collapse

* User Info


Выберите язык:
 
Размер шрифта:

* Обсуждаемые игры

* Блог

24 блогов, 52 записей
Последние записи:

от Maximus
[25 Февраль 2012, 12:14:24]

[19 Февраль 2012, 20:28:11]

[18 Февраль 2012, 05:03:07]

[19 Февраль 2012, 19:53:09]

[08 Ноябрь 2010, 07:55:48]

* RPG Plays

  • Точка Всего пользователей: 6 685
  • Точка Последний: maddick

  • Точка Всего сообщений: 86 506
  • Точка Всего тем: 2 679
  • Точка Посещений сегодня: 125
  • Точка Максимум онлайн: 330
  • (25 Декабрь 2011, 20:36:42)

  • Точка Пользователей: 7
  • Точка Скрытых: 0
  • Точка Пауков: 6
  • Точка Гостей: 94
  • Точка Всего: 101

* Опросы\голосования

  • Цена жадности
  • Точка Надо тереть еще, вдруг станет больше, больше сумма! 5000р огого!!
  • 6 (17%)
  • Точка Оценить ситуацию трезво и взять 100 или 500 рублей, не жадничая и понимая что халява не вечна.
  • 5 (14%)
  • Точка С какой стати я потер 10 рублей утюгом и их стало 50? Что за бред?! Надо меньше пить!
  • 24 (68%)
  • Проголосовало пользователей: 35
  • Смотреть тему
Рейтинг Ролевых Ресурсов Rambler Top100
Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru
Чтобы иметь возможность размещать сообщения, а также воспользоваться расширенными функциями форума, войдите под своим аккаунтом или зарегистрируйтесь!

Автор Тема: Ведьмак 2 - Проблемы перегруза в игре.  (Прочитано 1364 раз)

0 Пользователи и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Лунное Сияние

  • Глобальный модератор
  • Легенда
  • Светлая чародейка
Информация
    • Женский
    • Наследие прекрасной Маркизы
    • Награды
    • Показать блог
Ведьмак 2 - Проблемы перегруза в игре.
« Прикреплённый пост : 08 Июль 2011, 01:41:48 »
Замучилась с постоянным перегрузом  :( и продать или выкинуть нечего, всё нужное. Кто как выходит из такого положения?
« Последнее редактирование: 09 Июль 2011, 22:45:48 от Лунное Сияние »

 

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Re: Ведьмак 2 - Проблемы перегруза в игре.
« Ответ #1 : 08 Июль 2011, 02:48:49 »
Попробуй моды.
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Анавэль

  • Глобальный модератор
  • Легенда
  • Паучья Королева
Информация
    • Женский
    • Награды
Re: Ведьмак 2 - Проблемы перегруза в игре.
« Ответ #2 : 08 Июль 2011, 07:13:46 »
Держи модик, очень полезный, без него играть практически невозможно, так как разрабы абсолютно не настроили баланс.

предметы перестанут иметь свой вес, и теперь реально можно собирать ингредиенты для алхимии и создания вещей. Меня честно убивал этот диссонанс и как могли в игре такую грубую недоработку допустить - в каждой практически бочке, ящике и тумбочке лежит целая тонна материалов, и я была малость в шоке когда увидела что у меня бедный Ведьмак таскает 50 килограммов железной руды, и еще 50 кг тканей. Ну бред же - тем более что в игре больше нет сундуков для хранения вещей у трактирщиков. Куда девать? Выбрасывать только и продавать - а как крафтить тогда? Либо постоянно что-то создавать, не имея рецептов, либо действительно материалы только сливать и оставаться без крафта - потому что тогда Геральт на охоту выходить не сможет. Ибо с монстров сыпется еще большая куча трофеев. Я помню бегала по лесу и не могла ни с какого монстра взять трофеи - потому что копила на создание меча и шмота. фейк--
Если уж они делали ограниченный инвентарь и запрещали хранение вещей - то надо было вес убавлять или убирать у материалов, либо делать их и трофеи в гораздо меньшем кол-ве, чтобы они не занимали собой 50кг. Чтобы к примеру для создания куртки иметь не 10-12 кусков, а 1-2. Иначе это бред, извините.

Мод безусловно нужный.  Закинуть в папку с игрой.



Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Хлопчик

  • Глобальный модератор
  • Магистр
  • Без страха и упрека
Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Ведьмак 2 - Проблемы перегруза в игре.
« Ответ #3 : 08 Июль 2011, 08:02:48 »
Мне вполне хаватало и 250кг. в игре можно сделать и 300 кг, а потом еще и надеть перчатки, которые +15веса дают, а если и этого мало, то в игре есть куча предметов, которые повышают максимальный вес.Солнце, ты же сама постоянно твердила, что тебе реалистичности в играх не хватает, а теперь всячески ругаешься на эти "реалистичность".

Оффлайн Анавэль

  • Глобальный модератор
  • Легенда
  • Паучья Королева
Информация
    • Женский
    • Награды
Re: Ведьмак 2 - Проблемы перегруза в игре.
« Ответ #4 : 08 Июль 2011, 10:04:49 »
Хлопчик, если бы баланс был продуман, я бы не говорила о таком. Если уж вводится реалистичность то делать ее надо нормально. Но когда извините мужчина себе в карман кладет 50 кг кусков руды, чтобы из 12 сделать меч - это бред.
Говорю же в игре должен быть был либо снижен вес предметов, либо сокращено их количество. у меня перевес и избыток случился уже как только я до Флотзама дошла. и куда все это девать? выкидывать только. Ибо материалов лежит вокруг - туча. Трофеев с монстров сыпется тоже туча. Я в какую то пещеру зашла, там было штук 30 накеров - не лихо с каждого собрать лут? 60 или больше кг.
При том что у Ведьмака нет ни ускорения, ни телепортов - и десять километров надо пилить до города ногами, сбросить продать лишние материалы и трофее - и бежать назад в пещеру. А когда надо идти дальше - вещи приходится либо не брать, либо просто выбрасывать прямо на дорогу.

Это косяк разрабов и огромный жирный минус, хотя игра мне очень нравится и интересная во всем.
Хорошо что есть такой мод.

Цитировать
а если и этого мало, то в игре есть куча предметов, которые повышают максимальный вес.
за всю первую главу не видела ни единого такого предмета.
А раз тебе хватало, то ты наверно крафтом не занимался и алхимией шибко.

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Re: Ведьмак 2 - Проблемы перегруза в игре.
« Ответ #5 : 08 Июль 2011, 14:55:47 »
Цитировать
Хлопчик, если бы баланс был продуман, я бы не говорила о таком. Если уж вводится реалистичность то делать ее надо нормально.
Чушь собачья. Реалистичность от тебя не зависит. И делать ее надо, чтобы было как в реале. А это -- вот так:
Цитировать
При том что у Ведьмака нет ни ускорения, ни телепортов - и десять километров надо пилить до города ногами, сбросить продать лишние материалы и трофее - и бежать назад в пещеру. А когда надо идти дальше - вещи приходится либо не брать, либо просто выбрасывать прямо на дорогу.
Никакой нереалистичности здесь нет. Сумка с ограниченными размерами есть, ты в длинном путешествии, а не дома. И действует старая латинская поговорка, "omnia mea mecum porto". Не нравится тебе, неудобно, ок, ставь мод. Только не надо с реалистичностью, ее здесь как раз предостаточно -- скажи спасибо, разрабы не сделали как в СТАЛКЕРе или в многих других играх. С перегрузом Геральт может нормально, хоть медленно, передвигаться, значит загрузив все на спину, можно все перетащить куда надо на продажу. Причем так было именно описано и в книгах - иногда вонявшую тушу монстрика как довод его смерти надо было за собой волочь. Тебе просто недостает именно кувырков и кульбритов с одновременным спринтом (это с тристапудовым мешком-то!). Но это не есть проблема реализъма, а скорее удобства игры.

Оффлайн Огюста

Информация
    • Женский
    • Награды
    • Показать блог
Re: Ведьмак 2 - Проблемы перегруза в игре.
« Ответ #6 : 08 Июль 2011, 15:11:46 »
Просто не надо таскать с собой шестьдесят штук сукна, по тридцать деревяшек и кучу руды. Поверьте, если захотите целенаправленно что-нибудь сковать или сшить -- без проблем найдёте ингредиенты. Ещё продавайте всякие там когти накера и т.д., ибо на алхимию за глаза хватает цветочков, которые как раз-таки ничего не весят :)

Оффлайн Лунное Сияние

  • Глобальный модератор
  • Легенда
  • Светлая чародейка
Информация
    • Женский
    • Наследие прекрасной Маркизы
    • Награды
    • Показать блог
Re: Ведьмак 2 - Проблемы перегруза в игре.
« Ответ #7 : 08 Июль 2011, 21:29:06 »
Ещё продавайте всякие там когти накера и т.д
знаешь такую с. по имени жаба?)) вот она ничего не даст продать  :D в хозяйстве всё пригодится может)))

Оффлайн Огюста

Информация
    • Женский
    • Награды
    • Показать блог
Re: Ведьмак 2 - Проблемы перегруза в игре.
« Ответ #8 : 09 Июль 2011, 07:42:42 »
Вот закончишь игру с сотней когтей, сердец и т.п. в инвентаре -- задуши жабу :) Ты просто смотри на эти вещи как на то, продажа чего даёт прибыль. Тут уже твоя жаба должна раскошелиться :D

Ну, или так: оставь всех по 16 штук. Больше, если я не ошибаюсь, ни на один предмет не надо. А даже если надо -- найдёшь.

Оффлайн Хлопчик

  • Глобальный модератор
  • Магистр
  • Без страха и упрека
Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Ведьмак 2 - Проблемы перегруза в игре.
« Ответ #9 : 09 Июль 2011, 07:57:35 »
Перенесите последние посты в тему обсуждения игры, пожалуйста :flower:

Цитировать
Хлопчик, если бы баланс был продуман, я бы не говорила о таком. Если уж вводится реалистичность то делать ее надо нормально.
В игре все круто) Ты просто первый раз проходишь и гребешь себе все в рюкзак) У тебя по любому там дерева и железной руды на пару заводов) А уж про то, что тебе любой таксидермист позавидует, тут и говорить не надо) Там куча вещей, которые, в общем-то, и не нужны ;)
Цитировать
Держи модик, очень полезный, без него играть практически невозможно, так как разрабы абсолютно не настроили баланс.
Не согласен)

Оффлайн Анавэль

  • Глобальный модератор
  • Легенда
  • Паучья Королева
Информация
    • Женский
    • Награды
Re: Ведьмак 2 - Проблемы перегруза в игре.
« Ответ #10 : 09 Июль 2011, 14:32:23 »
Цитировать
Только не надо с реалистичностью, ее здесь как раз предостаточно -- скажи спасибо, разрабы не сделали как в СТАЛКЕРе или в многих других играх.
ой боже, где там реалистичность? )) Мало того, что человек с двумя острыми длинными мечами за спиной совершает кувырки по земле через голову?))
Цитировать
Причем так было именно описано и в книгах - иногда вонявшую тушу монстрика как довод его смерти надо было за собой волочь
а волочь не получается, можно только выбрасывать))

дисбаланс там есть и очень заметен.
Цитировать
Там куча вещей, которые, в общем-то, и не нужны
вот именно! это еще одна недоработка. зачем, объясните, зачем делать в игре НЕ НУЖНЫЕ вещи? Зачем в каждую тварь сувать хвост весом 10 кг, если этот хвост вообще не нужен в рецептах и стоит 1 монету? Какая с него выгода? продать 10 хвостов за жалкие 10 монет? Нафига? Чтобы создать лишние проблемы игроку таким вот хламом? Или чтобы, завалив 30 накеров, мы к каждому подходили, жали на кнопку и высматривали - а что же с него взять! Так половина ненужного абсолютно лута будет оставаться - зачем его вообще делали? Чтобы показать что Геральт умеет снимать со зверей практически все части тела, даже те, которые ничего не стоят и нафиг ему не нужны?)))

Еще один камень в минус реализма - нельзя взять шмотки с бандитов, стражников, итд. Я срезаю с монстра ненужные мне глаза и когти, ненужные даже в рецептах - зато взять  и продать приличный меч с убитого я не могу. Тру реализм. Хотя такое было, пожалуй, только в Обливионе - вот там действительно был полный реализм игры.

Одно Августин сказал правильно -  "если захочешь, то ингредиенты всегда найдешь." Потому что (ОПА!) - у торговцев бесконечные товары))) Это супер реализм)) Я купила у кузнеца 6 кусков кожи, через 10 минут вернулась - у него снова 6 кусков. Даже рецепты купленные на месте)) По сравнению с бесконечными болванками из Готы это вообще благодать  :D Были бы деньги.

Но - благо если есть в продаже. А я вот пошла убила королев - и у меня в лесу больше нет ни одной эндриаги. А мне с нее нужны трофеи для создания предмета. А собранные трофеи с них я уже продала, потому что занимали много веса и я не знала, что они нужны для создания хорошего меча, пока не нашла рецепт. А эндриаг больше нет - и там уже я перейду в другую главу, и мне уже и ненужен будет такой меч, появятся более лучшие.
А все из за плохо просчитанного  баланса.


Оффлайн Огюста

Информация
    • Женский
    • Награды
    • Показать блог
Re: Ведьмак 2 - Проблемы перегруза в игре.
« Ответ #11 : 09 Июль 2011, 14:45:18 »
Ненужные вещи? Для атмосферы. Для того, чтобы не возникло чувства, что весь мир вертится вокруг персонажа, а не персонаж внутри мира. Вилки, ложки, лохмотья, кольца -- ведьмаку это ни к чему. А людям? :)

Да-да, переносите посты, мы уже дискуссию тут продолжаем по инерции :)

А баланс просчитан идеально. Ибо он не в том заключается, чтобы у героя всё всегда было под рукой. И не в том, чтобы всё работало на его благо. К тому же ингредиенты можно купить у Седрика :)

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Re: Ведьмак 2 - Проблемы перегруза в игре.
« Ответ #12 : 09 Июль 2011, 14:52:43 »
Цитировать
ой боже, где там реалистичность? )) Мало того, что человек с двумя острыми длинными мечами за спиной совершает кувырки по земле через голову?))
Так вот и не делает этого когда слишком много в мешке. А с двумя мечами не такое можна сделать.
Цитировать
а волочь не получается, можно только выбрасывать))
Конечно же получается. Поэтому медленнее и идет, скакать и кувыркаться не может. А бросить на минуту тяжесть и это сделать можно и в игре.
Цитировать
вот именно! это еще одна недоработка. зачем, объясните, зачем делать в игре НЕ НУЖНЫЕ вещи?
Игры с открытым, даже частично, миром именно так и делают. В Готиках полным-полно ненужных вещей, в СТАЛКЕРЕ можно вообще набить рюкзак одними кожанками бандюг, это - ДЕНЬГИ. На что, кстати, и указывает хорошая цена которую можно за них выручить. А то за продукты алхимии и крафтинга ничего не выручишь, вот и за ингредиенты получаешь больше всего оренов.
Цитировать
. А мне с нее нужны трофеи для создания предмета. А собранные трофеи с них я уже продала, потому что занимали много веса и я не знала, что они нужны для создания хорошего меча, пока не нашла рецепт. А эндриаг больше нет - и там уже я перейду в другую главу, и мне уже и ненужен будет такой меч, появятся более лучшие.
А все из за плохо просчитанного  баланса.
Это снова реализм. Причем игра точно предупреждает, что вычистив логова монстров уже не будет. Ну и во всех интервью и превью перед игрой то же самое говорилось. Плохо просчитанный баланс по-твоему был бы так или иначе, если бы они респаунились даже после квеста, ты бы кричала "не дают спокойно пройти, ну я ведь их уже столько убила!". А если бы ингредиенты и рецепты все сразу были, ты бы ныла, "жалко не дали редких рецептов, чтобы только во время прохождения можно было их найти!". Короче, есть игроки которым никогда и ничем не угодить. Ты сейчас еще начни говорить, что недоступность Вергена в одном прохождении - тоже плохой баланс, ибо нет того и сего, и рецептов некоторых, и ингредиентов :P Ты вообще поняла, ПОЧЕМУ такие квесты именно даются? Или, как в Обле или других играх, посчитала, что квесты просто для игрока придуманы? В В2 они работают, что и логично, на общество. Логово убирается не для очков опыта или трофеев, а потому что сильно размножилась в лесу нечисть и надо ее убрать. Точно так же бывает в реале кстати, когда слишком много хищников и нарушается баланс (хехехехе). Приходится вести отстрел - иногда не только старых особей, иногда именно логова, чтобы больше например, волков, в регионе не появлялось.
Цитировать
через 10 минут вернулась
20 минут реального времени - 24 часа игрового. Посчитай-ка. А вот если бы респауна товаров у продавцов не было, ты бы здесь и это критиковала. Надо ведь найти и придраться :P
Цитировать
зато взять  и продать приличный меч с убитого я не могу.
Значит, мечи синих гор от эльфов, палки от стражников, и проч. отменили?
Цитировать
Еще один камень в минус реализма - нельзя взять шмотки с бандитов, стражников, итд.
А что, тебе нужны их обгаженные перед смертью штаны? Или шлемчик украшенный мозгом? А может полакомилась на продырявленный твоим-же мечом наперсник, который теперь с вентилляцией в регионах сердца, почек и других жизненных органов? Мда...

Оффлайн Анавэль

  • Глобальный модератор
  • Легенда
  • Паучья Королева
Информация
    • Женский
    • Награды
Re: Ведьмак 2 - Проблемы перегруза в игре.
« Ответ #13 : 09 Июль 2011, 15:17:39 »
Цитировать
Для атмосферы.
для такой же фейковой атмосферы, как в Аркании возможность сесть на стул или подойти к алхимическому столу?  :D :D

Я из того типа игроков, которые любят исследовать. Мне не экшен важен и не сражения. Мне нравится изучать, исследовать местность, город - залезть в каждый доступный дом, закоулок, пещерку. Смотреть, что где лежит. А меня обламывают тем, что я ничего взять не могу. А даже если и могу - оно в игре ненужно и стоит 1 монету. зато весит по 5-10 кг.

Из за такого вот некрасивого обращения и пропадает желание в игре что-то изучать и исследовать. Но ведь ходишь же блин, ищешь - с надеждой, что гденибудь в тумбочке или столе да попадется какой нибудь артефакт, хоть что нибудь интересное! А ничего нет... Просто тупой бесполезный хлам. Почему в тех же Два Мира я с трепетом открываю замок, крадусь по жилищу, трясущимися руками открываю сундук и думаю - ах вот там будет что то интересное! И с радостью смотрю, тащу какое нибудь ценное кольцо, семейную ценность, припрятанную горожанами. А здесь что? Здесь Геральт может зайти в любой дом и просто взять рукой. Взять все, что захочет. Но беда в том, что все, что лежит в домах, ящиках и сундуках - хлам. Абсолютно ненужный Ведьмаку. Не имеющий ни цены, ни полезности. Нет никаких интересных плюшек, тайничков, припрятанных запасов, вещичек.

Вот и получается что в игре надо только брать меч и идти мочить монстров, делать квесты. Ничем другим в этом мире с атмосферой заняться попросту нельзя. Я в лесу как-то нашла маленький тайник, глубоко в разломе скал - думала может хоть там что то интересное! Но нет же - 2 куска руды, угу.

Я уже поняла что в игре нет смысла искать какие-то магические или дорогие вещи - их выдавать будут четко в боссах, по квестам, в монстрах или у торговцев... А значит и исследованием мира заниматься ненадо. Везде будет лежать ненужный хлам, дешевый и лишь увеличивающий нагрузку.  :-\

Поэтому уже делаю только квесты.  :-\

Цитировать
А вот если бы респауна товаров у продавцов не было, ты бы здесь и это критиковала.
неа.
Цитировать
В Готиках полным-полно ненужных вещей
в Готике весьма мало ненужного, и любой лут там можно выгодно продать. Даже кружку за 5 кусков руды - уже дело. Потому что меч стоит 20-25. А в Ведьмаке я с 50 глаз имею 50 золотых, тогда как меч стоит 1000 и выше. Хороший баланс.  :) :)

Цитировать
Значит, мечи синих гор от эльфов, палки от стражников, и проч. отменили?
видела только такие же ненужные мечи от эльфов, никаких палок, одежды и прочего. Меня очень сильно разочаровало начало, когда Геральт, вынося в тюрьме стражу с мечами, элементарно не имел право взять хотя бы 1 меч себе в руки и бегал с деревяшкой. Если вы называете это реализмом то я не знаю. Странная у такого реализма логика.  :)

Цитировать
В В2 они работают, что и логично, на общество.
Круто. А что,  в других играх мы мир и королевства спасаем ради себя?))) Геральт - обычный наемник, выполняющий работу. Этот образ "наемника" идет практически во всех играх. Потому что квесты, неважно сколько проходит лет - хоть 10, хоть 20 - остаются верны своим принципам - иди убей, иди принеси, иди поговори.

Оффлайн Хлопчик

  • Глобальный модератор
  • Магистр
  • Без страха и упрека
Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Ведьмак 2 - Проблемы перегруза в игре.
« Ответ #14 : 09 Июль 2011, 16:13:19 »
вот именно! это еще одна недоработка. зачем, объясните, зачем делать в игре НЕ НУЖНЫЕ вещи?

Играй в шутеры. Там почти все пушки нужные. А больше там ничего нет...Ах да... еще патроны. Ты вот выходишь на улицу и не гребешь ведь себе все подряд в сумку и, наверное, не задаешься вопросом; зачем эти все не нужные вещи?)
Еще один камень в минус реализма - нельзя взять шмотки с бандитов, стражников, итд.
Эмм...а во многих играх это можно?) На тот  ре же сталкер написан мод для этого дела. Хочешь и для ведьмака напиши ;) Тут все реалистично, т.к. раз ты ентого мужика зарубила, наверное, не заботясь о том как бы при этом не помять одежку на нем, то все логично - эти вещи в крови, дырках от твоего меча и, в придачу, еще много не прикольного, что может выделять человеческое тело ;D

Были бы деньги.
Вот именно :flower: Их маловато будет) Хотя, мне и того, что было - хватило и еще осталось ;)
Эээм нет. Ты сначала попадаешь в город) Могла бы сразу ознакомиться с асортиментом у торговцев и посмотреть; что нужно для изготовления тех, или иных вещей :)
Но - благо если есть в продаже. А я вот пошла убила королев - и у меня в лесу больше нет ни одной эндриаги. А мне с нее нужны трофеи для создания предмета. А собранные трофеи с них я уже продала, потому что занимали много веса и я не знала, что они нужны для создания хорошего меча, пока не нашла рецепт. А эндриаг больше нет - и там уже я перейду в другую главу, и мне уже и ненужен будет такой меч, появятся более лучшие. А все из за плохо просчитанного  баланса.

А баланс просчитан идеально. Ибо он не в том заключается, чтобы у героя всё всегда было под рукой. И не в том, чтобы всё работало на его благо. К тому же ингредиенты можно купить у Седрика
:000016:
А что, тебе нужны их обгаженные перед смертью штаны? Или шлемчик украшенный мозгом? А может полакомилась на продырявленный твоим-же мечом наперсник, который теперь с вентилляцией в регионах сердца, почек и других жизненных органов? Мда...
Ыть)
Я уже поняла что в игре нет смысла искать какие-то магические или дорогие вещи - их выдавать будут четко в боссах, по квестам, в монстрах или у торговцев...
Хихи) Ошибаешься)
в Готике весьма мало ненужного, и любой лут там можно выгодно продать.
Ого)) Да ну? Куча мечей, луков, арбалетов и прочей фигни, которой я не пользовался вообще. Не говоря о навыках. Многие из них были не нужны, что,  кстати, радовало. Разнообразие ж. Хех))
Меня очень сильно разочаровало начало, когда Геральт, вынося в тюрьме стражу с мечами, элементарно не имел право взять хотя бы 1 меч себе в руки и бегал с деревяшкой. Если вы называете это реализмом то я не знаю. Странная у такого реализма логика.
Это твой Геральт их "выносил", а мой - стелс последней модели) А еще - обрати-ка внимание на то, что у стражников в тюрьме нет мечей) Одни дубинки, которые можно подобрать. А вообще я это подзабыл уже))Я вот только не знаю; какой там процент того, что у убитого можно забрать оружие...Думаю, что 30% точно есть))



Ох блин) Куча оффтопа) И все таки убрать бы ентто надо, никто не желает))

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Re: Ведьмак 2 - Проблемы перегруза в игре.
« Ответ #15 : 09 Июль 2011, 17:12:07 »
Цитировать
Почему в тех же Два Мира я с трепетом открываю замок, крадусь по жилищу, трясущимися руками открываю сундук и думаю - ах вот там будет что то интересное! И с радостью смотрю, тащу какое нибудь ценное кольцо, семейную ценность, припрятанную горожанами.
Серия Два Мира во-первых, не содержит уникалов как таковых, во-вторых, лут генерируется случайным образом за исключением квестов. А вот в Ведьмаке 2, тот кто захочет найдет - например, в пню деревца за троллем можно найти воткнутый уникальный меч. В хозяйстве Лоредо можно найти рецепты и уникал броник. В разбойничьей хате интересный рецепт. И такого - полным-полно во всей игре. В отличие от тех же Двух Миров.
Цитировать
Вот и получается что в игре надо только брать меч и идти мочить монстров, делать квесты. Ничем другим в этом мире с атмосферой заняться попросту нельзя. Я в лесу как-то нашла маленький тайник, глубоко в разломе скал - думала может хоть там что то интересное! Но нет же - 2 куска руды, угу.

Я уже поняла что в игре нет смысла искать какие-то магические или дорогие вещи - их выдавать будут четко в боссах, по квестам, в монстрах или у торговцев... А значит и исследованием мира заниматься ненадо. Везде будет лежать ненужный хлам, дешевый и лишь увеличивающий нагрузку.
В Двух Мирах нет таких тайников вообще. И кстати, раз уж сэндбоксишь, то так будет ВО ВСЕХ играх (проверил на личном опыте - Divine Divinity, Dungeon Siege 1/2, Wiedzmin, Diablo 2, STALKER, и т.д.). ЛЮБАЯ игра в которой можешь как в песочнице играть "по полной программе" дублирует источники супер предметов, причем осознанно, по принципу "игра создается для игроков". А играть в песочницу - делать ВСЕ. Вот тебе это кажется излишеством, что мол теряется уникальность найденных предметов (поскольку против фактов не попрешь и все-таки ОГРОМНОЕ количество уникалов лежит в труднодоступных местах, просто их значимость для тебя меньше). А что сделать тем, кто играет для сюжета? Им что, единственный способ найти предметы - квесты? Тем более не все связаны с сюжетом. А как быть тем, кто не интересуется лутом и крафтингом, им что, тоже нет возможности перса прокачать? Нет уж, извини, но игры создаются для всех а не только для любителей сэндбокса. Поэтому все виды игроков - эксплореры, киллеры, социалы и проч. - имеют возможность что-то от игры получить за свои старания.
Цитировать
А что,  в других играх мы мир и королевства спасаем ради себя?)))
Да. От того что ты что-то делаешь ситуация в игровом плане не изменяется. То есть обычно, "убей/принеси" кончится тем, что "убитое" воскресает а принесенное нужно только для заработка очков опыта. Ну а здесь можно выполнить задание и получить возможность именно спокойненько ходить на перегрузке от водопада или региона болот до города без боя. То есть изменение касается не абстрактных явлений, а самому себе же и меняем мир (что к тому же точно объясняется в дневнике). Так что не надо критиковать за интересную, хорошо выполненную фишку.
Цитировать
в Готике весьма мало ненужного, и любой лут там можно выгодно продать. Даже кружку за 5 кусков руды - уже дело. Потому что меч стоит 20-25. А в Ведьмаке я с 50 глаз имею 50 золотых, тогда как меч стоит 1000 и выше. Хороший баланс. 
Единственные по-настоящему ненужные вещи в игре - "junk". И даже те используются в квестах кстати. А про цены неправда, особенно в начале игры. Давай по-одному твои аргументы разобъем:
http://vnmedia.ign.com/witchervault.ign.com/wiki/4/4b/Inventory.jpg
RPG Plays RU – Русский форум по РПГ / RPG играм
Где мечи по 1000 оренов? Что-то не вижу. Зато вижу то, что ты "забыла", т.е. возможность набрать УЙМУ мечей и разной дряни на продажу и крафтинг от каждого убитого врага. Их цена продажи не очень велика, но и риска собрать все это добро нет никакого. Чистая прибыль.
Про глаза тоже неправда. По 2 орена за глазки, которые весят 0.1, то есть десяток на килограм веса. 50 штук продается за 100 оренов, что является хорошей ценой за очень популярный ингредиент. Кстати, в игре очень хорошо проработана зависимость цена / вес. Более редкие ингредиенты весят больше, но и больше стоят. А те, которые дешево стоят и весят много - руда, древесина, кожа - ОЧЕНЬ легко добыть на любом этапе игры, и нужны они только в крафтинге. А обычно крафтинг предлагает непись, который заодно и продавец нужных веществ - пример: серебрянный меч у краснолюда-коваля во Флотсаме выковать можно за 35 до 75 оренов, рецепт стоит 100-180 оренов, а общая стоимость ВСЕХ ингредиентов составляет 120 оренов. Итого, за меч больше 500 монет не уплотим. Готовый же, слабенький меч стоит всего 300 монет (причем необязательно покупать, рецепт получим даром). А вот что можно получить за те самые органы неккеров:
-40 nekker claws (когти) - 80 оренов, освобождается 4 кг. Без ущерба для крафтинга и алхимии
-40 nekker teeth (зубы) - 160 оренов, освобождается 4 кг. Без ущерба для крафтинга и алхимии
-10 nekker hearts (сердце) - 40 оренов, особождается 5 кг. Без ущерба для крафтинга и алхимии
-40 nekker eyes (те самые глазки) - 80 оренов, освобождается 4 кг.  Без ущерба для крафтинга и алхимии
Итого, выручка за обычный улов - 360 оренов, с освобождением 21 кг веса. По-моему все здесь в порядке - даже простенький меч себя окупит за одну вылазку в пещеру Малены, например.
Цитировать
видела только такие же ненужные мечи от эльфов, никаких палок, одежды и прочего. Меня очень сильно разочаровало начало, когда Геральт, вынося в тюрьме стражу с мечами, элементарно не имел право взять хотя бы 1 меч себе в руки и бегал с деревяшкой.
Какой игрок, такое начало. Я в начале бегал с мечом (!!!) в одном прохождении в тюрьме. Это не считая например Гвизармы (тоже можно найти в тюрьме...), которая может двумя ударами убить любого противника в тюрьме. Или скажем деревяшек - которые каждый второй удар "станит" стражей. Ненужные мечи эльфов можно продать (см. выше), а и то они в тот момент могут быть единственными с дырочкой, так что смысл в них есть - особенно учитывая "подарочек" Талера.

И вообще, зачем что-либо доказывать касательно веса? Можно всю игру пройти ни разу вообще не бегая, всегда с перегрузкой, если как раз на ингредиенты ставишь упор. Поскольку ингредиенты тогда можно массово применять для создания сотен бомб (цветочки и глазки), силков (различные алхимические и крафтинговые ингредиенты) и ножей (руда, древесина), и кстати, созданная грамотно бомба весит меньше потраченных на нее ингредиентов (если специально не применять цветочков). Ими же и пользоваться удобнее всего малоподвижному "танку" с перегрузкой. Ну и что что не можно кувыркаться - враги и подойти не смогут, занавес огня их просто прожарит, а силки доконают.

Оффлайн Анавэль

  • Глобальный модератор
  • Легенда
  • Паучья Королева
Информация
    • Женский
    • Награды
Re: Ведьмак 2 - Проблемы перегруза в игре.
« Ответ #16 : 09 Июль 2011, 17:27:20 »
хех, стоило только попробовать высказать мнение про 2 не понравившиеся в игре вещи - сразу всех собак спустили и чуть ли не во всех грехах обвинили  :)

я препираться не хочу, если вам нравится в игре ставить персонажу палки в колеса и создавать дополнительные заковыки и проблемы - то пожалуйста.  :flower: А мы со Звездой будем играть через удобный модик, вот и всё  :P


з.ы. и да, когда я нашла эти мечи у меня уже было достаточно денег и пользы от 11 монеток слишком мало.  Также как и темерский меч - это угэ. Я брала крепкий корд и ядовитый клинок потом выковала. С нормальным уроном) А они стоят вроде 800 или выше

Оффлайн Хлопчик

  • Глобальный модератор
  • Магистр
  • Без страха и упрека
Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Ведьмак 2 - Проблемы перегруза в игре.
« Ответ #17 : 09 Июль 2011, 19:05:10 »
А мы со Звездой будем играть через удобный модик, вот и всё
Читерство!! >:D
Ну почти))
ядовитый клинок потом выковала
Вроде бы - это самый лучший меч в 1ой главе) Я лучше не нашел(серебренные не считаются)
хех, стоило только попробовать высказать мнение про 2 не понравившиеся в игре вещи - сразу всех собак спустили и чуть ли не во всех грехах обвинили
:o Пардон !") Тут не ставилось такой цели) Просто общались...на определенную тему) Жутко оффтопили - правильнее)

Оффлайн Лунное Сияние

  • Глобальный модератор
  • Легенда
  • Светлая чародейка
Информация
    • Женский
    • Наследие прекрасной Маркизы
    • Награды
    • Показать блог
Re: Ведьмак 2 - Проблемы перегруза в игре.
« Ответ #18 : 09 Июль 2011, 22:56:58 »
Я пока решил потерпеть без мода. Обнаружила только вчера, что создава бомбы и зелья можно менять ингредиенты при изготовлении)). Так что стала выбирать те что весят.

Тему сделала отдельной.
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Feyman

  • Вестник
  • Рыцарь
Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Ведьмак 2 - Проблемы перегруза в игре.
« Ответ #19 : 10 Июль 2011, 10:47:36 »
Лунное Сияние, повремените немного, если хотите сундук для ресурсов, как в первой части :) Соглсасно списку изменений, он будет доступен в 1.3 патче
Список изменений патча 1.3
1. Новый БЕСПЛАТНЫЙ DLC - "Мешок, полный пуха" - новый квест во второй главе. Чтобы начать квест, навестите чудака Элтона, который живёт в уединенном домике, возле карьера в Вергене. Квест принесёт наибольшую пользу тем, кто проявит терпение.
2. Игра теперь поддерживает форматы монитора 4:3, 5:4 и 16:10.
3. Добавлено место для хранения вещей. Игрок теперь может хранить свои запасы в тавернах. Чтобы забрать или оставить вещи на хранение, поговорите с трактирщиком.
4. Раздел "мусор" был добавлен в инвентарь, чтобы внести большую ясность в классификацию предметов.
5. Добавлена новая опция в меню "дополнительно" – теперь игрок может просмотреть видеофрагменты (флешбэки, воспоминания, сны, украденные гарпиями) не в игре.
6. Добавлена опция "Быстрая загрузка" (кнопка F9).
7. Графический параметр “HUD” может быть скрыт, чтобы сделать скриншот. На новых копиях игры, возможность скрывать / показывать HUD доступна по умолчанию на кнопу 'H'. Пользователи, изменившие настройки клавиш должны перейти к настройкам игры в Configuration Tool и назначить клавишу для этой опции.
8. Проблема с неработающей игрой при разрешении 2560x1440 была исправлена.
9. Проблемы, связанные с технологией NVidia Vision 3D были исправлены. Игрокам больше не нужно удалять соответствующие драйверы.
10. Левши теперь могут настраивать конфигурацию кнопок мыши под себя.
11. Улучшена конфигурация управления и быстрого доступа к различным меню в игре.
12. Теперь при установке патча настройки не сбрасываются на значение “по умолчанию”.
13. Конфигурационный файл оставлен без изменений, в то время как launcher / configuration tool пропатчен и переписан.
14. Launcher закрывается в то время, когда устанавливается патч, что исключает ошибки в результате обновления игры.
15. Launcher теперь закрывается полностью во время игры, а не продолжает работать в фоновом режиме.
16. "Установленная версия игры является недействительной или неполной" - ошибка в обновлении, когда свободного места на жестком диске недостаточно - сообщение
было изменено, чтобы более точно отразить суть ошибки.
17. Мутагены теперь алхимический компонент. Слабые мутагены выпадают чаще, чем мощные, хотя общий дроп мутагенов был уменьшен.
18. Исправления были внесены в уровень дропа мутагенов.
19. Раздел "Дракон" в прологе теперь будет доступен только после прохождения всех предыдущих последовательностей, тем самым понижая сложность в начале игры.
20. Во время битвы с Кейраном, когда мост рухнет, на карте появится отметка, для лучшей навигации и успешного завершения квеста.
21. Во многих квестах были исправлены отметки на карте.
22. Знак Квен был немного улучшен - Знак рассеивается на 20% быстрее после нанесения врагом удара. Много незначительных проблем, связанных с этим Знаком, также были решены.
23. Проблема с бомбой “сон дракона” была решена. Повреждение боссам от кинжалов были сокращены на половину.
24. Немного улучшена оптимизация в таверне в Вергене..
25. Проблема с музыкой в “стелс - режимах” была исправлена.
26. Проблема с игрой в армреслинг с Бартом Баржей была исправлена. Игрок больше не может бесконечно выигрывать у него деньги.
27. Возможность кулачного боя с женщиной, молящейся у статуи в Вергене была отключена.
28. Соперники в мини-играх в одной из таверн теперь следуют друг за другом по порядку, не блокируя друг друга.
29. Проблема с мечом “Фенн”, задействованным в бою, была исправлена.
30. Проблема с перчатками травника была исправлена.
31. В прологе решена проблема с длинным стальным мечем Геральта.
32. Исправлена проблема, когда некоторые накеры были бессмертными.
33. Исправлена проблема с черным экраном, блокирующим продвижение в игре.
34. Взаимодействие больше не появляется на разрушенных гнездах накеров.
35. Исправлена ошибка с квестом "Запах благовоний". Завершенный, теперь он отображается правильно.
36. Проблема с внезапное переключением на геймплей, непосредственно перед заставкой с участием Синтии и Филиппы, была устранена.
37. Исправлен баг с Трисс, Роше или Йорветом перед финальными титрами.
38. Баг с охраной, шагающей циклично, был исправлен.
39. Посланник реданцев в палатке Хенсельта теперь не может быть убит.
40. Женщина - эльф в Вергене теперь не принимает позу “T”.
41. Исправлен баг с гнильцами, питающимися трупами.
42. Несколько исправлений с функционированием населения в игре.
43. Исправлены многочисленные проблемы с камерой в диалогах.
44. Много изменений в прологе, касающихся последовательности действия (например, король Фольтест, жестикулирущий руками на городских стенах).
45. Баг в квесте “В когтях безумия” был исправлен.
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

 

Похожие темы Тема / Автор Ответов Последний ответ
6 Ответов
686 Просмотров
Последний ответ 25 Декабрь 2011, 14:14:01
от toiji
1 Ответов
480 Просмотров
Последний ответ 05 Декабрь 2011, 18:07:33
от Драконоборец
19 Ответов
2809 Просмотров
Последний ответ 15 Май 2012, 16:43:45
от BoxerMihey
9 Ответов
5609 Просмотров
Последний ответ 20 Декабрь 2010, 19:38:14
от GeorG
6 Ответов
621 Просмотров
Последний ответ 16 Январь 2012, 10:31:02
от Adlex SH