collapse

* User Info


Выберите язык:
 
Размер шрифта:

* Обсуждаемые игры

* Блог

24 блогов, 52 записей
Последние записи:

от Maximus
[25 Февраль 2012, 12:14:24]

[19 Февраль 2012, 20:28:11]

[18 Февраль 2012, 05:03:07]

[19 Февраль 2012, 19:53:09]

[08 Ноябрь 2010, 07:55:48]

* RPG Plays

  • Точка Всего пользователей: 6 689
  • Точка Последний: Bugor

  • Точка Всего сообщений: 83 317
  • Точка Всего тем: 2 051
  • Точка Посещений сегодня: 103
  • Точка Максимум онлайн: 330
  • (25 Декабрь 2011, 20:36:42)

  • Точка Пользователей: 5
  • Точка Скрытых: 0
  • Точка Пауков: 3
  • Точка Гостей: 47
  • Точка Всего: 52

* Опросы\голосования

  • Нужен ли модкит для Ризен?
  • Точка Да, однозначно. Потенциал игры не раскрыт.
  • 50 (75%)
  • Точка Нет, не нужен. Только Пираний от работы отвлекать.
  • 16 (24%)
  • Проголосовало пользователей: 66
  • Смотреть тему
Рейтинг Ролевых Ресурсов Rambler Top100
Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru
Чтобы иметь возможность размещать сообщения, а также воспользоваться расширенными функциями форума, войдите под своим аккаунтом или зарегистрируйтесь!

Автор Тема: Готика 2 НВ: Редактор перемененных значений (GVE)  (Прочитано 345 раз)

0 Пользователи и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Лютик

  • Участник форума
  • РазведчикРазведчикРазведчикРазведчикРазведчикРазведчикРазведчикРазведчикРазведчикРазведчик
Информация
    • Награды
Готика 2 НВ: Редактор перемененных значений (GVE)
« Прикреплённый пост : 20 Август 2011, 04:18:30 »
Gothic Variable Editor (GVE)
Готика 2 НВ: Редактор перемененных значений.

Автор: Sumpfkrautjunkie
Тема с обсуждением: WoG.de, естественно на немецком. Задать вопросы можно и на английском.
Язык: немецкий, английский, русский.
Внимание! Для работы требуется Microsoft .NET Framework 2.0 (в Windows 7 есть по-умолчанию)

Gothic Variable Editor
Gothic Variable Editor

Gothic Variablen Editor (далее GVE) - это программа для изменения игровых записей Готики и Готик II. Она идёт как дополнение к тестовому режиму «Марвин» и позволяет очень просто изменять переменные величины игры (без последствий, которые несет за собой использования чит-кодов и режимов "marvin").
С помощью GVE возможны:
  • Обход / устранение багов
  • Исправление ошибочно сделанных решений
  • Возможность выполнения проваленных квестов
  • (частично) respawn монстров
  • Ускоренное прохождение

Небольшая памятка по переменным величинам (и как работает сохранение):
При сохранении, игра записывает в бинарный файл, данные и переменные величины (их значения), которые можно представить себе как памятки или закладки игры. Чтобы Готика могла сохранить и загрузить игру, ей нужно запомнить прошлое состояние игры, всё то, что герой уже сделал. Таким образом игра запоминает, например:
  • говорил ли герой уже с Ксардасом о глазе Инноса,
  • или собрал ли он свёклу для Робара,
  • появились ли у торговца в инвентаре товары, которые появляются в определенных главах,
  • а так же способность героя золотодобыче.
Редактирование сохранений ограничивается этими переменными величинами. Зависимые от мира вещи, как расположение items и NPS не могут изменены быть GVE , для этого существует «Марвин»

При первом старте или же в настройках программы должен быть указан путь к Готике. После может быть загружено сохранение. Это можно сделать 3 способами:
1 Загрузка актуального сейва, основывается на времени сохранения (т.е., последние сделанное) - Load current
2 Ручная загрузка, пользователь указывает путь к нужному сохранению – Load manully
3 Вызов списка всех сохранений, что находятся в заданном каталоге Готики – List savegames

Загрузили сохранение, появляется таблица. Слева имена переменных, справа значения. Обычно используются значения 0 и 1. Пример:
Если против DIA_ADDON_GREG_BANDITARMOR стоит 0, то герой еще не говорил с Грегом о бандитских доспехах.

Что переменная величина представляет конкретно? Ответить на этот вопрос очень сложно. Всё зависит от того к какому скрипту она относится. Благодаря «приставкам» переменных можно грубо составить группы переменных. Так например, переменная имеющая в начале префикс - DIA, обозначает что речь идет о диалоге. Переменные диалогов бывают двух типов 0 и 1.
Начинается переменная на MIS, значит речь идет в большинстве случаях о квестах. Квестовые переменные могут принимать следующие значения:
0 = квест не начат
1 = квест взят
2 = квест успешно закончен
3 = квест провален

Кроме того, в списке таблицы, содержатся имена локальных переменных. Их изменения не должно вызвать никаких перемен в игре. В списке они находятся только что полноты картины (возможно в будущем, будут использоваться для выявления ошибок).

Для удобства, в таблицу переменных встроен поиск. Чтобы изменить переменную, выделите её и в графе переменной напечатайте нужную цифру. Изменение вступаю в силу после только после сохранения. Перед сохранением рекомендуется сделать резервную копию (backup).

Скачать с - WoG.de (английский и немецкий язык)
Скачать с - RPG Plays RU (английский, немецкий язык и русский язык)
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

 

 

Похожие темы Тема / Автор Ответов Последний ответ
27 Ответов
3218 Просмотров
Последний ответ 03 Декабрь 2010, 15:20:34
от GeorG
18 Ответов
3807 Просмотров
Последний ответ 07 Апрель 2012, 21:23:04
от Maximus
5 Ответов
3006 Просмотров
Последний ответ 06 Март 2011, 16:11:48
от GeorG
3 Ответов
938 Просмотров
Последний ответ 01 Февраль 2012, 07:37:05
от GeorG
12 Ответов
719 Просмотров
Последний ответ 28 Август 2011, 14:55:54
от Saturas