collapse

* User Info


Выберите язык:
 
Размер шрифта:

* Обсуждаемые игры

* Блог

24 блогов, 52 записей
Последние записи:

от Maximus
[25 Февраль 2012, 12:14:24]

[19 Февраль 2012, 20:28:11]

[18 Февраль 2012, 05:03:07]

[19 Февраль 2012, 19:53:09]

[08 Ноябрь 2010, 07:55:48]

* RPG Plays

  • Точка Всего пользователей: 6 685
  • Точка Последний: maddick

  • Точка Всего сообщений: 86 505
  • Точка Всего тем: 2 679
  • Точка Посещений сегодня: 125
  • Точка Максимум онлайн: 330
  • (25 Декабрь 2011, 20:36:42)

  • Точка Пользователей: 5
  • Точка Скрытых: 1
  • Точка Пауков: 4
  • Точка Гостей: 94
  • Точка Всего: 99

* Опросы\голосования

  • А в самом деле, нужны ли DLC?
  • Точка Пользуюсь. Нужны. Идут только на пользу.
  • 11 (30%)
  • Точка Пользуюсь. Но, в целом, не нужны, бестолковые.
  • 7 (19%)
  • Точка Не пользуюсь. В топку эту фигню, трата времени и сил разрабов.
  • 5 (13%)
  • Точка Есть, нет - пофиг. Не пользуюсь, и все.
  • 5 (13%)
  • Точка Есть, нет - пофиг. Беру ради интереса.
  • 8 (22%)
  • Проголосовало пользователей: 36
  • Смотреть тему
Рейтинг Ролевых Ресурсов Rambler Top100
Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru
Чтобы иметь возможность размещать сообщения, а также воспользоваться расширенными функциями форума, войдите под своим аккаунтом или зарегистрируйтесь!

Автор Тема: Dragon Age 2: Прохождение квестов - Глава 2 (Usagi)  (Прочитано 4832 раз)

0 Пользователи и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Анавэль

  • Глобальный модератор
  • Легенда
  • Паучья Королева
Информация
    • Женский
    • Награды
Dragon Age 2: Прохождение квестов - Глава 2 (Usagi)
« Прикреплённый пост : 07 Май 2011, 10:56:51 »
Глава II


Главный сюжет


   Отправляемся в порт к Аришоку. Вождь кунари озабочен тем, что Джаварису (тот самый гном, что пытался обманом заполучить взрывающийся гаатлок) удалось таки совершить задуманное. Спустя три года ожиданий он выкрал порошок, не зная тем самым, что в его руках рецепт ядовитого газа, который может погубить десятки жизней.
   Разыскивать его нужно в гильдии Общества, в Клоаке. Он уже начал продажу порошка, о чем расскажет торговка в центральной части трущоб, однако сам Джаварис сбежал и скрывается где-то в пещере за городом. Проход туда лежит чуть восточнее, рядом с постаментом, описывающим Клоаку. Внутри полно головорезов, а когда доберемся до поверхности на побережье, Джаварис скажет, что он ни в чем не виноват и не воровал никакого порошка. Гном указывает на некую эльфийку, которая хочет его убить, и советует поискать ее в переулке Нижнего района.
Бочки с газом уже открыты, и всю площадь заполоняет ядовитый туман. В нашу задачу входит как можно быстрее закрыть эти бочки, попутно избавляясь от бандитов – вдыхая яд, здоровье нашего отряда будет уменьшаться с каждой секундой. Всего 4 бочки, замки на них будут выпадать после уничтожения каждого отряда бандитов.
   Под конец появится та самая эльфийка, желающая чтобы жители Кирквола возненавидели кунари, и ядовитый газ стал бы тому хорошей причиной. Становится понятно, что работает она не одна.
   Следует рассказать обо всем Аришоку. Вождь придет в ярость, упомянув о том, что не покидает города потому что потерял здесь какую-то вещь. Вернемся к наместнику в Крепость и передадим информацию.

   Вечером в наш новый особняк заглянет Авелин, и предложит разобраться с одним делом – храмовник Эмерик все никак не может угомониться, делая свои расследования по пропавшим горожанам и пытаясь их связать между собой, из за чего несколько раз стража приходила по ложным вызовам. Авелин это не нравится, поэтому нам следует самим сходить к Эмерику в Казематы и расспросить. Храмовник говорит, что нашел след убийцы тех женщин, останки которых мы находили раньше – зовут подозреваемого Гаскар Дюпуи, и Эмерик предложит нам пробраться ночью в его особняк в Верхнем районе. Это на юго-западе, совсем рядом с жилищем Фенриса. Внутри будет много призраков, на втором этаже справа найдем Гаскара, он мучает какую-то женщину. Гаскар сразу начнет объяснять, что он никого не убивал, и что использует магию крови для поиска настоящего убийцы – чтобы отомстить за смерть своей сестры, которая также получала в подарок лилии.
   Если мы нападем на Дюпуи – он призовет демонов, и гонятся за ним придется почти по всему поместью. Когда наконец маг будет мертв, в Казематах нас встретит храмовница Мойра, сказав, что Эмерик получил от нас письмо прийти ночью в переулок в трущобах. Но мы, разумеется, никакого письма не отправляли.
   Добравшись до переулка, найдем Эмерика мертвым в окружении полчищ призраков.
   В том случае, если мы отпустим Гаскара, то беготня по особняку не потребуется, однако это не спасет Эмерика – в том же самом месте в переулке он погибнет от рук демонов.

   Сенешаль Бран в крепости скажет о пропавшей свите кунари, которые исчезли сразу после посещения наместника. Очевидно, кто-то пытается спровоцировать Аришока на войну с городом, или же добиться от жителей напасть на кунари первыми. Бран подозревает городскую стражу. Стоит сходить ночью в Висельник и разузнать об этом поподробнее. У барной стойки стражник Орвальд похвастается огромной денежной выручкой, и к его несчастью мы это услышим. После небольшой драки (а если есть Авелин – то драки можно избежать) мужчина сознается, что обо всем его попросил храмовник из церкви.
Навестим Владычицу в Церкви, правда увидеться с ней не даст сестра Петрис, как раз та, что добивалась войны. Отказать ей не получится, и мы по ее совету отправимся в убежище храмовника Варнелла рядом с Клоакой. Увы, подоспеем лишь к убийству последнего из делегации кунари – Варнелл окружил себя толпой фанатиков, доверяющих ему. Придется уничтожить всех. Прибывшему наместнику можно рассказать о сестре Петрис, которая снова от нас сбежала. А также решить, что делать с телами кунари – вернуть Аришоку или сжечь.

   В нашем имении обеспокоенный дядя Гамлен пытается найти нашу мать – она не пришла на ежедневное собрание. Бодан скажет, что не видел ее весь день, но что она получила утром подарок – букет белых лилий. А это значит, что шансы увидеть Лиандру живой невелики. Искать следует вместе с дядей ночью в Нижнем районе, либо же разыскать Гаскара Дюпуи, если мы его не убивали. Возможно, он напал на след.

1.   Гамлен уже допрашивает какого-то бродяжку у северных ворот Нижнего района. Выясним, что мать помогала раненому упавшему на землю человеку. От торговой площади по кровавым пятнам идем прямо к литейному заводу, заходим внутрь. Там поднимаемся по следам к люку в полу, по пути будут попадаться демоны. Здесь действительно живет убийца, повсюду разбросаны книги о некромантии и магии крови, висит портрет женщины, похожей на нашу мать. Кертис, а именно так зовут маньяка, скажет, что просто хотел вернуть свою любимую жену. И он вернул ее – по частям. Сшитый из кусков женских тел труп с головой нашей матери поднимется со стула, а маг быстро забаррикадируется в защитном куполе. Чтобы добраться до него, сперва следует победить толпу призраков, нежити, и демонов желания. И только потом казнить психопата-убийцу. Лиандру уже не спасти, но по крайней мере ее душа теперь свободна.
 
2.   Теперь посмотрим, что скажет Гаскар – он стоит у вагонетки в южной части Клоаки перед лестницей вниз. Проведя ритуал магии крови, выяснится, что убийца скрывается снова на литейном заводе – по следам крови найдем люк в полу. История повторится – сбиваем призраков, пока не дойдем до убийцы. Гаскар и Квентин знают друг друга. Более того – не жажда мести за сестру (которой и не было), а желание получить сильное могущество и овладеть тайными знаниями – вот почему Гаскар искал некроманта.
   Если в отряде есть Варрик, то он пристрелит Гаскара еще до того, как тот успеет договорить. Если же нет – очень мало шансов на то, что Дюпуи не выступит вместе с Квентином в сражении против нас. Все зависит от вариантов предыдущих ответов (В задании «Главный подозреваемый» не говорите Гаскару про Эмерика и про то, что магия крови это плохо. А также, когда обнаружим труп Эмерика, надо сказать храмовнице, что Гаскар сбежал (средняя строчка диалога, потом – ложь).
   После убийства матери сможем найти Гаскара еще раз на том же месте в Клоаке. Он очень сожалеет, и мы можем либо убить его, либо пощадить (если Дюпуи останется жить, то в третьей главе пришлет нам небольшой подарок).

   Поговорим с Думаром в Крепости – у него снова серьезная проблема. Его сын, Сэймус, ушел в лагерь кунари принять их веру, считая это «укреплением связей». Наместник же полагает что это может еще больше натянуть и без того напряженные отношения между кунари и горожанами. Отправимся в порт, нам попытаются помешать головорезы. Аришок дает последний шанс и его терпение заканчивается – сестра Петрис заманила Сэймуса ночью в Церковь. Сидящий на коленях перед статуей Андрасте сын наместника уже мертв, и как только мы подойдем к нему, появится Петрис с кучкой фанатиков и храмовников, обвиняя нас в убийстве. Безумцев придется усмирить, а Владычица не поверит Петрис – и готова будет созвать суд. Но до него так и не дойдет – возникший в дверях кунари прострелит злобной сестре голову.
   Думар оплакивает сына, а нам остается только желать благосклонности Аришока.

   В нашем поместье застаем Авелин и Изабеллу, где они едва не начинают драку. Дело в том, что двое обвиняемых в убийстве эльфов сбежали в лагерь кунари, якобы принять их веру. Авелин в это не верит, и хочет как можно быстрее поймать преступников. Изабелла же утверждает, что у одного из этих эльфов находится та самая реликвия, что она разыскивает и от которой у нее столько проблем.
   Нужно решить, сразу мы отправимся к Аришоку за беглецами (не узнав кое чего весьма интересного, и при этом потеряв разбойницу из отряда), или поможем Изабелле, ночью вместе с ней посетив литейный квартал, где должна пройти сделка по продаже данной реликвии тевинтерским магам. Увидев девушку, стоящий в квартале отряд кунари сразу нападет. После чего Изабелла наконец то скажет правду. Украденная реликвия – это священное писание одного из самых почитаемых кунарийских философов. И именно поэтому Аришок не уплывал из города – он искал книгу. Сейчас мы вправе решить, отдадим ли мы спутнице реликвию, когда найдем ее, либо же отнесем кунари. От этого зависит только Дружба с Изабеллой – в зависимости от ответа получим + или – 15. А также то, вернется ли она к нам.
  Внутри склада полно и солдат кунари и магов, а посредник попытается убежать,  на выходе мы обнаружим его мертвым, а следом и записку – Изабелла забрала реликвию, прощается с нами и исчезает, потому что не хочет больше доставлять неприятностей.

   Это последнее задание, и Авелин перед входом в лагерь кунари спросит, завершили ли мы все свои дела. По лицу Аришока понятно одно – всё решено. Двое эльфов объяснят, почему убили стражника – тот изнасиловал их сестру, а когда они пытались пожаловаться страже, их попросту выгнали. Вот они и отомстили. Поддержим мы эльфов и Аришока, или будем говорить, что они должны быть наказаны – зависит только расположение к нам Авелин.
  Аришок в любом случае возьмет топор и скажет, что пришло время исправить ущербных людей этого прогнившего скверной города. Под летящими копьями и стрелами мы в спешке покинем порт, а кунари отправятся уничтожать Киркволл.
   Здесь мы можем выбрать трех спутников, и потом поменять их будет нельзя до конца главы. Нам нужно выйти в Верхнюю часть города. Пробиваемся через Нижний район, истребляя множество кунари, и даже встретим группу Серых Стражей! Правда они быстро нас покинут. Выходим через западные ворота, попадем уже на рыночную площадь Верхнего района – тут тоже полно кунари. Здесь впервые увидим рыцаря-командора Мередит, она говорит, что мы должны добраться до крепости наместника. Убиваем кунари на пути, пока не спасем Первого Чародея Орсино(а заодно и свою сестру – если она у нас была и мы не брали ее на Тропы). Мередит и Орсино явно не в ладах друг с другом, предстоит решить, кто будет вести отряды и каким образом брать крепость – прямой атакой по плану Мередит или же попытаться отвлечь кунари по плану Орсино. Во втором случае Чародей выйдет прямо к толпе и начнет швырять огненные шары, кунари бросятся на него, а мы незаметно проникнем в Крепость.
   Сразу нападут кунари в большом количестве. В главном зале Аришок проверит нас на прочность четырьмя воинами, а дальше наступает самое интересное.
А)   Если в отряде есть Фенрис и у нас с ним хорошие отношения – он на кунарийском языке упомянет о каком-то правиле, после чего Аришок предложит дуэль – один на один, он и наш герой. Если выиграем – остальные кунари просто покинут Киркволл без боя. Сражаться с Аришоком будет очень тяжело, особенно магу или разбойнику – вождь очень силен, здоров как бык, то и дело применяет спец-приемы и пьет редкостные жидкости, получая устойчивость к урону. Даже на легком уровне сложности может понадобиться порядка 10-15 баночек лечения и выносливости/магии.
Вариант с отказом от дуэли повлечет за собой сражение с Аришоком и всеми остальными кунари – но, сказать по правде, убить их вчетвером гораздо легче.
Б)   Если с Изабеллой у нас дружба (крутили роман, или же просто хорошие отношения) – то она придет в зал с реликвией в руках и отдаст ее Аришоку. Однако закон Кун велит, что вор должен быть наказан – и вождь требует отдать ему разбойницу. Отдадим – с кунари вообще не придется драться, но и Изабеллы у нас в дальнейшем ходе игры не будет. Если же не отдаем – Аришок сам предложит дуэль (только если наш герой – мужчина!) – и мы вправе соглашаться или отказаться. От того что выберем – смотрим итог пункта А, при этом Изабелла будет доступна как спутница в третьей главе.
В)   Если у нас и с Фенрисом, и с Изабеллой отношения плохие, то с Аришоком и отрядом кунари придется просто сражаться.

Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:
« Последнее редактирование: 18 Октябрь 2011, 16:34:11 от Dandenault »

 

Оффлайн Анавэль

  • Глобальный модератор
  • Легенда
  • Паучья Королева
Информация
    • Женский
    • Награды
Re: Dragon Age 2: Прохождение квестов - Глава 2 (Usagi)
« Ответ #1 : 18 Октябрь 2011, 16:30:40 »
Спутники

   На первом пути в лагерь долийцев на нас нападут уже знакомые тевинтерские охотники (это если в отряде есть Фенрис). От последнего выжившего мы узнаем, что командует ими магичка Адриана, ученица Данариуса, укрывающаяся в пещерных загонах для рабов, неподалеку от Киркволла. На горе уничтожаем работоргоцев, потом заходим в пещеру. Здесь тоже будут работорговцы и одна спасенная эльфийка. От ответов к ней будет меняться расположение Фенриса к нам – помним только, что он люто ненавидит работорговлю и магов. Далее по коридору убьем Адриану с ее отрядом, перед смертью она упомянет что-то о сестре Фенриса, отчего тот придет в ярость, и сбежит из нашей группы. Отыщется эльф в нашем имении Хоуков и извиниться за свою агрессию. Если мы женщина и в хороших отношениях с эльфом, то разговор можно обратить в постель, Фенрис будет только рад и немного озадачен вернувшимися к нему на время секса воспоминаниями.

  Поговорим с Варриком в «Висельнике». По его сведениям, Бартранд сейчас в городе, и он предлагает наведаться ночью в дом предателя в Верхнем квартале. Имение расположено в западной части Жилого района, вверх по лестнице.
   Внутри нам сперва предложат отыграть только за Варрика и положить с арбалета примерно полсотни стражников, после чего состоится встреча с братом. Но… Искательница в этом не поверит, и Варрик продолжит рассказ по другому – здесь уже управление вернется к нам, и предстоит обследовать особняк. Впрочем это не избавит нас от сражений со спятившими стражниками. Когда подберемся ко второму этажу, появится слуга Бартранда, и скажет, что тот сошел с ума. Идол из лириума, что был найден нами на Глубинных тропах – Бартранд утверждает, что тот ему пел. А чтобы остальные слышали эту песню, он заставлял слуг есть лириум или отрезал от них части тела. В любом случае понятно что Бартранд уже не жилец после того, что он натворил.
   Заходим в центральный кабинет. Здесь будет Бартранд, очень быстрый и очень ловкий, типичный разбойник, умеющий исчезать в сгустке дыма и бить в спину кинжалами. На помощь к нему сзади прибежит еще десяток стражников. Когда мы его достаточно изобьем, предатель начнет плести околесицу насчет песни идола. Если в отряде есть Андерс, он может на время привести Бартранда в чувство. Так или иначе предстоит решить, что с ним делать – оставить в живых или убить. Смерть брата приведет к потере Дружбы у Варрика на -15. Однако если Андерс не вернет на время разум Бартранду, и мы будем уговаривать Варрика пощадить брата, то он только разозлится, и Дружба тоже упадет на -15. Поэтому (если конечно нам нужна Дружба с Варриком) – если мы не используем помощь Андерса, то брата следует убить. А если собираемся оставить в живых – то обязательно нужно заручиться магией Андерса.

   В своем доме в Клоаке Андерс просит о помощи. Безумный храмовник Алрик хочет усмирить всех магов в Круге поголовно, и Андерс считает что мы во что бы то ни стало должны этому помешать. Отказ повлечет за собой -15 к Дружбе.
   Если соглашаемся, то идем к секретному проходу в южной части трущоб (между первой и второй лестницей вниз, где раньше стояли работорговцы.) В пещере убиваем бандитов, продвигаясь на юг, пока не встретимся с сэром Алриком и толпой храмовников, пытающихся поймать девушку-магессу. После их гибели одержимый Андерс попытается прикончить и ее, следует его остановить (если хотим). Он придет в себя и сбежит в лечебницу. Заберем с тела Алрика документы и вернемся к Андерсу.

   Найдем Авелин в Крепости, она попросит передать подарок стражнику Доннику. Если соглашаемся, то заходим в соседнюю комнату, отдаем. Потом Авелин попросит повесить новое расписание патрулей, в котором Доннику назначена самая легкая служба. Повесим. Капитанша по-прежнему смущается, и хочет встретиться с Донником в нерабочей обстановке. Назначим Доннику встречу в Висельнике, ночью явимся туда. Авелин так и не придет. Попробуем еще раз – на этот раз придется сбегать на Рваный берег, небольшой закуток на северо-западе по правой дороге, нужно убивать пиратов и зажигать сигнальные столбы. Но свидания так и не случится. Правда ненадолго – уже в казармах Крепости Донник сам придет к Авелин и закроются в кабинете. Судя по доносящимся оттуда радостным звукам – наше задание успешно.

   Мерриль в своей лачуге в эльфинаже покажет нам разбитое зеркало(Прошедшие первую часть ДАО за долийского эльфа наверняка помнят события, связанные с этим зеркалом.). Эльфийка хочет полностью восстановить его, потому что это часть древней истории ее народа. Мерриль нужен особый нож, который есть только у долийцев, но не может же она одна отправиться к Хранительнице в клан, откуда ушла из-за разногласий? Поэтому идем на Расколотую гору вместе с ней.
Маретари согласна отдать нам нож, если мы выполним ее задание.
   В пещере на северо-западе (левая дорога, не в гору) буйствует ватеррал. Сперва там будет полно пауков, а в самом конце пещеры появится и древнее чудовище, тоже имеющее много лап, но только высотой метра четыре. Да и на помощь к нему постоянно будут сбегаться пауки. Ватеррал в основном кусается и плюется мутной жидкостью, следует окружить его воинами и расстреливать издалека магией или луком.
   Хранительница отдаст жертвенный нож нам, а не Мерриль. И здесь мы вправе решать, как поступить – передать его спутнице, или же оставить себе, потому что от этого зеркала может быть еще хуже. Не отдадим клинок – потеряем -40 Дружбы от эльфийки. А если поможем, то получим Дружбы +20.

Уважение к памяти павших
   Получим одновременно с заданием Хранительницы убить ватеррала. Следует в той же пещере отыскать тела трех погибших долийских охотников и вернуть амулеты с их тел в лагерь.

Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Анавэль

  • Глобальный модератор
  • Легенда
  • Паучья Королева
Информация
    • Женский
    • Награды
Re: Dragon Age 2: Прохождение квестов - Глава 2 (Usagi)
« Ответ #2 : 18 Октябрь 2011, 16:31:52 »
Дополнительные задания

   В Верхнем квартале на площади Торговой гильдии гном Йевен просит помочь разыскать трех его сыновей, которые, наслушавшись о наших подвигах, сами решили отправиться на Глубинные тропы и разбогатеть. Придется вернуться туда, где начиналась наша экспедиция. У развилки будет сидеть один из сыновей, и пояснит, что Айван, который и начал эту заварушку, убежал вперед в поисках какого-то древнего меча. Однако перед тем как он сбежал, то запер своего брата Мирина в одной из комнат, и того сейчас атакуют порождения тьмы.
   Варианта только два – либо идти в левый проход и спасти Мирина (но тогда в дальнейшем мы найдем только труп Айвана, а меча в сундуке не обнаружится), либо плюнуть на жизнь Мирина и последовать за Айваном, чтобы завладеть клинком. Во втором случае Айван не захочет уходить просто так, и придется либо заплатить ему, либо убить. А если есть Варрик в отряде – то и вовсе разойтись по доброму. Но меча мы все равно не найдем. Зато по возвращении можно сказать Йевену правду о том, что его сын подставил братьев ради наживы, либо же подыграть Айвану и солгать.

   В южной части Рваного берега нам попадется несколько стражников, которых атакуют пираты во главе с магом крови. Следует избавиться от них, а потом получить награду у капитана Джалена в Крепости наместника.

   В нашем особняке прочитаем письмо от Хьюберта, потом встретимся с ним на рынке в Верхнем квартале. Торговец скажет, что нашел человека, который сливал бандитам информацию о поставках его товаров. Мы должны вытрясти из Сабина информацию, по-хорошему или по-плохому. Он расскажет что воры собираются устроить засаду на реке, отправляемся мы туда вместе с Лилли, представительницей гильдии Общества, которой Хьюберт платит за защиту.
   Головорезов будет не очень много, зато выяснится, что они тоже состоят в Обществе. Лилли подобное не понравится, она предлагает разобраться с человеком по имени Бреккер, который скорее всего и устраивает эти нападения. Найдем Лилли ночью в Клоаке, неподалеку от северного выхода. А точнее, найдем ее труп. Бреккер опередил нас, и скрывается в убежище в центральной части трущоб, подвал рядом с вагонеткой и старой палаткой. Внутри остается только разобраться с негодяем и его дружками, а потом вернуться к Хьюберту за наградой.

   В эльфинаже поговорим с Арианни (матерью Фенриля, мальчика, судьбу которого мы решали между Кругом магом и свободой у долийцев). Ее сыну снова нужна помощь – он уснул и ушел в Тень, Арианни боится что он может стать одержимым, а храмовники ничего не могут сделать. Хранительница Маретари может отправить нас в Тень, и там мы должны разобраться со всеми демонами, однако, если будет слишком поздно, то придется убить Фенриля.
   В центральном зале появится демон праздности Торпор и предложит сделку, если мы отдадим ему мальчика и его дар, он щедро вознаградит нас. Андерс (будучи в отряде) – ни за что на подобное не согласится, и придется его убить (в Тени, а не в настоящем мире – но на момент этого квеста Андерса тогда мы лишимся и получим еще -15 к Дружбе).
  В двух соседних комнатах демоны Гордыни и Желания пытаются обмануть Фенриля, нужно доказать ему, что все, что они видит – лишь иллюзия, но делать это следует осторожно. Кого бы вы не взяли в отряд – демоны подчинят себе двух из трех спутников, и придется сразиться как с ними, так и с самими демонами.
   Вернувшись в центральный зал, мы в праве отдать мальчика Торпору, получив награду, либо убить Торпора на месте, если не решили этого раньше. А далее сам Фенриль будет просить избавить его от страданий и сделать усмиренным. Либо попытаться убедить его овладеть даром Сновидца, хотя при должных ответах на иллюзии будет зависеть, хочет ли мальчик оставаться тем, кем он есть.
   Любую из новостей сообщаем матери и Хранительнице.

   Травник Сольвитус в Казематах попросит разыскать ему три ингредиента для зелий. «Шлюхин румянец» можно найти на Рваном берегу далеко на северо-западе, где раньше бесновались тал-вашготы.
   Эльфийские краски, как не трудно догадаться, отыщутся в лагере долийцев, в ящике неподалеку от костра.
   Ну а сердце ватеррала – это сердце ватеррала, только по квесту Мерриль "Отражение в зеркале".

   Направляемся в Костяную яму. Шахтеры все сидят в лагере и боятся идти работать, так как из последнего обвала наружу выбрался целый выводок большущих пауков. Нужно просто убить их, вместе с Королевой, и рабочие спасены.

Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Анавэль

  • Глобальный модератор
  • Легенда
  • Паучья Королева
Информация
    • Женский
    • Награды
Re: Dragon Age 2: Прохождение квестов - Глава 2 (Usagi)
« Ответ #3 : 18 Октябрь 2011, 16:32:47 »
Побочные задания

   В лагере долийцев, если выйти по дороге от кузнеца Айлена, то слева обнаружится проход в пещеру. Там полно огненных ловушек, нежити и демонов, а в последней комнате на полу лежит один из фолиантов Тарони (той безумной, что похищала храмовников). Следует отыскать и другие такие книги и уничтожить их. Однако книга предлагает себя прочесть и оставить в покое, за это можно получить +2 очка к Характеристикам. 
   Вторая книга лежит на столе в Церкви, второй этаж левое крыло.
   Третий фолиант дожидается нас в Крепости наместника, прямо в приемном зале, слева на столе.
   Четвертый запрятан в пещере в Костяной яме, если идти по восточной тропинке в гору от лагеря шахтеров.
   Пятая книга – в пещере на Рваном берегу (идем по дороге справа на восток, при первом повороте налево, пещера сбоку).
   В Клоаке, неподалеку от северного входа, есть яма в подвал. Там, пробежавшись по коридорам храма, полным ловушек и нежити, найдем последний фолиант, после чего предстоит сразиться с целой ордой демонов и весьма таки сильной демонессой Зибенкек.

   В Порту рядом с лагерем кунари стоит Арварад, который хочет узнать, не мы ли убили патруль кунари на Рваном берегу. Мы конечно этого не делали, а потому сходим туда и посмотрим в чем дело. Дозор находился на юге местности, на спуске. Обнаружим там призраков и одержимых, перебьем их, вернемся к Арвараду за наградой.

   Если мы выгоняли Керана из ордена, то теперь в Казематах возле колонн можно найти храмовницу Маджит, которая попросит помочь его бедствующей семье. Все что нам нужно – это убить ростовщицу Сенестру, многие ведь ее ненавидят. Найти ее можно ночью в порту на восточном складском причале.

   В подземном проходе через колодец в центральной части (там где раньше были ловушки) – в мешке можно найти шляпу Вакслера. Ну а сам хозяин шляпы будет ждать нас ночью в «Висельнике».

   В колодце под портом, на южной стороне, в небольшом закутке – запрятана печать Думата. Архивариус на рынке Верхнего района выкупит ее.

   На теле вожака пиратов, нападавших на стражу в задании «Пираты на утесах», найдем обрывок парусины, его нужно передать мужчине в стоящем на южном причале Порта.

  Найти его можно на подземной тропе через Расколотую гору (В мешке прямо рядом с выходом, если подняться по лестнице). Отдать эльфу Фаю в эльфинаже возле лачуги Мерриль.

   Находятся у мага, что стоит у алтаря на Расколотой Горе (тот Алтарь, где проводила ритуал Мерриль). Сам Ямос дожидается нас в северной части Казематов (раньше там обитала Атенриль).

   В заброшенном тейге (тропа слева от лагеря, где стоит Айлен – пещера слева) на Расколотой горе лежит тело разбойника. Об этом следует сообщить Герральту в Нижнем квартале, он ждет неподалеку от дома Гамлена.

   Если мы выполняем задание Йевена на Глубинных тропах, то в самом конце пути рядом с сундуком будет лежать обруч от пивного бочонка. Его с радостью заберет гном, который находится в центральной части Клоаки рядом с бочками.

   В лагере шахтеров в Костяной яме лежит мешок, а в нем запрятан палец. Нужно вернуть его в сестре Филиас, она прямо у входа в Церковь.

   Если в первой главе убили храмовника Карраса, то дома прочтем одно из писем, где некто желает с нами встретиться, чтобы восстановить справедливость. Этот некто будет ждать нас ночью в Верхнем районе на торговой площади. Группа наемников выяснила, что это мы убили сэра Карраса при поддержке Траска тогда, три года назад. И теперь жаждет отомстить. Образумить их сможет только смерть.

   Еще одно письмо в особняке гласит, что мы должны помочь избавиться от нескольких трупов.
   Первым делом отправимся ночью в порт, к бюро начальника. Тело следует оттащить к юго-восточному причалу, привязать к камню и бросить в воду.
   Второй труп – в Нижнем квартале, рядом с домом Гамлена. Тащим в эльфинаж и кидаем в реку через перила.
   Третий – в южной части Клоаки, между первой и второй лестницей вниз. Несем его в сторону лечебницы Андерса, на север, и сбрасываем со стены у заграждения.
   Четвертое тело – на Рваном берегу, далеко на западе. Идем по левой дороге почти до самого конца, и когда она начнет уходить севернее, в небольшом перешейке снова будут бандиты и труп. Оттащить его следует немного южнее – второе ответвление западной дороги, там где стоит сундучок, сбросить тело в море.
   Награду заберем дома.

Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Анавэль

  • Глобальный модератор
  • Легенда
  • Паучья Королева
Информация
    • Женский
    • Награды
Re: Dragon Age 2: Прохождение квестов - Глава 2 (Usagi)
« Ответ #4 : 18 Октябрь 2011, 16:33:15 »
Задания по бандам

   Ночью в Верхнем квартале на нас будут нападать Невидимые сестры – банда, состоящая только из женщин. После уничтожения пятого или шестого рейда выясним местонахождение сей банды – небольшой дом к востоку от центральной площади, прямо у дороги. Внутри конечно же будет еще один отряд Невидимых сестер во главе с предводительницей Гиллиан.

   Ночью в порту истребляем банду Подрезков, пока не наткнемся на местонахождение их лидера Молотонога в самой восточной части порта (там раньше был склад Вудроу).

   Банда головорезов с дрессированными мабари зверствует по ночам в Нижнем квартале. Пяти-шести их уничтоженных отрядов будет достаточно, чтобы выяснить где прячется главарь Кор Блайми – в южной части рыночной площади, дверь сбоку за стеной.

Подарки

   По прохождении квеста Фенриса в пещерах работорговцев в одном из сундуков будет найден церковный амулет, его можно подарить Андерсу в его жилище в Клоаке

   Продается у торговки безделушками в Нижнем квартале. Отдаем Варрику.

   Ночью в эльфинаже в одном из мешков возле дома можно найти книгу, которую следует подарить Фенрису.

   Можно найти выполняя задание «Взрывчатая услуга» в яме контрабандистов, сундук у северного выхода из тоннеля.

   Можно купить у мастера Айлена в лагере долийцев. Если не отдали Мерриль нож по заданию Хранительницы – подарок принесет лишь ненависть.

   При выполнении задания «Найти и снова потерять» - в том месте, где Варнелл убивал кунари, наверху справа от лестницы будет ящик. Лежащий внутри щит можно подарить Авелин.

Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Анавэль

  • Глобальный модератор
  • Легенда
  • Паучья Королева
Информация
    • Женский
    • Награды
Re: Dragon Age 2: Прохождение квестов - Глава 2 (Usagi)
« Ответ #5 : 18 Октябрь 2011, 16:33:52 »
Доска Проповедника

*Задания с доски не будут доступны магу.
   Доска проповедника предлагает одно из своих заданий, храмовники ищут эльфов магов крови, которые совершили нападение на Казематы, пытаясь спасти Фенриля (если по квесту Блудный сын мы отправляли его в Круг). Разыскать их можно на Рваном берегу (прямо от места старта, правая дорога и первый поворот). До них уже добралась кучка наемников. Можно помочь эльфам, можно помочь наемникам, и поделить часть награды, или даже просто уничтожить всех.

  Еще одно поручение от храмовников на доске проповедника. Следует найти трех разыскиваемых наемников – Инли, Дебору и Джека.
   За первым придется бежать весьма далеко – на самую вершину Расколотой горы.
   Второй скрывается на Рваном берегу (по правой дороге двигаемся на запад до самого конца скалы, и потом немного южнее.
   Последний прячется в самом низу южной части трущоб. Все трое – маги отступники, и на помощь будут призывать толпы демонов и призраков.

   Задание с доски проповедника гласит о том, что одного мага преследуют головорезы, и мы должны найти их, прежде чем они совершает свое злодеяние. Оббежав Клоаку встретим первый отряд из гномов-убийц, сторонников Хартии. Второй можно найти ночью в Верхнем квартале на пути к Крепости наместника. Третий – днем в Нижнем квартале, двигаясь к эльфинажу. После этого станет известно где Скетч – днем в порту, на западном причале.

Задания из книги Селби

*Если играем за мага, то по началу второй главы прочитаем в доме письмо от госпожи Селби. Разыщем ее в порту на западном причале. И заглянем в ее книгу.

   Одно из заданий книги Селби, пишет нам отступница Терри, ее подругу похитили охотники за головами и держат на Рваном берегу. Найдем их на северо-западе в пещере (идти по левой дороге, там раньше устраивали лагерь тал-вашготы). Убиваем головорезов и спасаем пленницу, возвращаемся к Селби за наградой.

   Сэр Конрад поймал множество отступников, и подпольные маги ищут способ избавиться от него, чтобы храмовника изгнали из ордена. Следует собрать какие-нибудь улики против него и оклеветать. В Казематах рядом с торговцами оружием на ящике лежит свиток с данными о незаконной покупке лириума. Впишем туда имя сэра Конрада. Затем на противоположной стороне Казематов (за колоннами, там где трется кучка храмовников) отдадим портовому рабочему этот свиток.
   Отправимся днем в Висельник и поговорим там с пьяным храмовником у барной стойки. Можно сказать ему любую фразу в обвинении Конрада, он сразу побежит докладывать. А к этому моменту рабочий как раз доставит заказ по адресу – как итог – Конрада выгонят. У госпожи Селби получим награду.
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

 

Похожие темы Тема / Автор Ответов Последний ответ
1 Ответов
18953 Просмотров
Последний ответ 28 Апрель 2010, 14:49:28
от Лорд Теней
2 Ответов
5887 Просмотров
Последний ответ 18 Октябрь 2011, 16:27:05
от Анавэль
4 Ответов
4477 Просмотров
Последний ответ 19 Октябрь 2011, 14:23:00
от Анавэль
1 Ответов
2167 Просмотров
Последний ответ 08 Май 2011, 11:33:48
от Xpycm
4 Ответов
3259 Просмотров
Последний ответ 18 Октябрь 2011, 16:36:05
от Анавэль