collapse

* User Info


Выберите язык:
 
Размер шрифта:

* Обсуждаемые игры

* Блог

24 блогов, 52 записей
Последние записи:

от Maximus
[25 Февраль 2012, 12:14:24]

[19 Февраль 2012, 20:28:11]

[18 Февраль 2012, 05:03:07]

[19 Февраль 2012, 19:53:09]

[08 Ноябрь 2010, 07:55:48]

* RPG Plays

  • Точка Всего пользователей: 6 689
  • Точка Последний: Bugor

  • Точка Всего сообщений: 83 317
  • Точка Всего тем: 2 051
  • Точка Посещений сегодня: 103
  • Точка Максимум онлайн: 330
  • (25 Декабрь 2011, 20:36:42)

  • Точка Пользователей: 5
  • Точка Скрытых: 0
  • Точка Пауков: 6
  • Точка Гостей: 41
  • Точка Всего: 46

* Опросы\голосования

  • К кому вы пошли в мастера при первом прохождении игры?
  • Точка Харад
  • 43 (41%)
  • Точка Боспер
  • 50 (48%)
  • Точка Константино
  • 11 (10%)
  • Проголосовало пользователей: 104
  • Смотреть тему
Рейтинг Ролевых Ресурсов Rambler Top100
Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru
Чтобы иметь возможность размещать сообщения, а также воспользоваться расширенными функциями форума, войдите под своим аккаунтом или зарегистрируйтесь!

Автор Тема: Собираем скриншоты новой игры Two Worlds II  (Прочитано 6774 раз)

0 Пользователи и 3 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Собираем скриншоты новой игры Two Worlds II
« Прикреплённый пост : 06 Апрель 2010, 08:16:58 »
Здесь публикуем и обсуждаем, новые скриншоты по игре Two Worlds II...

Как залить скрин? Описание здесь.






« Последнее редактирование: 24 Июнь 2011, 21:01:32 от Maximus »

 

Оффлайн Alien

  • Вестник
  • Магистр
  • Джентльмен Востока
Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Собираем скриншоты новой игры Two Worlds II
« Ответ #120 : 17 Июль 2011, 19:56:36 »
Да я тоже 1 раз вижу что это и что оно дает?

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Re: Собираем скриншоты новой игры Two Worlds II
« Ответ #121 : 17 Июль 2011, 21:25:15 »
Да ничего это не дает. Это просто мод Тотала - три возможности которые позволят такого достичь:
-ретекстура существующих священников в храме в Хатмандоре, которые молятся именно так. Приписываем им вид героя, вот они так и выглядят - но молясь.
-приписка в файлах SMT новой анимации - та же анимация (называется она idle_sitting/praying насколько помнится) используется и Варнами возле тотемов (сложная модификация) и священниками. Редактируя списки анимации приписанные к данным действиям (например, раскладывания силков или оборонительной позиции) можно приписать анимации, доселе недоступные игроку. Так создавался первый мод по контрудару и правильной позиции щита.
-сложнейшая модификация - вложить в карту хатмандора автоматические "стежки" которые заставляют любого актера (actor) выполнять данную анимацию на данном месте. Такое возможно если точно знать как шестнадцатиричным кодом отредактировать файл LND (данной территории) и познать как действуют точно ловушки. Данная модификация по-моему пока-что нереальна.

Оффлайн Maximus

  • Модератор
  • Генерал
Информация
  • Сообщений: 837
  • Спасибо: 332 -> | <- 196
  • Репутация: 0
  • Вес голоса: 0
  • Maximus ...скрывает свою репутацию.
  • Угадай РПГ года. Поощрительный приз
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Собираем скриншоты новой игры Two Worlds II
« Ответ #122 : 18 Июль 2011, 20:42:44 »
Да, это простенькая модификацмя-манипуляция. Описание:
Файлы с анимацией персов здесь: ...\Startup.WD\ActionSets Файл движений ГГ: HERO.act Открываем его с помощью блокнота и находим секцию
<ACTION stateNodeId="SM_STATE_Pray" file="MOCAP\WORK\PRAYONCE.chm" date="2009-01-06 12:30:20" length="150.00" from="0.00" to="150.00" start="-0.00" mask="0001000001000000" velocity="AAIV_ONE" linkedVelOrient="1">
        <VELOCITYMUL min="1.00" threshold="0.40" max="1.00" />
        <HOTSPOT from="111.00" to="134.10" type="HST_ACTION" />
        <HOTSPOT from="136.20" to="150.00" type="HST_BREAKABLE" />
        <LINK srcTextId="SM_STATE_Idle" fadeIn="7.00" />
        <LINK srcTextId="SM_STATE_FastRun" fadeIn="13.00" />
        <LINK srcTextId="STATE_FastRunStop" fadeIn="17.20" />
        <LINK srcTextId="SM_STATE_Run" fadeIn="13.00" />
        <LINK srcTextId="SM_STATE_RunStop" fadeIn="7.00" />
        <LINK srcTextId="SM_STATE_Walk" fadeIn="13.00" />
        <FRAMES no="150" />
        <FRAME id="0" z="-0.080890" />
        <FRAME id="1" z="-0.080890" />
        <FRAME id="2" z="-0.080890" />
        <FRAME id="3" z="-0.082050" />
        <FRAME id="4" z="-0.084081" />
        <FRAME id="5" z="-0.087258" />
        <FRAME id="6" z="-0.089856" />
        <FRAME id="7" z="-0.090733" />
        <FRAME id="8" z="-0.089889" />
        <FRAME id="9" z="-0.087326" />
        <FRAME id="10" z="-0.080702" />
        <FRAME id="11" z="-0.075225" />
        <FRAME id="12" z="-0.075839" />
        <FRAME id="13" z="-0.082543" />
        <FRAME id="14" z="-0.095338" />
        <FRAME id="15" z="-0.112529" />
        <FRAME id="16" z="-0.125660" />
        <FRAME id="17" z="-0.132197" />
        <FRAME id="18" z="-0.132139" />
        <FRAME id="19" z="-0.125486" />
        <FRAME id="20" z="-0.120414" />
        <FRAME id="21" z="-0.119738" />
        <FRAME id="22" z="-0.116692" />
        <FRAME id="23" z="-0.111276" />
        <FRAME id="24" z="-0.103491" />
        <FRAME id="25" z="-0.085569" />
        <FRAME id="26" z="-0.069228" />
        <FRAME id="27" z="-0.068090" />
        <FRAME id="28" z="-0.082155" />
        <FRAME id="29" z="-0.111423" />
        <FRAME id="30" z="-0.139395" />
        <FRAME id="31" z="-0.157231" />
        <FRAME id="32" z="-0.177012" />
        <FRAME id="33" z="-0.198738" />
        <FRAME id="34" z="-0.222409" />
        <FRAME id="35" z="-0.262066" />
        <FRAME id="36" z="-0.300426" />
        <FRAME id="37" z="-0.314807" />
        <FRAME id="38" z="-0.305209" />
        <FRAME id="39" z="-0.271631" />
        <FRAME id="40" z="-0.241164" />
        <FRAME id="41" z="-0.226684" />
        <FRAME id="42" z="-0.207536" />
        <FRAME id="43" z="-0.183722" />
        <FRAME id="44" z="-0.155242" />
        <FRAME id="45" z="-0.123319" />
        <FRAME id="46" z="-0.094508" />
        <FRAME id="47" z="-0.070859" />
        <FRAME id="48" z="-0.052373" />
        <FRAME id="49" z="-0.039050" />
        <FRAME id="50" z="-0.018532" />
        <FRAME id="51" z="0.005428" />
        <FRAME id="52" z="0.019783" />
        <FRAME id="53" z="0.019782" />
        <FRAME id="54" z="0.012552" />
        <FRAME id="55" z="0.002810" />
        <FRAME id="56" z="0.002809" />
        <FRAME id="57" z="0.001099" />
        <FRAME id="58" z="0.001099" />
        <FRAME id="59" z="0.001099" />
        <FRAME id="60" z="0.001099" />
        <FRAME id="61" z="0.001099" />
        <FRAME id="62" z="0.001099" />
        <FRAME id="63" z="0.001098" />
        <FRAME id="64" z="0.001099" />
        <FRAME id="65" z="0.001099" />
        <FRAME id="66" z="0.001099" />
        <FRAME id="67" z="0.001099" />
        <FRAME id="68" z="0.001099" />
        <FRAME id="69" z="0.001099" />
        <FRAME id="70" z="0.001099" />
        <FRAME id="71" z="-0.000058" />
        <FRAME id="72" z="-0.000058" />
        <FRAME id="73" z="-0.000058" />
        <FRAME id="74" z="-0.000058" />
        <FRAME id="75" z="-0.000058" />
        <FRAME id="76" z="-0.003339" />
        <FRAME id="77" z="-0.003339" />
        <FRAME id="78" z="-0.003339" />
        <FRAME id="79" z="-0.003339" />
        <FRAME id="80" z="-0.003339" />
        <FRAME id="81" z="-0.006691" />
        <FRAME id="82" z="-0.006691" />
        <FRAME id="83" z="-0.006691" />
        <FRAME id="84" z="-0.006691" />
        <FRAME id="85" z="-0.006691" />
        <FRAME id="86" z="-0.006691" />
        <FRAME id="87" z="-0.006691" />
        <FRAME id="88" z="-0.006691" />
        <FRAME id="89" z="-0.004714" />
        <FRAME id="90" z="-0.004714" />
        <FRAME id="91" z="-0.004714" />
        <FRAME id="92" z="-0.004714" />
        <FRAME id="93" z="-0.004694" />
        <FRAME id="94" z="-0.006740" />
        <FRAME id="95" z="-0.013739" />
        <FRAME id="96" z="-0.019455" />
        <FRAME id="97" z="-0.019455" />
        <FRAME id="98" z="-0.010312" />
        <FRAME id="99" z="0.005692" />
        <FRAME id="100" z="0.013780" />
        <FRAME id="101" z="0.013781" />
        <FRAME id="102" z="0.030354" />
        <FRAME id="103" z="0.059322" />
        <FRAME id="104" z="0.101728" />
        <FRAME id="105" z="0.151868" />
        <FRAME id="106" z="0.193048" />
        <FRAME id="107" z="0.222629" />
        <FRAME id="108" z="0.240609" />
        <FRAME id="109" z="0.246989" />
        <FRAME id="110" z="0.263842" />
        <FRAME id="111" z="0.288427" />
        <FRAME id="112" z="0.297305" />
        <FRAME id="113" z="0.290474" />
        <FRAME id="114" z="0.267936" />
        <FRAME id="115" z="0.250590" />
        <FRAME id="116" z="0.243716" />
        <FRAME id="117" z="0.229053" />
        <FRAME id="118" z="0.206601" />
        <FRAME id="119" z="0.176361" />
        <FRAME id="120" z="0.134967" />
        <FRAME id="121" z="0.098765" />
        <FRAME id="122" z="0.079294" />
        <FRAME id="123" z="0.076554" />
        <FRAME id="124" z="0.090543" />
        <FRAME id="125" z="0.105736" />
        <FRAME id="126" z="0.109776" />
        <FRAME id="127" z="0.112010" />
        <FRAME id="128" z="0.112441" />
        <FRAME id="129" z="0.111067" />
        <FRAME id="130" z="0.110868" />
        <FRAME id="131" z="0.111873" />
        <FRAME id="132" z="0.111114" />
        <FRAME id="133" z="0.108592" />
        <FRAME id="134" z="0.104307" />
        <FRAME id="135" z="0.098652" />
        <FRAME id="136" z="0.094173" />
        <FRAME id="137" z="0.091748" />
        <FRAME id="138" z="0.091379" />
        <FRAME id="139" z="0.093064" />
        <FRAME id="140" z="0.095965" />
        <FRAME id="141" z="0.097497" />
        <FRAME id="142" z="0.097204" />
        <FRAME id="143" z="0.095088" />
        <FRAME id="144" z="0.091148" />
        <FRAME id="145" z="0.086119" />
        <FRAME id="146" z="0.082305" />
        <FRAME id="147" z="0.080126" />
        <FRAME id="148" z="0.080126" />
        <FRAME id="149" z="0.080126" />
    </ACTION>
Это молельня ГГ. Теперь молитву нужно назначить на "клавишу". Выбираем например акт пития зелий. Вот эта секция.
<ACTION stateNodeId="SM_STATE_DrinkPotion" file="MOCAP\BEHAVIORES\DRINK.chm" date="2010-01-08 12:51:03" length="35.00" from="10.00" to="26.00" start="-200.00" changeOrient="AACO_NEVER">
        <VELOCITYMUL min="1.00" threshold="0.40" max="1.00" />
        <HOTSPOT from="12.04" to="24.04" type="HST_ACTION" />
        <LINK srcTextId="SM_STATE_DrinkPotion" startFrame="10.00" fadeInType="LFT_SELF" fadeIn="3.96" fadeInAlpha="1.00" fadeOut="11.08" fadeOutAlpha="1.00" />
        <BONE name="Spine" weight="0.50" />
        <BONE name="Spine1" weight="1.00" />
        <BONE name="Spine2" weight="1.00" />
        <BONE name="Spine3" weight="1.00" />
        <BONE name="Head_End" weight="1.00" />
        <BONE name="Head" weight="1.00" />
        <BONE name="Neck" weight="1.00" />
        <BONE name="LeftShoulder" weight="1.00" />
        <BONE name="pauldron_L" weight="1.00" />
        <BONE name="LeftArm" weight="1.00" />
        <BONE name="LeftArmRoll" weight="1.00" />
        <BONE name="LeftForeArm" weight="1.00" />
        <BONE name="LeftForeArmRoll" weight="1.00" />
        <BONE name="LeftHand2" weight="1.00" />
        <BONE name="LeftHand1" weight="1.00" />
        <BONE name="LeftHand" weight="1.00" />
        <BONE name="LeftTool" weight="1.00" />
        <BONE name="RightTool" weight="0.20" />
        <BONE name="RightHand2" weight="0.20" />
        <BONE name="RightHand1" weight="0.20" />
        <BONE name="RightHand" weight="0.20" />
        <BONE name="RightForeArmRoll" weight="0.30" />
        <BONE name="RightForeArm" weight="0.40" />
        <BONE name="RightArmRoll" weight="0.50" />
        <BONE name="RightArm" weight="0.60" />
        <BONE name="pauldron_R" weight="0.80" />
        <BONE name="RightShoulder" weight="0.80" />
    </ACTION>
Из этой секции выбираем команду SM_STATE_DrinkPotion. По данной команде и активириуется питие зелий. Далее удаляем секцию "питиё зелий", а SM_STATE_DrinkPotion вставляем в секцию молитвы
  <ACTION stateNodeId="SM_STATE_DrinkPotion" file="MOCAP\WORK\PRAYONCE.chm" date="2009-01-06 12:30:20" length="150.00" from="0.00" to="150.00" start="-0.00" mask="0001000001000000" velocity="AAIV_ONE" linkedVelOrient="1">
        <VELOCITYMUL min="1.00" threshold="0.40" max="1.00" />
        <HOTSPOT from="111.00" to="134.10" type="HST_ACTION" />
        <HOTSPOT from="136.20" to="150.00" type="HST_BREAKABLE" />
        <LINK srcTextId="SM_STATE_Idle" fadeIn="7.00" />
        <LINK srcTextId="SM_STATE_FastRun" fadeIn="13.00" />
        <LINK srcTextId="STATE_FastRunStop" fadeIn="17.20" />
        <LINK srcTextId="SM_STATE_Run" fadeIn="13.00" />
        <LINK srcTextId="SM_STATE_RunStop" fadeIn="7.00" />
        <LINK srcTextId="SM_STATE_Walk" fadeIn="13.00" />
        <FRAMES no="150" />
        <FRAME id="0" z="-0.080890" />
        <FRAME id="1" z="-0.080890" />
        <FRAME id="2" z="-0.080890" />
        <FRAME id="3" z="-0.082050" />
        <FRAME id="4" z="-0.084081" />
        <FRAME id="5" z="-0.087258" />
        <FRAME id="6" z="-0.089856" />
        <FRAME id="7" z="-0.090733" />
        <FRAME id="8" z="-0.089889" />
        <FRAME id="9" z="-0.087326" />
        <FRAME id="10" z="-0.080702" />
        <FRAME id="11" z="-0.075225" />
        <FRAME id="12" z="-0.075839" />
        <FRAME id="13" z="-0.082543" />
        <FRAME id="14" z="-0.095338" />
        <FRAME id="15" z="-0.112529" />
        <FRAME id="16" z="-0.125660" />
        <FRAME id="17" z="-0.132197" />
        <FRAME id="18" z="-0.132139" />
        <FRAME id="19" z="-0.125486" />
        <FRAME id="20" z="-0.120414" />
        <FRAME id="21" z="-0.119738" />
        <FRAME id="22" z="-0.116692" />
        <FRAME id="23" z="-0.111276" />
        <FRAME id="24" z="-0.103491" />
        <FRAME id="25" z="-0.085569" />
        <FRAME id="26" z="-0.069228" />
        <FRAME id="27" z="-0.068090" />
        <FRAME id="28" z="-0.082155" />
        <FRAME id="29" z="-0.111423" />
        <FRAME id="30" z="-0.139395" />
        <FRAME id="31" z="-0.157231" />
        <FRAME id="32" z="-0.177012" />
        <FRAME id="33" z="-0.198738" />
        <FRAME id="34" z="-0.222409" />
        <FRAME id="35" z="-0.262066" />
        <FRAME id="36" z="-0.300426" />
        <FRAME id="37" z="-0.314807" />
        <FRAME id="38" z="-0.305209" />
        <FRAME id="39" z="-0.271631" />
        <FRAME id="40" z="-0.241164" />
        <FRAME id="41" z="-0.226684" />
        <FRAME id="42" z="-0.207536" />
        <FRAME id="43" z="-0.183722" />
        <FRAME id="44" z="-0.155242" />
        <FRAME id="45" z="-0.123319" />
        <FRAME id="46" z="-0.094508" />
        <FRAME id="47" z="-0.070859" />
        <FRAME id="48" z="-0.052373" />
        <FRAME id="49" z="-0.039050" />
        <FRAME id="50" z="-0.018532" />
        <FRAME id="51" z="0.005428" />
        <FRAME id="52" z="0.019783" />
        <FRAME id="53" z="0.019782" />
        <FRAME id="54" z="0.012552" />
        <FRAME id="55" z="0.002810" />
        <FRAME id="56" z="0.002809" />
        <FRAME id="57" z="0.001099" />
        <FRAME id="58" z="0.001099" />
        <FRAME id="59" z="0.001099" />
        <FRAME id="60" z="0.001099" />
        <FRAME id="61" z="0.001099" />
        <FRAME id="62" z="0.001099" />
        <FRAME id="63" z="0.001098" />
        <FRAME id="64" z="0.001099" />
        <FRAME id="65" z="0.001099" />
        <FRAME id="66" z="0.001099" />
        <FRAME id="67" z="0.001099" />
        <FRAME id="68" z="0.001099" />
        <FRAME id="69" z="0.001099" />
        <FRAME id="70" z="0.001099" />
        <FRAME id="71" z="-0.000058" />
        <FRAME id="72" z="-0.000058" />
        <FRAME id="73" z="-0.000058" />
        <FRAME id="74" z="-0.000058" />
        <FRAME id="75" z="-0.000058" />
        <FRAME id="76" z="-0.003339" />
        <FRAME id="77" z="-0.003339" />
        <FRAME id="78" z="-0.003339" />
        <FRAME id="79" z="-0.003339" />
        <FRAME id="80" z="-0.003339" />
        <FRAME id="81" z="-0.006691" />
        <FRAME id="82" z="-0.006691" />
        <FRAME id="83" z="-0.006691" />
        <FRAME id="84" z="-0.006691" />
        <FRAME id="85" z="-0.006691" />
        <FRAME id="86" z="-0.006691" />
        <FRAME id="87" z="-0.006691" />
        <FRAME id="88" z="-0.006691" />
        <FRAME id="89" z="-0.004714" />
        <FRAME id="90" z="-0.004714" />
        <FRAME id="91" z="-0.004714" />
        <FRAME id="92" z="-0.004714" />
        <FRAME id="93" z="-0.004694" />
        <FRAME id="94" z="-0.006740" />
        <FRAME id="95" z="-0.013739" />
        <FRAME id="96" z="-0.019455" />
        <FRAME id="97" z="-0.019455" />
        <FRAME id="98" z="-0.010312" />
        <FRAME id="99" z="0.005692" />
        <FRAME id="100" z="0.013780" />
        <FRAME id="101" z="0.013781" />
        <FRAME id="102" z="0.030354" />
        <FRAME id="103" z="0.059322" />
        <FRAME id="104" z="0.101728" />
        <FRAME id="105" z="0.151868" />
        <FRAME id="106" z="0.193048" />
        <FRAME id="107" z="0.222629" />
        <FRAME id="108" z="0.240609" />
        <FRAME id="109" z="0.246989" />
        <FRAME id="110" z="0.263842" />
        <FRAME id="111" z="0.288427" />
        <FRAME id="112" z="0.297305" />
        <FRAME id="113" z="0.290474" />
        <FRAME id="114" z="0.267936" />
        <FRAME id="115" z="0.250590" />
        <FRAME id="116" z="0.243716" />
        <FRAME id="117" z="0.229053" />
        <FRAME id="118" z="0.206601" />
        <FRAME id="119" z="0.176361" />
        <FRAME id="120" z="0.134967" />
        <FRAME id="121" z="0.098765" />
        <FRAME id="122" z="0.079294" />
        <FRAME id="123" z="0.076554" />
        <FRAME id="124" z="0.090543" />
        <FRAME id="125" z="0.105736" />
        <FRAME id="126" z="0.109776" />
        <FRAME id="127" z="0.112010" />
        <FRAME id="128" z="0.112441" />
        <FRAME id="129" z="0.111067" />
        <FRAME id="130" z="0.110868" />
        <FRAME id="131" z="0.111873" />
        <FRAME id="132" z="0.111114" />
        <FRAME id="133" z="0.108592" />
        <FRAME id="134" z="0.104307" />
        <FRAME id="135" z="0.098652" />
        <FRAME id="136" z="0.094173" />
        <FRAME id="137" z="0.091748" />
        <FRAME id="138" z="0.091379" />
        <FRAME id="139" z="0.093064" />
        <FRAME id="140" z="0.095965" />
        <FRAME id="141" z="0.097497" />
        <FRAME id="142" z="0.097204" />
        <FRAME id="143" z="0.095088" />
        <FRAME id="144" z="0.091148" />
        <FRAME id="145" z="0.086119" />
        <FRAME id="146" z="0.082305" />
        <FRAME id="147" z="0.080126" />
        <FRAME id="148" z="0.080126" />
        <FRAME id="149" z="0.080126" />
    </ACTION>
Т.о. получили молитву ГГ которая активируется при питии зелий. Ну а мне более интересна тема создания новых движений. Это намного сложней и описаний нет. Какие-то команды BONE name FRAME LINK и т.д. Ничего не понятно. Propheet, может тебе известно, есть ли описания команд для создания своих анимаций?

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Re: Собираем скриншоты новой игры Two Worlds II
« Ответ #123 : 18 Июль 2011, 21:34:31 »
Bone - кость трехмерной модели которой векторное движение и создает анимацию. Frame - тот фрагмент "тела" объекта, который к данному bone припреплен подвижным суставом. КАЖДОЕ даже самое малюсенькое движение записывается в отдельном файле, который поставляет движку инструкции о воспроизведении на данном скелете (например ГГ) данное движение. Полная передача управления "bone"-ами создает эффект ragdoll, то есть физики свободного падения тела. Поэтому создать собственных анимаций с нуля не получится без редактора анимации которым их записали после мошн кэпче (motion capture). Зато можно так как ты сделал, копипастить различные существующие анимации и даже их с собой склеивать. Там указаны временные рамки воспроизведения данной анимации (от... до...) и повторяемость. Подробнее об этом можешь почитать в теме JACKBALDY и YOUNGNEIL1 на инсайде. Тема Джека - про блокировку щитом и контрудар, тема Нила - ключевое слово "rhino" :D Дерзай!
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн КАПИТАН

  • Участник форума
  • РазведчикРазведчикРазведчикРазведчикРазведчикРазведчикРазведчикРазведчикРазведчикРазведчик
Информация
  • Сообщений: 341
  • Спасибо: 41 -> | <- 67
  • Репутация: 0
  • Вес голоса: 0
  • КАПИТАН ...скрывает свою репутацию.
    • Мужской
    • Награды
Re: Собираем скриншоты новой игры Two Worlds II
« Ответ #124 : 08 Апрель 2012, 04:25:40 »
                                                     
                                                 ВО  ДВОРЦЕ  ГАНДОХАРА


                                                               БИБЛИОТЕКА









                                               АЛХИМИЧЕСКАЯ  ЛАБОРАТОРИЯ






                                                         ИНТЕРЬЕРЫ  ДВОРЦА
 





                                                             ТРОННЫЙ ЗАЛ 





















Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Aztec2012

Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Собираем скриншоты новой игры Two Worlds II
« Ответ #125 : 11 Апрель 2012, 13:21:49 »
Сардагон убивает орков...  >:D

[ Гости не могут просматривать вложения ]

Оффлайн Maximus

  • Модератор
  • Генерал
Информация
  • Сообщений: 837
  • Спасибо: 332 -> | <- 196
  • Репутация: 0
  • Вес голоса: 0
  • Maximus ...скрывает свою репутацию.
  • Угадай РПГ года. Поощрительный приз
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Собираем скриншоты новой игры Two Worlds II
« Ответ #126 : 11 Апрель 2012, 17:38:54 »
Aztec2012, решил в образе Сардагона поиграть?  :)

Оффлайн Aztec2012

Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Собираем скриншоты новой игры Two Worlds II
« Ответ #127 : 11 Апрель 2012, 17:53:59 »
Aztec2012, решил в образе Сардагона поиграть?  :)

Забацал сам себе мод тройной... На доспехи Гандохара, Сардагона и Тиля...  ;D

ЗЫ: Для чистых магов неплох костюм Гортариуса, а для лучников того орка-лучника... Забыл как звать...  ::)

Оффлайн Katerina

  • Участник форума
  • УченикУченикУченикУченикУченикУченикУченикУченикУченикУченик
Информация
    • Женский
    • Награды
Re: Собираем скриншоты новой игры Two Worlds II
« Ответ #128 : 16 Апрель 2012, 20:16:00 »
                               

                                                               БИБЛИОТЕКА



Как интересно! Вот это библиотека! Вот такую бы ко мне домой, все подруги бы ахнули.  :flower:  :000068: :000068:
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Maximus

  • Модератор
  • Генерал
Информация
  • Сообщений: 837
  • Спасибо: 332 -> | <- 196
  • Репутация: 0
  • Вес голоса: 0
  • Maximus ...скрывает свою репутацию.
  • Угадай РПГ года. Поощрительный приз
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Собираем скриншоты новой игры Two Worlds II
« Ответ #129 : 16 Апрель 2012, 20:30:05 »
Katerina, а ты что в Два Мира 2 не играла ещё?

Оффлайн Aztec2012

Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Собираем скриншоты новой игры Two Worlds II
« Ответ #130 : 17 Апрель 2012, 13:15:11 »

Хмм... Круто конечно... Но... Ты бы смогла её всю прочитать???  :flower: :flower: :flower:
Добавлено: 17 Апрель 2012, 16:24:35

[ Гости не могут просматривать вложения ]

Продолжаю экспериментировать с доспехами NPC...  ;D
Добавлено: 17 Апрель 2012, 16:57:26

Всадник без головы...  ;D Жаль лошади-скелета нет или мутари  ???
[ Гости не могут просматривать вложения ]

Оффлайн Maximus

  • Модератор
  • Генерал
Информация
  • Сообщений: 837
  • Спасибо: 332 -> | <- 196
  • Репутация: 0
  • Вес голоса: 0
  • Maximus ...скрывает свою репутацию.
  • Угадай РПГ года. Поощрительный приз
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Собираем скриншоты новой игры Two Worlds II
« Ответ #131 : 17 Апрель 2012, 17:57:46 »
Да, всадник классный получился. Вот только у настоящего всадника без головы, ну который из кино, чуть другие доспехи были )))

Оффлайн КАПИТАН

  • Участник форума
  • РазведчикРазведчикРазведчикРазведчикРазведчикРазведчикРазведчикРазведчикРазведчикРазведчик
Информация
  • Сообщений: 341
  • Спасибо: 41 -> | <- 67
  • Репутация: 0
  • Вес голоса: 0
  • КАПИТАН ...скрывает свою репутацию.
    • Мужской
    • Награды
Re: Собираем скриншоты новой игры Two Worlds II
« Ответ #132 : 18 Апрель 2012, 01:43:49 »
                     
                     ЛОДКИ, ЛОДКИ, СКОЛЬКО ЖЕ ВАС МНОГО...

                            Использование читов в Два Мира II
       



   

      

Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Maximus

  • Модератор
  • Генерал
Информация
  • Сообщений: 837
  • Спасибо: 332 -> | <- 196
  • Репутация: 0
  • Вес голоса: 0
  • Maximus ...скрывает свою репутацию.
  • Угадай РПГ года. Поощрительный приз
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Собираем скриншоты новой игры Two Worlds II
« Ответ #133 : 18 Апрель 2012, 13:39:29 »
КАПИТАН начитерил )) блин. Как там в песне поётся


Песенка о капитане

Жил отважный капитан
Он объездил много стран
И не раз он бороздил океан
Раз пятнадцать он тонул
Погибал среди акул
Но ни разу даже глазом не моргнул
И в беде и в бою
Напевал он всюду песенку свою
Капитан капитан улыбнитесь
Ведь улыбка это флаг корабля
Капитан капитан подтянитесь
Только смелым покоряются моря
Но однажды капитан
Был в одной из дальних стран
И влюбился как простой мальчуган
Раз пятнадцать он краснел
Заикался и бледнел
Но ни разу улыбнуться не посмел
Он мрачнел он худел
И никто ему по-дружески не спел
Капитан капитан улыбнитесь
Ведь улыбка это флаг корабля
Капитан капитан подтянитесь
Только смелым покоряются моря
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Aztec2012

Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Собираем скриншоты новой игры Two Worlds II
« Ответ #134 : 18 Апрель 2012, 16:36:20 »
Хмм... Вот еслиб подменить лодку на корабль - летучая ярость...  ::)

 

Похожие темы Тема / Автор Ответов Последний ответ
3 Ответов
493 Просмотров
Последний ответ 14 Апрель 2010, 13:33:53
от Wiedzmin
5 Ответов
379 Просмотров
Последний ответ 24 Апрель 2010, 00:31:24
от Flamen
80 Ответов
9556 Просмотров
Последний ответ 04 Октябрь 2011, 21:10:34
от КАПИТАН
3 Ответов
455 Просмотров
Последний ответ 18 Июнь 2010, 02:41:45
от Семаргл
37 Ответов
639 Просмотров
Последний ответ 16 Май 2012, 00:08:34
от Jonni46