Gothic Variable Editor (GVE)
Готика 2 НВ: Редактор перемененных значений.
Автор:
SumpfkrautjunkieТема с обсуждением: WoG.de, естественно на немецком. Задать вопросы можно и на английском.
Язык: немецкий, английский, русский.
Внимание! Для работы требуется Microsoft .NET Framework 2.0 (в Windows 7 есть по-умолчанию) |
Gothic Variable Editor |
Gothic Variablen Editor (далее GVE) - это программа для изменения игровых записей Готики и Готик II. Она идёт как дополнение к тестовому режиму «Марвин» и позволяет очень просто изменять переменные величины игры (без последствий, которые несет за собой использования чит-кодов и режимов "marvin").
С помощью GVE возможны:
- Обход / устранение багов
- Исправление ошибочно сделанных решений
- Возможность выполнения проваленных квестов
- (частично) respawn монстров
- Ускоренное прохождение
Небольшая памятка по переменным величинам (и как работает сохранение):При сохранении, игра записывает в бинарный файл, данные и переменные величины (их значения), которые можно представить себе как памятки или закладки игры. Чтобы Готика могла сохранить и загрузить игру, ей нужно запомнить прошлое состояние игры, всё то, что герой уже сделал. Таким образом игра запоминает, например:
- говорил ли герой уже с Ксардасом о глазе Инноса,
- или собрал ли он свёклу для Робара,
- появились ли у торговца в инвентаре товары, которые появляются в определенных главах,
- а так же способность героя золотодобыче.
Редактирование сохранений ограничивается этими переменными величинами. Зависимые от мира вещи, как расположение items и NPS не могут изменены быть GVE , для этого существует «Марвин»
При первом старте или же в настройках программы должен быть указан путь к Готике. После может быть загружено сохранение. Это можно сделать 3 способами:
1 Загрузка актуального сейва, основывается на времени сохранения (т.е., последние сделанное) -
Load current2 Ручная загрузка, пользователь указывает путь к нужному сохранению –
Load manully3 Вызов списка всех сохранений, что находятся в заданном каталоге Готики –
List savegamesЗагрузили сохранение, появляется таблица. Слева имена переменных, справа значения. Обычно используются значения 0 и 1. Пример:
Если против DIA_ADDON_GREG_BANDITARMOR стоит 0, то герой еще не говорил с Грегом о бандитских доспехах.
Что переменная величина представляет конкретно? Ответить на этот вопрос очень сложно. Всё зависит от того к какому скрипту она относится. Благодаря «приставкам» переменных можно грубо составить группы переменных. Так например, переменная имеющая в начале префикс -
DIA, обозначает что речь идет о диалоге. Переменные диалогов бывают двух типов 0 и 1.
Начинается переменная на
MIS, значит речь идет в большинстве случаях о квестах. Квестовые переменные могут принимать следующие значения:
0 = квест не начат
1 = квест взят
2 = квест успешно закончен
3 = квест провален
Кроме того, в списке таблицы, содержатся имена локальных переменных. Их изменения не должно вызвать никаких перемен в игре. В списке они находятся только что полноты картины (возможно в будущем, будут использоваться для выявления ошибок).
Для удобства, в таблицу переменных встроен поиск. Чтобы изменить переменную, выделите её и в графе переменной напечатайте нужную цифру. Изменение вступаю в силу после только после сохранения.
Перед сохранением рекомендуется сделать резервную копию (backup).Скачать с -
WoG.de (английский и немецкий язык)
Скачать с -
RPG Plays RU (английский, немецкий язык и русский язык)