной величины, а исчисляется в процентах от максимальной маны атакующего.

Кузнечные навыки
Ковка оружия\Smith weapon
Затачивание и восстановление оружия\Sharp and recover weapon

Алхимия

Добыча руды и других полезных ископаемых

Трубка для курения и другие виды табака

Приготовление пищи

Воровские навыки

Сундуки.
Взлом сундуков в одно касание (всегда тратится отмычка), случайное заполнение сундуков разным хламом и редкими вещами в стиле Г3.
Карманная кража.
Изменения:
Красть можно многие предметы находящиеся в ИНВЕНТАРЕ у ЖЕРТВЫ.
Любую жертву можно обворовывать НЕОГРАНИЧЕННОЕ количество раз, пока у оной не останется пригодных для кражи предметов, но не чаще одного раза в СУТКИ.
При наличии у жертвы в ИНВЕНТАРЕ МНОЖЕСТВА пригодных для кражи предметов, у ГГ появляется возможность выбора, причем различные по стоимости предметы у одной и той же жертвы можно будет украсть при различной степени риска быть разоблаченным.
После очередной кражи, каждая жертва становится осмотрительней, т.е. у ГГ увеличивается риск быть разоблаченным.

Слухи
Система новостей в стиле Г3.
Например, если ГГ где-нибудь без свидетелей убьет рудокопа, первый встречный в лагере стражник сообщит ГГ о неизвестном убийстве.
Вышеизложенное коснется и воровства.
После последующих убийств или краж ГГ будет под подозрением.
Третье предупреждение будет и последним.

Нокаут
В состояние нокаута теперь можно отправлять и невраждебных орков :)
Нейтральные орки, ставшие по какой-либо существенной причине враждебными, могут добить противника в состоянии нокаута.
В бессознательном состоянии у побитой жертвы восстанавливается 10% жизни.

Грабеж и мародерство
С бесчувственного (мертвого) тела ГГ, противник кроме руды (основная валюта) может также изъять и другие вещи, находящиеся в наличии у ГГ. Количество изъятого имущества определяется случайно (возможно будет изменено).

Изменение внешнего вида ГГ
Стрижка.
Татуировки.
Чревоугодие.
и еще... ?

Новые трофеи

Богатый арсенал оружия
Более 150 наименований.

Многочисленные заклинания

Великое множество других предметов

Вариации монстров

Сюжет
Сюжет мода дополняет оригинальный рассказ Готики новыми длинными квестами как в основном мире, так и в неосвоеных и мало используемых локациях, завершает многие незаконченные сюжетные линий Готики. Так, например, появились квесты в Лагере Квентина и в Деревне орков.
Самую большую пищу для сюжетных линий дало, конечно же, внедрение в мир Готики неиспользованных разработчиками оригинальной игры локаций. Плюс несколько маленьких новых локаций, добавленных, скорее, в силу необходимости окончательной огранки сюжета.
Хм-м, чуть не забыл?! Большую роль в сюжете играют представительницы прекрасного пола, проявляющие себя с самых лучших сторон. ГГ, наконец-то, перестает быть бесполым существом, вследствие чего сюжет заметно обогатился.

История (выдержки)











Видеоролики старые
Видеоролик о новых разновидностях кузнечного дела в моде.
Trailer about new features of worksmith in mod.

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=RzGCjtrptI8" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=RzGCjtrptI8</a>

Подъемник на обменной площади.
Elevator on exchange place.

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=MwP9WBZwwRw" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=MwP9WBZwwRw</a>

Видеоролик про загадку за дверью :)
Trailer about riddle behind a door :)

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=7YHY6UPiG-Q" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=7YHY6UPiG-Q</a>

Видеоролик про то, как ГГ рушит колонну в заброшенном монастыре :)
Trailer how hero pulls down a column in the forgotten monastery :)

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=_dpSA2XP9d4" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=_dpSA2XP9d4</a>

Очень старый первый видеоролик отображающий взаимодействие индикаторов с атрибутами и возможностями ГГ.
Very old first movie displaying interaction of indicators with hero attributes and possibilities.

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=cpH5Vh2nqDA" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=cpH5Vh2nqDA</a>

Видеоролики новые
К наступающему Новому Году мы решили еще немного поделиться информацией о нашем проекте и представляем вашему вниманию очередной ролик, демонстрирующий некоторые изменения в интерфейсе и процессе игры, новые идеи в системе ближнего и дальнего боя.
By the coming New Year, we decided to share some more information about our project and present to you the next movie, showing some changes in the interface and the gameplay, new ideas in the melee and distant combat.


Смотреть на YouTube (Комментарии на русском языке).
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Yp6g4aNO18A" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=Yp6g4aNO18A</a>

Watch on YouTube (Comments in english language).
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=TF-gP-KfGng" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=TF-gP-KfGng</a>


- - - - - - - - - -

Следующий видеоролик отображающий некоторые новые особенности модификации.
Next movie displaying some new modification features.


Смотреть на YouTube (Комментарии на русском языке).
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Z83Gj_LJxD0" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=Z83Gj_LJxD0</a>

Watch on YouTube (Comments in english language).
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=E9cEdehToJg" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=E9cEdehToJg</a>


- - - - - - - - - -

Реализация некоторых идей.
Realization of some ideas.


Смотреть на YouTube (Комментарии на русском языке).
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=dYvJCHJb4SM" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=dYvJCHJb4SM</a>

Watch on YouTube (Comments in english language).
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=TYJmxTa4ctQ" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=TYJmxTa4ctQ</a>

Арты, рендеры, скриншоты





Под спойлером все полные скриншоты сразу.








« Последнее редактирование: 24 Январь 2012, 08:00:02 от Myxomop »

 

Оффлайн DenZanuda

Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: G2-MOD: StrongHand (В РАЗРАБОТКЕ) [RUS]
« Ответ #45 : 12 Февраль 2012, 01:06:18 »
Музыкальный трек к одной из новых локаций

soundcloud.com/...
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн XOXAH

Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: G2-MOD: StrongHand (В РАЗРАБОТКЕ) [RUS]
« Ответ #46 : 04 Апрель 2012, 10:45:47 »
Может не по теме напишу.НО как играют,ведь скриншоты из игры,как играют если игра не готова? ;D :000079:

Оффлайн phoenixxt

  • Вестник
  • Разведчик
Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: G2-MOD: StrongHand (В РАЗРАБОТКЕ) [RUS]
« Ответ #47 : 04 Апрель 2012, 16:33:57 »
XOXAH, в него (мод) никто не играет, он дорабатывается и скрины делают того что уже сделали.

Онлайн Myxomop

  • Модератор
  • Оруженосец
Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: G2-MOD: StrongHand (В РАЗРАБОТКЕ) [RUS]
« Ответ #48 : 17 Апрель 2012, 02:00:09 »
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=6ptLoAgYsWg" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=6ptLoAgYsWg</a>
Использование в моде Ikarus Skriptpaket и LeGo
В отличие от предыдущего видео, в этом почти все баги исправлены и кой чаго еще :)
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: G2-MOD: StrongHand (В РАЗРАБОТКЕ) [RUS]
« Ответ #49 : 17 Апрель 2012, 02:43:01 »
Чет посмотрел, прям ностальгия какая-то пробила.

Оффлайн хетаг

Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: G2-MOD: StrongHand (В РАЗРАБОТКЕ) [RUS]
« Ответ #50 : 30 Апрель 2012, 16:50:24 »
сколько приперно ждать выхода  придёться  :'( :'( :'( :'( :'( :'(

Оффлайн UDO

  • Рыцарь
  • Пинковоз
Информация
    • Награды
    • Показать блог
Re: G2-MOD: StrongHand (В РАЗРАБОТКЕ) [RUS]
« Ответ #51 : 01 Май 2012, 00:45:41 »
Цитировать
сколько приперно ждать выхода  придёться  :'( :'( :'( :'( :'( :'(
Теоретически до скончания века. Практически - пока Мухомор не скажет что готово.
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн михаил

Информация
    • Награды
Re: G2-MOD: StrongHand (В РАЗРАБОТКЕ) [RUS]
« Ответ #52 : 01 Май 2012, 12:48:11 »
Цитировать
сколько приперно ждать выхода  придёться  :'( :'( :'( :'( :'( :'(
Теоретически до скончания века. Практически - пока Мухомор не скажет что готово.
  значит в декабре 2012 поиграем? >:(

Оффлайн Wiedzmin

  • Администратор форума
  • Посвященный
Информация
    • Награды
    • Показать блог
Re: G2-MOD: StrongHand (В РАЗРАБОТКЕ) [RUS]
« Ответ #53 : 01 Май 2012, 13:54:42 »
Глобал 2.0 тоже ждали-ждали. Как бы с этим модом не случилось тоже самое.

Оффлайн Ананас

  • Модератор
  • Разведчик
  • тот еще фрукт
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: G2-MOD: StrongHand (В РАЗРАБОТКЕ) [RUS]
« Ответ #54 : 01 Май 2012, 14:38:36 »
Ничего с ним не случится, он уже есть ведь.  Автор писал не раз и не два, что есть тестовая альфа-версия, что она тестируется, что практически полный порт Г1 готов! И глобал выйдет, смотри тему на вопе, правда другая команда взялась за дело, но нам-то какая разница, подождем :) Единственное, что точно не выйдет, это Возвращение 1.2, так уже 99% людей думают, и то, пока только 99% ;D

Оффлайн redleha

Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: G2-MOD: StrongHand (В РАЗРАБОТКЕ) [RUS]
« Ответ #55 : 01 Май 2012, 18:55:15 »
И глобал выйдет, смотри тему на вопе, правда другая команда взялась за дело, но нам-то какая разница, подождем :)
Команда не другая, просто немного не тот состав, что был основным в разработке Глобала.
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

 

Похожие темы Тема / Автор Ответов Последний ответ
1 Ответов
441 Просмотров
Последний ответ 01 Июнь 2011, 20:06:27
от UDO
2 Ответов
326 Просмотров
Последний ответ 30 Декабрь 2011, 18:30:57
от Bjorn
13 Ответов
585 Просмотров
Последний ответ 01 Апрель 2012, 01:42:50
от Дикарь
10 Ответов
360 Просмотров
Последний ответ 15 Март 2012, 16:36:55
от Gemgi