collapse

* User Info


Выберите язык:
 
Размер шрифта:

* Обсуждаемые игры

* Блог

24 блогов, 52 записей
Последние записи:

от Maximus
[25 Февраль 2012, 12:14:24]

[19 Февраль 2012, 20:28:11]

[18 Февраль 2012, 05:03:07]

[19 Февраль 2012, 19:53:09]

[08 Ноябрь 2010, 07:55:48]

* RPG Plays

  • Точка Всего пользователей: 6 685
  • Точка Последний: maddick

  • Точка Всего сообщений: 86 507
  • Точка Всего тем: 2 679
  • Точка Посещений сегодня: 125
  • Точка Максимум онлайн: 330
  • (25 Декабрь 2011, 20:36:42)

  • Точка Пользователей: 8
  • Точка Скрытых: 1
  • Точка Пауков: 6
  • Точка Гостей: 96
  • Точка Всего: 104

* Опросы\голосования

  • К кому вы пошли в мастера при первом прохождении игры?
  • Точка Харад
  • 43 (41%)
  • Точка Боспер
  • 50 (48%)
  • Точка Константино
  • 11 (10%)
  • Проголосовало пользователей: 104
  • Смотреть тему
Рейтинг Ролевых Ресурсов Rambler Top100
Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru
Чтобы иметь возможность размещать сообщения, а также воспользоваться расширенными функциями форума, войдите под своим аккаунтом или зарегистрируйтесь!

Автор Тема: Ведьмак 2 - Проблемы перегруза в игре.  (Прочитано 1364 раз)

0 Пользователи и 3 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Лунное Сияние

  • Глобальный модератор
  • Легенда
  • Светлая чародейка
Информация
    • Женский
    • Наследие прекрасной Маркизы
    • Награды
    • Показать блог
Ведьмак 2 - Проблемы перегруза в игре.
« Прикреплённый пост : 08 Июль 2011, 01:41:48 »
Замучилась с постоянным перегрузом  :( и продать или выкинуть нечего, всё нужное. Кто как выходит из такого положения?
« Последнее редактирование: 09 Июль 2011, 22:45:48 от Лунное Сияние »

 

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Re: Ведьмак 2 - Проблемы перегруза в игре.
« Ответ #15 : 09 Июль 2011, 17:12:07 »
Цитировать
Почему в тех же Два Мира я с трепетом открываю замок, крадусь по жилищу, трясущимися руками открываю сундук и думаю - ах вот там будет что то интересное! И с радостью смотрю, тащу какое нибудь ценное кольцо, семейную ценность, припрятанную горожанами.
Серия Два Мира во-первых, не содержит уникалов как таковых, во-вторых, лут генерируется случайным образом за исключением квестов. А вот в Ведьмаке 2, тот кто захочет найдет - например, в пню деревца за троллем можно найти воткнутый уникальный меч. В хозяйстве Лоредо можно найти рецепты и уникал броник. В разбойничьей хате интересный рецепт. И такого - полным-полно во всей игре. В отличие от тех же Двух Миров.
Цитировать
Вот и получается что в игре надо только брать меч и идти мочить монстров, делать квесты. Ничем другим в этом мире с атмосферой заняться попросту нельзя. Я в лесу как-то нашла маленький тайник, глубоко в разломе скал - думала может хоть там что то интересное! Но нет же - 2 куска руды, угу.

Я уже поняла что в игре нет смысла искать какие-то магические или дорогие вещи - их выдавать будут четко в боссах, по квестам, в монстрах или у торговцев... А значит и исследованием мира заниматься ненадо. Везде будет лежать ненужный хлам, дешевый и лишь увеличивающий нагрузку.
В Двух Мирах нет таких тайников вообще. И кстати, раз уж сэндбоксишь, то так будет ВО ВСЕХ играх (проверил на личном опыте - Divine Divinity, Dungeon Siege 1/2, Wiedzmin, Diablo 2, STALKER, и т.д.). ЛЮБАЯ игра в которой можешь как в песочнице играть "по полной программе" дублирует источники супер предметов, причем осознанно, по принципу "игра создается для игроков". А играть в песочницу - делать ВСЕ. Вот тебе это кажется излишеством, что мол теряется уникальность найденных предметов (поскольку против фактов не попрешь и все-таки ОГРОМНОЕ количество уникалов лежит в труднодоступных местах, просто их значимость для тебя меньше). А что сделать тем, кто играет для сюжета? Им что, единственный способ найти предметы - квесты? Тем более не все связаны с сюжетом. А как быть тем, кто не интересуется лутом и крафтингом, им что, тоже нет возможности перса прокачать? Нет уж, извини, но игры создаются для всех а не только для любителей сэндбокса. Поэтому все виды игроков - эксплореры, киллеры, социалы и проч. - имеют возможность что-то от игры получить за свои старания.
Цитировать
А что,  в других играх мы мир и королевства спасаем ради себя?)))
Да. От того что ты что-то делаешь ситуация в игровом плане не изменяется. То есть обычно, "убей/принеси" кончится тем, что "убитое" воскресает а принесенное нужно только для заработка очков опыта. Ну а здесь можно выполнить задание и получить возможность именно спокойненько ходить на перегрузке от водопада или региона болот до города без боя. То есть изменение касается не абстрактных явлений, а самому себе же и меняем мир (что к тому же точно объясняется в дневнике). Так что не надо критиковать за интересную, хорошо выполненную фишку.
Цитировать
в Готике весьма мало ненужного, и любой лут там можно выгодно продать. Даже кружку за 5 кусков руды - уже дело. Потому что меч стоит 20-25. А в Ведьмаке я с 50 глаз имею 50 золотых, тогда как меч стоит 1000 и выше. Хороший баланс. 
Единственные по-настоящему ненужные вещи в игре - "junk". И даже те используются в квестах кстати. А про цены неправда, особенно в начале игры. Давай по-одному твои аргументы разобъем:
http://vnmedia.ign.com/witchervault.ign.com/wiki/4/4b/Inventory.jpg
RPG Plays RU – Русский форум по РПГ / RPG играм
Где мечи по 1000 оренов? Что-то не вижу. Зато вижу то, что ты "забыла", т.е. возможность набрать УЙМУ мечей и разной дряни на продажу и крафтинг от каждого убитого врага. Их цена продажи не очень велика, но и риска собрать все это добро нет никакого. Чистая прибыль.
Про глаза тоже неправда. По 2 орена за глазки, которые весят 0.1, то есть десяток на килограм веса. 50 штук продается за 100 оренов, что является хорошей ценой за очень популярный ингредиент. Кстати, в игре очень хорошо проработана зависимость цена / вес. Более редкие ингредиенты весят больше, но и больше стоят. А те, которые дешево стоят и весят много - руда, древесина, кожа - ОЧЕНЬ легко добыть на любом этапе игры, и нужны они только в крафтинге. А обычно крафтинг предлагает непись, который заодно и продавец нужных веществ - пример: серебрянный меч у краснолюда-коваля во Флотсаме выковать можно за 35 до 75 оренов, рецепт стоит 100-180 оренов, а общая стоимость ВСЕХ ингредиентов составляет 120 оренов. Итого, за меч больше 500 монет не уплотим. Готовый же, слабенький меч стоит всего 300 монет (причем необязательно покупать, рецепт получим даром). А вот что можно получить за те самые органы неккеров:
-40 nekker claws (когти) - 80 оренов, освобождается 4 кг. Без ущерба для крафтинга и алхимии
-40 nekker teeth (зубы) - 160 оренов, освобождается 4 кг. Без ущерба для крафтинга и алхимии
-10 nekker hearts (сердце) - 40 оренов, особождается 5 кг. Без ущерба для крафтинга и алхимии
-40 nekker eyes (те самые глазки) - 80 оренов, освобождается 4 кг.  Без ущерба для крафтинга и алхимии
Итого, выручка за обычный улов - 360 оренов, с освобождением 21 кг веса. По-моему все здесь в порядке - даже простенький меч себя окупит за одну вылазку в пещеру Малены, например.
Цитировать
видела только такие же ненужные мечи от эльфов, никаких палок, одежды и прочего. Меня очень сильно разочаровало начало, когда Геральт, вынося в тюрьме стражу с мечами, элементарно не имел право взять хотя бы 1 меч себе в руки и бегал с деревяшкой.
Какой игрок, такое начало. Я в начале бегал с мечом (!!!) в одном прохождении в тюрьме. Это не считая например Гвизармы (тоже можно найти в тюрьме...), которая может двумя ударами убить любого противника в тюрьме. Или скажем деревяшек - которые каждый второй удар "станит" стражей. Ненужные мечи эльфов можно продать (см. выше), а и то они в тот момент могут быть единственными с дырочкой, так что смысл в них есть - особенно учитывая "подарочек" Талера.

И вообще, зачем что-либо доказывать касательно веса? Можно всю игру пройти ни разу вообще не бегая, всегда с перегрузкой, если как раз на ингредиенты ставишь упор. Поскольку ингредиенты тогда можно массово применять для создания сотен бомб (цветочки и глазки), силков (различные алхимические и крафтинговые ингредиенты) и ножей (руда, древесина), и кстати, созданная грамотно бомба весит меньше потраченных на нее ингредиентов (если специально не применять цветочков). Ими же и пользоваться удобнее всего малоподвижному "танку" с перегрузкой. Ну и что что не можно кувыркаться - враги и подойти не смогут, занавес огня их просто прожарит, а силки доконают.

Оффлайн Анавэль

  • Глобальный модератор
  • Легенда
  • Паучья Королева
Информация
    • Женский
    • Награды
Re: Ведьмак 2 - Проблемы перегруза в игре.
« Ответ #16 : 09 Июль 2011, 17:27:20 »
хех, стоило только попробовать высказать мнение про 2 не понравившиеся в игре вещи - сразу всех собак спустили и чуть ли не во всех грехах обвинили  :)

я препираться не хочу, если вам нравится в игре ставить персонажу палки в колеса и создавать дополнительные заковыки и проблемы - то пожалуйста.  :flower: А мы со Звездой будем играть через удобный модик, вот и всё  :P


з.ы. и да, когда я нашла эти мечи у меня уже было достаточно денег и пользы от 11 монеток слишком мало.  Также как и темерский меч - это угэ. Я брала крепкий корд и ядовитый клинок потом выковала. С нормальным уроном) А они стоят вроде 800 или выше

Оффлайн Хлопчик

  • Глобальный модератор
  • Магистр
  • Без страха и упрека
Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Ведьмак 2 - Проблемы перегруза в игре.
« Ответ #17 : 09 Июль 2011, 19:05:10 »
А мы со Звездой будем играть через удобный модик, вот и всё
Читерство!! >:D
Ну почти))
ядовитый клинок потом выковала
Вроде бы - это самый лучший меч в 1ой главе) Я лучше не нашел(серебренные не считаются)
хех, стоило только попробовать высказать мнение про 2 не понравившиеся в игре вещи - сразу всех собак спустили и чуть ли не во всех грехах обвинили
:o Пардон !") Тут не ставилось такой цели) Просто общались...на определенную тему) Жутко оффтопили - правильнее)

Оффлайн Лунное Сияние

  • Глобальный модератор
  • Легенда
  • Светлая чародейка
Информация
    • Женский
    • Наследие прекрасной Маркизы
    • Награды
    • Показать блог
Re: Ведьмак 2 - Проблемы перегруза в игре.
« Ответ #18 : 09 Июль 2011, 22:56:58 »
Я пока решил потерпеть без мода. Обнаружила только вчера, что создава бомбы и зелья можно менять ингредиенты при изготовлении)). Так что стала выбирать те что весят.

Тему сделала отдельной.
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Feyman

  • Вестник
  • Рыцарь
Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Ведьмак 2 - Проблемы перегруза в игре.
« Ответ #19 : 10 Июль 2011, 10:47:36 »
Лунное Сияние, повремените немного, если хотите сундук для ресурсов, как в первой части :) Соглсасно списку изменений, он будет доступен в 1.3 патче
Список изменений патча 1.3
1. Новый БЕСПЛАТНЫЙ DLC - "Мешок, полный пуха" - новый квест во второй главе. Чтобы начать квест, навестите чудака Элтона, который живёт в уединенном домике, возле карьера в Вергене. Квест принесёт наибольшую пользу тем, кто проявит терпение.
2. Игра теперь поддерживает форматы монитора 4:3, 5:4 и 16:10.
3. Добавлено место для хранения вещей. Игрок теперь может хранить свои запасы в тавернах. Чтобы забрать или оставить вещи на хранение, поговорите с трактирщиком.
4. Раздел "мусор" был добавлен в инвентарь, чтобы внести большую ясность в классификацию предметов.
5. Добавлена новая опция в меню "дополнительно" – теперь игрок может просмотреть видеофрагменты (флешбэки, воспоминания, сны, украденные гарпиями) не в игре.
6. Добавлена опция "Быстрая загрузка" (кнопка F9).
7. Графический параметр “HUD” может быть скрыт, чтобы сделать скриншот. На новых копиях игры, возможность скрывать / показывать HUD доступна по умолчанию на кнопу 'H'. Пользователи, изменившие настройки клавиш должны перейти к настройкам игры в Configuration Tool и назначить клавишу для этой опции.
8. Проблема с неработающей игрой при разрешении 2560x1440 была исправлена.
9. Проблемы, связанные с технологией NVidia Vision 3D были исправлены. Игрокам больше не нужно удалять соответствующие драйверы.
10. Левши теперь могут настраивать конфигурацию кнопок мыши под себя.
11. Улучшена конфигурация управления и быстрого доступа к различным меню в игре.
12. Теперь при установке патча настройки не сбрасываются на значение “по умолчанию”.
13. Конфигурационный файл оставлен без изменений, в то время как launcher / configuration tool пропатчен и переписан.
14. Launcher закрывается в то время, когда устанавливается патч, что исключает ошибки в результате обновления игры.
15. Launcher теперь закрывается полностью во время игры, а не продолжает работать в фоновом режиме.
16. "Установленная версия игры является недействительной или неполной" - ошибка в обновлении, когда свободного места на жестком диске недостаточно - сообщение
было изменено, чтобы более точно отразить суть ошибки.
17. Мутагены теперь алхимический компонент. Слабые мутагены выпадают чаще, чем мощные, хотя общий дроп мутагенов был уменьшен.
18. Исправления были внесены в уровень дропа мутагенов.
19. Раздел "Дракон" в прологе теперь будет доступен только после прохождения всех предыдущих последовательностей, тем самым понижая сложность в начале игры.
20. Во время битвы с Кейраном, когда мост рухнет, на карте появится отметка, для лучшей навигации и успешного завершения квеста.
21. Во многих квестах были исправлены отметки на карте.
22. Знак Квен был немного улучшен - Знак рассеивается на 20% быстрее после нанесения врагом удара. Много незначительных проблем, связанных с этим Знаком, также были решены.
23. Проблема с бомбой “сон дракона” была решена. Повреждение боссам от кинжалов были сокращены на половину.
24. Немного улучшена оптимизация в таверне в Вергене..
25. Проблема с музыкой в “стелс - режимах” была исправлена.
26. Проблема с игрой в армреслинг с Бартом Баржей была исправлена. Игрок больше не может бесконечно выигрывать у него деньги.
27. Возможность кулачного боя с женщиной, молящейся у статуи в Вергене была отключена.
28. Соперники в мини-играх в одной из таверн теперь следуют друг за другом по порядку, не блокируя друг друга.
29. Проблема с мечом “Фенн”, задействованным в бою, была исправлена.
30. Проблема с перчатками травника была исправлена.
31. В прологе решена проблема с длинным стальным мечем Геральта.
32. Исправлена проблема, когда некоторые накеры были бессмертными.
33. Исправлена проблема с черным экраном, блокирующим продвижение в игре.
34. Взаимодействие больше не появляется на разрушенных гнездах накеров.
35. Исправлена ошибка с квестом "Запах благовоний". Завершенный, теперь он отображается правильно.
36. Проблема с внезапное переключением на геймплей, непосредственно перед заставкой с участием Синтии и Филиппы, была устранена.
37. Исправлен баг с Трисс, Роше или Йорветом перед финальными титрами.
38. Баг с охраной, шагающей циклично, был исправлен.
39. Посланник реданцев в палатке Хенсельта теперь не может быть убит.
40. Женщина - эльф в Вергене теперь не принимает позу “T”.
41. Исправлен баг с гнильцами, питающимися трупами.
42. Несколько исправлений с функционированием населения в игре.
43. Исправлены многочисленные проблемы с камерой в диалогах.
44. Много изменений в прологе, касающихся последовательности действия (например, король Фольтест, жестикулирущий руками на городских стенах).
45. Баг в квесте “В когтях безумия” был исправлен.
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

 

Похожие темы Тема / Автор Ответов Последний ответ
6 Ответов
686 Просмотров
Последний ответ 25 Декабрь 2011, 14:14:01
от toiji
1 Ответов
480 Просмотров
Последний ответ 05 Декабрь 2011, 18:07:33
от Драконоборец
19 Ответов
2809 Просмотров
Последний ответ 15 Май 2012, 16:43:45
от BoxerMihey
9 Ответов
5609 Просмотров
Последний ответ 20 Декабрь 2010, 19:38:14
от GeorG
6 Ответов
621 Просмотров
Последний ответ 16 Январь 2012, 10:31:02
от Adlex SH