collapse

* User Info


Выберите язык:
 
Размер шрифта:

* Обсуждаемые игры

* Блог

24 блогов, 52 записей
Последние записи:

от Maximus
[25 Февраль 2012, 12:14:24]

[19 Февраль 2012, 20:28:11]

[18 Февраль 2012, 05:03:07]

[19 Февраль 2012, 19:53:09]

[08 Ноябрь 2010, 07:55:48]

* RPG Plays

  • Точка Всего пользователей: 6 685
  • Точка Последний: maddick

  • Точка Всего сообщений: 86 505
  • Точка Всего тем: 2 679
  • Точка Посещений сегодня: 125
  • Точка Максимум онлайн: 330
  • (25 Декабрь 2011, 20:36:42)

  • Точка Пользователей: 7
  • Точка Скрытых: 1
  • Точка Пауков: 5
  • Точка Гостей: 113
  • Точка Всего: 120

* Опросы\голосования

  • У какого российского клуба есть шанс выиграть еврокубок?
  • Точка Зенит
  • 8 (30%)
  • Точка Локомотив
  • 0 (0%)
  • Точка ЦСКА
  • 7 (26%)
  • Точка Рубин
  • 2 (7%)
  • Точка Я не думаю что у российских клубов есть шанс победить, победит украинская команда
  • 9 (34%)
  • Проголосовало пользователей: 26
  • Смотреть тему
Рейтинг Ролевых Ресурсов Rambler Top100
Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru
Чтобы иметь возможность размещать сообщения, а также воспользоваться расширенными функциями форума, войдите под своим аккаунтом или зарегистрируйтесь!

Автор Тема: Dragon Age 2: Прохождение квестов - Глава 1 (Usagi)  (Прочитано 4477 раз)

0 Пользователи и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Анавэль

  • Глобальный модератор
  • Легенда
  • Паучья Королева
Информация
    • Женский
    • Награды
Dragon Age 2: Прохождение квестов - Глава 1 (Usagi)
« Прикреплённый пост : 07 Май 2011, 10:54:39 »
Прохождение Dragon Age II написано в первую очередь для тех, кто любит думать своей головой и играть без подсказок. Ведь когда тебе не подсвечивают, как ребенку, все цели и точки на карте, играть гораздо интереснее, находить всё самим. Но и с этим бывают трудности – неписи и предметы могут быть хорошо запрятаны. Для этого и нужны описания квестов.
А еще их можно просто читать, чтобы узнать развороты сюжета, если нет желания постоянно все просматривать через save/load.


*Я не стала указывать простейшие задания, такие как «Поговорите с Варриком в трактире» или «Навестите Авелин в казармах» - они и так понятны каждому.
*Возможно, мною было что-то упущено или не замечено – квестов ведь очень много. Я старалась найти и выполнить все. Если какого-то квеста, который вы прошли, нету в списке, то просто сообщите об этом и я с радостью его добавлю
*Дополнительные задания варьируются в зависимости от выбранного вами класса и одного из трех игровых Начал (либо импортированного сейва). То есть, к примеру, играя за воина и выбрав первое Начало, вы можете встретить такие квесты, которых не будет у разбойника с третьим Началом. А у мага будут уже совсем другие задания, не похожие на те, что были у воина.


Глава I

Главный сюжет
 
   Сюжет берет свое начало среди диких земель Коркари, где оказывается наш герой (или героиня) со своей семьей после того, как сбегают из осажденного порождениями тьмы Лотеринга.
   Пробиваемся вперед по дороге через небольшие отряды мерзких тварей, и вскоре встретим рыжеволосую крепкую женщину по имени Авелин, которая вместе со своим мужем-храмовником тоже сражается против порождений Тьмы.
   С этого момента Авелин войдет в наш отряд в качестве спутницы. По умолчанию она играет роль защитника с щитом, но ничего не мешает нам развивать ее по своему вкусу.
Однако спустя считанные минуты наша партия начнет быстро редеть. Сперва огр убьет нашего брата или сестру (в зависимости от выбранного нами класса персонажа, то есть если мы играем магом, то прикончат сестричку, а если воином – то погибает братец) – на скорбь нам времени не дадут, снова выбросив полчища порождений тьмы. А тут еще и дракон на скале!
   Но пугаться не стоит – дракон добрый. Пока что. Ведь это и не дракон даже, а «та самая Флемет из Диких Земель». Думаю все помнят эту старушку, правда здесь она уже значительно приоделась и не напоминает жалкую нищенку. Итак, Флемет в облике дракона уничтожит всех порождений тьмы, а потом, обернувшись человеком заговорит с нами. Старуха снова строит какие-то личные планы, вручив нам амулет и попросив отдать его хранительнице Маретари в лагере долийских эльфов.
После чего Флемет предложит избавиться от зараженного скверной храмовника. Если предоставить Авелин возможность решать самой судьбу мужа, ее дружба к нам увеличиться на +10. Два других варианта ведут к потере репутации на -10.

   Но пока что наш путь лежит в Киркволл, небольшой городок бывшей каменоломни и тюрьмы, где погибло бесчисленное число рабов под ужасными пытками. И найти нам там нужно нашего дядю Гамлена, богатого аристократа.
   Оказывается, что в город нас пускать не захотят. Мы ведь не какие-нибудь там Серые Стражи, а простые беженцы. А здесь таких вот беженцев, бегущих из Ферелдена, раздираемого Мором – сотни! И в городе уже нет мест для всех этих нищих и бездомных, как заверяет стражник у ворот. Поэтому следует поговорить с капитаном Эвальдом.
   К счастью, капитан знает нашего дядю, и обещает поискать его. Только подобные проходы по блату не понравятся местной кучке небритых головорезов, и они нападут на Эвальда и на нас.

   Спустя три дня ожидания у стен города дядя наконец то нашелся – вот только он уже давно никакой не аристократ, потерял все свое имущество и по уши в долгах. Не будем унывать – дядя советует поговорить с наемником Миираном или контрабандисткой Атенриль, чтобы получить у них работу и в дальнейшем попасть в город.

1.   Рассмотрим вариант с эльфийкой Атенриль. Она попросит нас взять кое-какой должок с торговца Каврила, который обитает тут прямо совсем неподалеку. Вариантов предостаточно – можно попытаться его запугать. Можно попытаться уговорить. Можно предоставить слово Авелин и получить от нее +10 к Дружбе. Можно взять у Каврила часть суммы, а потом спустить на Атенриль стражу, выгнав ушастую из города. Ну и в конце концов можно просто подраться с его охраной.
   Примечание: если мы выгнали Атенриль, то в процессе игры она нападет на нас с бандой головорезов у борделя в Верхнем районе города.
   В любом случае (кроме того, если выгоняем эльфийку со стражей – тогда придется делать задание Миирана) мы получим ключ от сундука и, забрав содержимое, передаем его контрабандистке, взамен она обеспечивает нам пропуск в город.

2.   Теперь Мииран, наемник из банды «Кровавые клинки». Он хочет, чтобы мы убили одного знатного мерзавца по имени Фридрих. Найти его можно свернув налево. Если в первом диалоге сказать Фридриху, что мы пришли его убить, то дружба с Авелин снизится на -5. Поэтому попробуем сперва поговорить. Предатель попытается откупиться золотом – если соглашаемся, то имеем в кармане 2 голда, опыт за его убитых стражей, и проваленный квест для Миирана (придется выполнять задание Атенриль). Вариант с угрозой убийства снова снизит нам Дружбу от Авелин на -5. Поэтому самым оптимальным остается сказать Фридриху, чтобы он провел нас в город. Таких денег у него разумеется нет, и он сам нападет на нас вместе со своей охраной. Убив его, можно сдать задание Миирану и получить пропуск в город.

-    Можно специально провалить одно из заданий (например отпустить Фридриха за деньги, или взять денег с Каврила, сдав Атенриль - а затем выполнить задание от второго квестодателя - тем самым и денег и опыта получим вдвойне.

   Отправимся в Нижний район, в трактир «Висельник», и поговорим там с Варриком. Он пояснит, что прежде чем выдвигаться с экспедицией в Глубинные тропы, надо на эти тропы сперва найти вход и карту. А помочь в этом может Серый Страж, по слухам находящийся сейчас в городе. Следует расспросить торговку Лирен. Ее лавка днем находится в северной части квартала торговцев Нижнего района. Лирен скажет, что Серый Страж, которого, к слову, зовут Андерс, обитает в Клоаке, однако он маг-целитель, и разумеется она не хочет чтобы мы сдали его храмовникам. Не захочет этого и толпа беженцев Ферелдена, встретивших нас по выходу из лавки. Следует объяснить им, что мы заодно, мы тоже ферелденцы, и они разойдутся, заодно получим +5 Дружбы у Авелин. Любой другой вариант ответа (кроме помощи сестры/брата) приведет к драке, а угрозой можно снизить Дружбу Авелин на -5.
   Идем в Клоаку. Серый Страж находится на складе в самой северной части трущоб. Он даст карту Глубинных троп только в том случае, если мы поможем ему спасти его друга Карла из лап храмовников. Ночью Карл должен быть в Церкви в Верхнем районе. Когда мы туда придем, Андерс будет нас уже ждать у ворот. Карл ожидает наверху в правом крыле. К сожалению, его уже зомбировали, то есть сделали Усмиренным. Поэтому Карл никуда не собирается бежать, он наоборот привел с собой побольше храмовников, рассчитывая на появление старого друга.
   Храмовников придется убить, а следом и Карла – Андерс это сделает. После чего мы снова вернемся с ним в Клоаку на склад. Серый Страж отдаст нам карты Глубинных троп, а заодно может стать нашим новым спутником.

   На храмовой площади перед доской объявлений поговорим с женщиной по имени Мэша. Ее брат, храмовник Керан, внезапно перестал писать ей письма, и она не знает, что с ним случилось. Нужно отправиться в Казематы и разыскать там его друга Хью. На центральной площади будут толкаться храмовники, среди них увидим и Хью. Все храмовники чем-то напуганы, говоря о новых правилах инициации, и о том, что возможно командор Мередит убивает тех, кто четко не выполняет ее приказов. Один из храмовников, Уилмод, сперва пропал, но потом вернулся, и отправился за стены города. Следует его найти, и расспросить про Керана.
   Идем в горы, там найдем того самого Уилмода и капитана Каллена. Поначалу кажется, что Кален пытается убить молодого юношу, но потом Уилмод прогремит не своим голосом и превратится в демона, призвав себе на помощь кучку призраков.
   Выживший капитан попросит нас разобраться – ведь демоны обычно подчиняют только  тела магов, а вот мутирующие храмовники – это Каллена и пугает. Он узнал, что Керан и Уилмод перед своим исчезновением посещали бордель «Цветущая роза», но ему, как храмовнику, никто там ничего не рассказывает. Этим придется заняться нам.
   Разумеется, бордель надо посещать ночью. Находится он в юго-восточной стороне Верхнего района. Вивека, посмотрев книгу, скажет, что Уилмод часто пользовался услугами некой Идуны, красавицы Востока. Она на втором этаже, закрытая дверь справа от лестницы. Во время разговора Идуна наложит на нас чары, и попытается заставить перерезать свое горло. Если в отряде есть маги, можно попытаться призвать на помощь. Два других варианта повлекут за собой успешное сопротивление, после чего наш герой/героиня всадят в колдунью нож, и ответов от нее мы не добьемся. А вот с наличием мага (или если мы маг) убийства можно избежать, расспросив Идуну и потом убив или сдав храмовникам. Хотя даже если мы ее убили сразу – на столе рядом лежат записи, в которых станет известно, что группа малефикаров засела в убежище в Клоаке. Под руководством некой Тарони. Именно туда Идуна отправляла зачарованных магией храмовников.   

   Убежище находится в центральной части трущоб, возле старой вагонетки и бочки с книгой. Внизу будут попадаться призраки и скелеты, сама Тарони с тремя магами крови обитает в юго-западной части убежища. На помощь ей будут прибегать Одержимые и в конце Демон Желания. 
Поговорим с висящим в воздухе в форме зародыша Кераном. При наличии Андерса или другого мага можно проверить, не одержим ли храмовник. Затем следует его отпустить, и вернуться к капитану Каллену в Казематы. Теперь предстоит решить судьбу Керана, уговорить капитана оставить того в ордене, или же исключить, дабы не рисковать – а вдруг в храмовнике все же что то демоническое осталось? В зависимости от ответов может колебаться Дружба с Андерсом и Фенрисом, если те есть в отряде. Ну как известно, Андерс одобряет свободу магов, а вот эльф, натерпевшийся от магистров, считает что магов правильно должны держать на поводке.

   Сходим в эльфинаж, что в северо-восточной части Нижнего района, и поговорим там с Арианни. Ее сын Фенриль – отступник, и она боится как бы его не захватили демоны, потому желает отдать сына в Круг магов. Проблема в том, что он сбежал, а помочь найти его могут храмовник Траск из Казематов или отец Фенриля – торговец Винченто в Нижнем районе на рынке. Винченто будет молчать (если играем за мага – разболтается), Траск расскажет об одном человеке по имени Самсон, который по слухам помогает прятаться беглым магам. Найти его можно ночью в Нижнем районе на юго-востоке от литейного завода. Самсон пояснит, что не стал помогать Фенрилю сбежать, так как у того не было денег, а потому отдал его капитану Рейнеру, и теперь отступника скорее всего держат на складском причале к востоку, на пристани Артуриуса. Уничтожив стражников на складе, обыщем труп одержимой, там будет прощальное письмо от дочери Траска. А в сундуке записка о том, что работорговцу Данзику в Клоаке должен был поступить товар в лице 1 эльфа мужского пола.  Данзик стоит в самой южной части трущоб, следует спуститься по всем лестницам. Говорить он не захочет, но с записки на его теле можно узнать, что Фенриля держат в пещере на Рваном берегу. Если в отряде есть Фенрис, то он может вытянуть информацию из Данзика без кровопролития, правда если потом отпустить работорговца, соперничество с эльфом только увеличится.
   Переместимся на Рваный берег, следует идти по южной дороге, и потом повернуть влево. В скале будет пещера, попадем в небольшую шахту. Продвигаясь на север, выйдем к главарю работорговцу, что держит меч у горла Фенриля. Если в отряде есть Варрик, он может наплести околесицу и тогда мы заберем мальчика без боя и еще и деньги за него получим (+ если играем за разбойника то можно выкупить Фенриля). А так придется сражаться с толпой головорезов.
   Потом сам Фенриль. Он будет просить, чтобы мы отвели его к долийцам. Можно помочь ему с этим, а можно сдать в Круг. В любом случае мы получим от матери награду в эльфинаже, выбор между долийцами и Кругом влияет на отношение к нам спутников, в частности Андерса и Фенриса, если те есть в отряде.  Письмо дочери следует отдать Траску, сохранив секрет или же потребовав золота за свое молчание, от этого также будет зависеть реакция спутников.

   Настало время вспомнить о Флемет и о ее просьбе – отправиться в лагерь долийских эльфов на Расколотую гору. Хранительница Маретари скажет, что простого возвращения амулета недостаточно – нам надо отнести его на вершину горы и провести некий ритуал для упокоения умерших, помочь в этом должна ученица Хранительницы – Мерриль.
   Мерриль скажет, что путь будет опасен. Двигаемся на север в гору, изничтожая восставшую нежить. Спустимся в пещеру, обследуем ее, а оказавшись снова на горе, подойдем к магическому барьеру – эльфийка снимет его с помощью магии крови. Теперь хотя бы ясно, почему клан хочет от нее избавиться.
   Идем дальше по тропе, у алтаря на нас набросится много оживших мертвецов во главе с колдовским ужасом и теневым воином.
   Когда Мерриль прочитает соответствующие слова над амулетом, появится ведьма Флемет, сделает небольшое пророчество, поблагодарит за исполненное обещание, и исчезнет, оставив в награду много золота. Вернем амулет хранительнице Маретари, а Мерриль отведем в эльфинаж в Нижнем районе города. Теперь ее можно брать в отряд как спутницу.

   Отправившись в лагерь долийцев, мы станем свидетелями небольшой стычки торгового каравана, после чего гном Джаварис попросит об услуге. Ему нужен взрывающийся порошок, который есть только у кунари, и он хочет заключить сделку с Аришоком – предводителем кунари в Киркволле. Торговец уверяет, что Аришок ненавидит тал-вашготов, и советует поискать их логово на Рваном берегу. Снова идем по южной дороге, на этот раз далеко на северо-восток. Разобравшись с небольшим отрядом тал-вашготов, залазаем в пещеру, в ней двигаемся на юг. Следует убить всех врагов, и потом отправиться в порт, в лагерь кунари на северо-востоке. Аришок скажет, что не продаст Джаварису никакого порошка. Ведь торговец по сути сам ничего не сделал, нанимая нас. В любом случае Джаварис уйдет ни с чем, но если отпустить его просто так, то награды мы не получим. Нужно намекнуть Аришоку, что Джаварис говорил с нами от его имени (когда тот упоминал, что именно Аришок хочет смерти мародеров тал-вашготов) – хотя на самом деле это не так. Тогда разгневанный кунари потребует гнома заплатить сверх назначенной цены.

   Заглянем в дом Гамлена, найдем письмо, в котором неизвестный, представившийся другом, просит помощи. Отправляемся в локацию неподалеку от Рваного берега, и, убивая детенышей дракона, смещаемся к югу, пока не встретим храмовника Траска. Он говорит, что мы должны войти в пещеру, в которой скрываются сбежавшие маги-отступники, и по возможности мирно уговорить их сдаться Кругу. В пещере сперва придется избавиться от восставших скелетов. Потом один из молодых магов расскажет, что сдается, и что всю эту заварушку устроил некто Десимус, пользующийся магией крови. Бежим южнее, и сражаемся с отступником и кучей нежити. Потом оставшиеся маги попросят отпустить их – и убить Траска.
   Если согласимся – придется вернуться назад, но уже убивая по пути храмовников, а следом и командира Карраса. Если же ведем магов с собой – отбиваться придется уже от скелетов. Но на выходе так или иначе предстоит решать, что с ними делать. Каррас собирается убить всех магов, а Траск всеми силами старается защищать беглецов. Можно настоять на своем – и Каррас уведет магов в Круг. А можно убить его, и позволить магам бежать, получив в награду посох.
   Есть и третий вариант – сказать магам, что мы доложим Траску, что они мертвы, а наверху скажем Каррасу что маги убежали, и их следует преследовать на побережье. В результате все останутся живы (ну не считая Десимуса) – и в награду тоже получим посох. 

   Ночью в Нижнем городе на литейном заводе разыщем сестру Петрис. Головорезы заведут ее в переулок, следует разделаться с ними. Монахиня предложит работу, но только в своем убежище – идем на север, к рынку. Итак, ей нужно, чтобы мы незаметно провели мага-кунари через трущобы и помогли ему обрести свободу. Выходить следует через подпол, и продвигаться на юго-восток, вырезая множество пауков, а в конце кучку бандитов. Снаружи нас будет ждать отряд кунари, требующие отдать им мага. Драться с ними придется в любом случае. Просто в первом – если отдадим – то арварад торжественно пробьет копьем мага-кунари, а потом нападет на нас, а во втором – если заступимся за мага – то убьем отряд кунари, маг в благодарность вручит особый амулет, а потом сожжет себя, пожелав воссоединиться с Кун.
   Сестра Петрис подстроила эту засаду, желая устроить войну с кунари, но за работу она нам заплатит, независимо от того, станем ли мы ей врагом или союзником.

   Снова наведаемся в дом Гамлена, прочитаем письмо от Дугала, и отправимся ночью в Нижний район в северную часть рынка. Гном предлагает сомнительную сделку – он оплачивает нам нашу экспедицию, те самые 50 золотых, а взамен мы, по возвращении, должны будем отдать ему 100.
   По идее, к этому моменту у нас и так уже должна была накопиться приличная сумма. Так что соглашаться с Дугалом или нет – решать вам.

   Если приняли деньги – то во второй главе, при первом посещении нами особняка Амеллов, Дугал вернется и потребует свою плату. Мы конечно вольны отдать ему сотню золотых, или же выгнать его из дома – тогда гном с бандитами из Хартии нападет на нас ночью в любом из районов города.

   В наличии карта, в наличии деньги – бежим к Бартранду в Верхний район, и отправляемся в экспедицию. Нужно выбрать свой окончательный вариант отряда, при этом там обязательно фигурирует Варрик – так что свободных слота у нас два. Мать будет упрашивать не брать с собой сестру\брата.
   Мы будем идти по тропам до тех пор, пока не наткнемся на завал. Бартранд в гневе, но мы можем обследовать боковые проходы в поисках обходного пути. Как раз заодно и поищем потерявшегося сынишку Бодана – Сэндала.
Двигаемся на северо-восток, в широком зале справа будет множество пауков во главе с мини-боссом гигантским пауком. А дальше по коридору найдем и Сэндала. Заблудиться здесь невозможно, дорога только одна, и истребляя порождений тьмы мы вскоре встретимся с крупным драконом, который охраняет проход. Вернемся к Бартранду, экспедиция отправляется дальше, и достигает цели – старый тейг полный тайн, и, как полагается, сокровищ. Обследуем его.

   Добравшись до лириумного идола, Бартранд закроет нам выход и сбежит с сокровищем, придется искать обходной путь. Дорога снова прямая, на этот раз кишит призраками и дикарями (подобие скелетов в каменных оболочках, швыряющих электричеством). Управляет ими каменный демон, который предложит сделку – он знает где спрятан ключ от прохода к выходу к Глубинных троп, но для этого мы должны помочь ему избавиться от некой твари, которая досаждает ему много лет. Если соглашаемся, то в соседнем хранилище придется уничтожить огромного древнего духа-дикаря, хотя не такой уж он и сложный (главное забегать за скалы в то время когда он готовится испускать из себя потоки лириумных стрел). Под конец мы найдем сокровище тейга, и тут появится демон, говоря, что это все принадлежит ему, а сделку мы заключали только на ключ. Однако любой вариант ответа повлечет за собой схватку с ним, так что разница убиваем мы одержимого раньше или сейчас повлияет только на отношение наших спутников.
В первом ящике найдется ключ.

   По выходе с троп Бетани (или Карвер) заразятся скверной (если мы брали их в отряд). Спасти их можно, только если с нами есть Андерс – он предложит сестре/брату вступить в Серые Стражи, которые находятся тоже на тропах неподалеку. Если делаем это – то те останутся жить и в дальнейшем ходе игры появятся не один раз. Если же нет, или нет Андерса – то сестра/брат погибают.
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:
« Последнее редактирование: 19 Октябрь 2011, 14:20:03 от Dandenault »

 

Оффлайн Анавэль

  • Глобальный модератор
  • Легенда
  • Паучья Королева
Информация
    • Женский
    • Награды
Re: Dragon Age 2: Прохождение квестов - Глава 1 (Usagi)
« Ответ #1 : 19 Октябрь 2011, 14:21:15 »
Спутники

   Отправимся к ближайшему после начала главы заданию – это Крепость наместника в южной части города, вниз от центральной площади. Там нужно встретиться с Авелин. У нее как раз есть для нас работенка – на Расколотой горе устроили засаду разбойники.
   Отправляемся туда и перебьем всех головорезов, проблем они доставить не должны. Но по возвращении в Крепость начальник стражи по каким-то причинам будет очень недоволен нашей работой. Посмотрев расписание патрулей, а потом поговорив с другой стражницей, мы узнаем, что вмешательство Авелин нарушило планы бандитов, ведь в горы должен был идти другой патруль, с подозрительной увесистой сумкой. А сейчас эта сумка у стражника по имени Донник, и находится он в Нижнем районе Киркволла. Ночью. Поэтому выбираем другую вкладку на общей карте, и отправляемся к цели.
   После первой стычки с группой бандитов нужно продвигаться в южную часть района, к Литейному заводу. В тесном переулке будет главарь бандитов и раненый Донник. В той самой сумке, которая нужна была грабителям, обнаружится печать наместника и другие важные документы, при том нам становится понятно, кто капитан стражи – предатель, имеющий общее дело с ворами – ведь именно он намеренно посылал оба патруля туда, где головорезы устраивали засаду.

   Итак, капитан Дживен был арестован за пособничество бандитам, а на его место назначают… саму Авелин. Весьма неожиданно, но теперь она – капитан стражи. И будет сообщать нам, если возникнет какая-нибудь работа.

   Дом Гамлена находится в северой части района, в жилом квартале. Очень ветхая и грязная лачуга, а ведь когда-то был аристократом! В одной из комнат находим записку, после этого говорим с матерью. Она расскажет о завещании своего отца, которое ей хотелось бы увидеть. Проблема в том, что завещание Гамлен оставил в том имении, в котором жил раньше. Но из-за долгов давным-давно продал его работорговцам.
   У Бетани(или Карвера) есть предложение, пробраться в имение и найти завещание во что бы то ни стало. Отправляемся туда через пролегающие под городом трущобы, также известные как Клоака, и делать это следует ночью. Погреб в имение работорговцев находится на северо-востоке.
В кладовой следует забрать из сундука портрет матери. (В случае если с нами брат – там будут записи об истории семьи) Затем двигаться на восток, пока не встретимся с главарем-магом. В его теле есть ключ от подвала – то, что нам нужно. Осматриваем комнату слева и выходим через дверь в Верхий район Киркволла.
   Возвращаемся домой, отдаем завещание матери. Там сказано, что ее отец завещал ей и ее детям все свое состояние, включая и имение. А Гамлен воспользовался тем, что наша мать в то время обитала в Ферелдене, и прибрал все к своим рукам, а потом и потерял. Лиандра, однако, вместе с завещанием собирается добиться аудиенции у наместника и отвоевать для нас родовое имение.

Портрет из прошлого
   Поговорим с Бетани. Следует ее успокоить по поводу дома, а потом отдать портрет.

Семейная история
   Второй вариант с братом, если у нас маг. Нужно отправиться в Казематы и поговорить с магом Тобриусом, он вручит нам письма от нашего покойного отца. Нужно показать эти письма Карверу в доме Гамлена.
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Анавэль

  • Глобальный модератор
  • Легенда
  • Паучья Королева
Информация
    • Женский
    • Награды
Re: Dragon Age 2: Прохождение квестов - Глава 1 (Usagi)
« Ответ #2 : 19 Октябрь 2011, 14:22:03 »
Дополнительные задания

   На письменном столе лежит письмо от Миирана, командира Кровавых Клинков. Прочитаем его. Работу нам предлагает торговец Хьюбарт, найти его можно на рыночной площади в Верхнем районе города. Он попросит нас найти пропавших рабочих в Костяной Яме, старой шахте, которую местные считают проклятой.
   Отправляемся туда, через вкладку Вольной Марки. Разыщем слева шахту, миновав разбойников. Внутри на нас набросятся… нет, не скелеты, а детеныши дракона. А потом и сам дракон. Правда маленький, но от этого ничуть не слабый. Обследуем туннели шахты, убивая детенышей, пока не встретим спасшегося рабочего, который предупредит нас о Большом драконе. Второй выход из шахты приведет нас на небольшое горное плато, где и обитает эта тварь. Дракон действительно огромный и очень опасный, но его нужно победить, забрать клык, и вернуться в город к Хьюберту.
   Торговец предлагает половину доходов в шахты с учетом того, что мы будем защищать его рабочих от будущих опасностей. Отказ от сделки повысит Дружбу Авелин на +5. Ответ о поддержке также добавит ей Дружбы. Однако если попросить деньги вперед, то Дружба Авелин упадет на -5, зато у Варрика вырастет на +5. Ну и простой вариант «Ладно» принесет нам только 3 золотых как награду.
   В любом случае Хьюберт попросит сходить в Нижний район Киркволла и убедить сбежавших рабочих, что опасности в шахте больше нет. Этим мы и займемся – в восточной части Нижнего района ищем рабочего по имени Янсен. Можно попытаться его по-доброму убедить работать (если согласились на защиту шахты), можно подкупить, можно запугать. Так или иначе, шахтеры вернуться к работе.

   Идем в сторону Церкви, слева от доски Проповедника ищем судью Ваннарда. Ему нужно, чтобы мы отыскали бежавшего из тюрьмы преступника в руинах за городом. И, как заверяет судья, там нас встретят опасные твари.
   У руин к нам подбежит разгневанный эльф, и будет умолять, чтобы мы убили этого беглеца. Потому что обвиняемый – жестокий убийца эльфов. Он убивает только эльфов. И никому нет до этого дела, потому что эльфы здесь не имеют особого права голоса, и по словам Элрина – убийцу уже к вечеру выпустят на свободу благодаря судье. Придется решить, как поступать – отомстить и помочь эльфам, прикончив беглеца, либо все же поймать его и доставить судье.
В любом случае сперва нам нужно добраться до беглеца, а потом решать его судьбу, поэтому спускаемся в пещеру. Мрачные коридоры полны пауков, скелетов и прочей нежити. В юго-восточном тоннеле на полу будет сидеть Лия, дочка того самого отчаявшегося эльфа. Более того – она скажет, что убийца (имя его Келдар) – ни в чем не виноват, и что это демоны заставляют его совершать зло. Именно поэтому он и отпустил эльфийку, а сам, заплакав, скрылся в соседнем зале.
  Итак, Келдар. Старый эльф был прав, когда сказал, что убийцу никто не накажет. Потому что он – сын судьи. Безумный и спятивший. Или все же одержимый демонами, но Круг магов ему ничем не помог, посчитав сумасшедшим, а судья прикрывал сына в каждом его преступлении. Сам Келдар умоляет убить его. Но исполнить его желание – значит нажить себе врага в лице городского судьи. Зато смерть безумца принесет по +5-10 Дружбы всех спутников.  При этом если мы попросим награду от отца Лии при выходе из руин, Дружба Авелин упадет на -5, зато к Варрику +5 еще прибавится.

   Если же мы решили доставить Келдара к отцу, то сперва придется за ним побегать – он побежит в центральный зал, где появится толпа нежити во главе с Восставшим Рыцарем. А судья конечно же скажет, чтобы мы держали рот на замке по поводу того, что он прикрывает безумного сынишку. Можно вытрясти с него пару золотых, и тогда Дружба с Авелин упадет еще на -10. Даже если мы возьмем обычную награду, Авелин это не понравится. Только в том случае, если мы откажемся от денег вообще, воительница успокоится.
   Каким бы образом мы не решили судьбу Келдара, квест завершится после разговора с судьей.

   Снова возвращаемся в «Висельника», становимся свидетелями сцены, как молодая девушка раскидывает по трактиру бандитов. Это Изабелла, похотливая разбойница-пиратка. Ей нужно помочь в одной дуэли, точнее прикрыть тыл, пока она будет сводить счеты со своим противником. Зовут его Хайдер, и найти его можно ночью в Верхнем районе. Встреча назначена на центральной площади. Конечно сам Хайдер сражаться не придет вот так сразу, придется перебить кучу головорезов. В записке будет сказано про Церковь. Побежим туда вместе с Изабеллой.
   Хайдер упомянет о неком Кастильоне, и о реликвии, которую тому должна найти была Изабелла. Собственно, после убийства Хайдера она станет нашей новой спутницей.

   Поговорим в трактире с Изабеллой. Ее друга Мартина ограбили пираты и тот желает вернуть свой груз. Найти Мартина можно на втором этаже в южных комнатах. Поговорив с ним, нам следует отправиться в Порт и искать ящики с орлесианскими печатями.
   В юго-западной части Порта мы встретим несколько рабочих. Сами они мало чем помогут, зато подскажут где найти начальника порта Лиама – на северо-западе. Правда, иметь дело мы будем с его помощником – Аденом. Он конечно знает где орлесианский груз, только говорить пожелает лишь за 2 золотых, и никак иначе. Если мы играем за разбойника, можно поднести клинок к его горлу, и Аден сознается. Можно заплатить и узнать, что ящики находятся на пристани на складе Вудлоу. Но для кого 2 голда большая сумма, можно прийти в это самое место ночью, перебить пиратов, и посмотреть записи Лиама – и уже оттуда узнать местонахождение ящиков на складе Вудроу. В том месте где стояли Лиам и Аден есть колодец (днем он не активен), в нем можно перебить пару десятков бандитов, спасти торговца с хорошими товарами. На поверхности же будем продвигаться все время на восток к складу Вудроу. Обследуем склад, избавляясь от толп пиратов, ящик Мартина находится на одном из кораблей.
Вернемся в «Висельник». Здесь предстоит решить, сообщать ли ему о местонахождении его груза, или нет. Ведь он собирается торговать никакими не приправами – а ядом. Если поможем ему – получим Дружбу у Изабеллы и будущего торговца ядами. Если откажем – Изабелла, разумеется, огорчится.

   Прочитав в доме Гамлена письмо, навестим Миирана – он стоит ночью слева за углом от трактира «Висельник». Его задание – убить лорда Харримона, с условием того что наемник Густав останется жив. Лорда надо искать днем в порту. Он находится на юго-восточном складском причале, вниз по лестнице. Нужно успеть спасти Густава прежде чем его убьют. Стражники будут чудовищно сильные, а как только мы их перебьем, появится лорд Харриман – и скажет, что убить его хотят за его излишнюю благотворительность – он помогает ферелденцам из Денерима, вместо того чтобы помогать Киркволлу – именно поэтому его и заказали. Убив Харримана, мы получим -10 Дружбы ко всем спутникам в отряде. А сам лорд перед смертью пообещает, что его браться нас найдут. За выполненное задание Мииран даст 3 золотых.
   Если оставим в живых Харримана, получим одобрение спутников, в диалоге с Миираном можно соврать и получить 1 золотой, а можно сказать правду, не получить награды, но Дружба у Авелин вырастет еще. К тому же, если мы скажем правду, то при следующей встрече в этом переулке Мииран нападет на нас с отрядом наемников, и придется его прикончить.

   В доме Гамлена прочтем письмо, где с нами хочет встретить Атенриль, на которую мы раньше работали. Найти ее можно днем в Верхнем районе рядом с борделем «Цветущая роза». Атенриль скажет, что мы должны отправиться ночью в Порт, и разузнать, что стало с ее предыдущим посыльным, Прайсом, который встречался на сделке с гномами из Хартии. Найти их можно прямо в центральной части порта, неподалеку от северных ворот. Окажется, что на Прайса напали не головорезы из Хартии, а бандиты из другой гильдии – Общества. Убьем их и отберем товар, предстоит решить что с ним делать – либо вернуть Атенриль и получить награду, либо отдать товар мальчику-сироте, которому еще кормить кучу сестер, и если мы ему не поможем, то он окажется на улице – но потеря товара разумеется не понравится Атенриль. Однако можно ей соврать, и она продолжит нам доверять. А можно сказать правду, и тогда в следующий раз Атенриль со своими людьми попытается нас убить.

   Теперь отправимся к гному Ансо – он находится в районе рынка, сразу возле лестницы от дверей трактира. Контрабандисты забрали у него товар – весь лириум, что гном нелегально сбывал храмовникам. Если согласиться ему помочь, Авелин потеряет -5 Дружбы. Если же помогаем – то идем далеко на северо-восток, в Эльфинаж. В заброшенном доме помимо бандитов будет сундук. Пустой. А на обратном пути на нас нападет толпа работорговцев. Потом появится эльф Фенрис, весь изрисованный татуировками, прикончит главаря, и попросит нас о помощи – ему нужно избавиться от его хозяина, работорговца Данариуса. Если откажемся – получим 2 золотых за работу и навсегда потеряем Фенриса, как будущего спутника.

   Данариус живет в Верхнем районе, на юго-западе, в жилом квартале, сразу за храмовой площадью. Френсис обязательно должен быть в группе во время штурма особняка. Внутри нам придется изничтожить целое полчище демонов-призраков. В северо-восточной комнате найдется ключ, которым можно отпереть покои магистра на втором этаже. Только вот Данариус уже сбежал. Тем не менее на улице Фенрис нас поблагодарит за работу, и с этого момента становится нашим спутником. Жить он будет в доме своего бывшего хозяина.

   В северной части Верхнего района, тоже на рынке, к одной из колонн приклеен листок с просьбой о помощи. Некто Гислен ищет пропавшую жену. Он стоит чуть правее от рынка, на лестнице. Его жена Нинетт пропала с месяц назад, и Гислен хочет, чтобы мы скорее не столько нашли жену, сколько доказательства того, что он с ней ничего не делал – ибо родня Нинетт подозревает, что Гислен мог избавиться от их дочери ради наследства.
   Поговорим с любовником Нинетт ночью в борделе – его зовут Джитан, он на втором этаже в первой комнате слева. Эльф расскажет, что женой Гислена очень интересовался один из храмовников, Эмерик. По последним сведениям он находится в Клоаке. Найти его можно в самой южной части трущоб, вниз по лестнице. Несколько беженцев отираются у спуска в подвал. Внизу на храмовника уже нападают головорезы, когда мы с ними разберемся, то Эмерик скажет, что бесследно пропала не только Нинетт, но и еще несколько женщин. А связь между ними пока что только одна – все они получали букеты лилий от неизвестного поклонника.
   В записях Эмерика говорится о том, что следует посетить Литейный завод ночью в Нижнем районе. Зайдя в него, увидим убегающего мага, а потом на нас нападут призраки, одержимые и демон Желания. Поднимаемся наверх, в конце коридора найдем мешочек с человеческими останками и кольцом. Покажем это Эмерику в Казематах. Он пообещает донести сведения до городской стражи, чтобы те начали расследование. Кольцо Нинетт вернем ее мужу Гислену на рынке.

   На рынке, рядом с торговой лавкой Жана Люка, висит объявление о пропавшем сыне наместника. Отправимся в Крепость, в правом крыле следует найти Брана. Он скажет, что ребенок, скорее всего, был похищен кунари, и нам нужно отправиться на Рваный берег. Оказавшись там, двинемся вниз по южной дороге. Разберемся с небольшим отрядом тал-вашготов (это те, кто отказались от кунарийских законов и предпочли свободу), и продолжим двигаться к югу.
   Там увидим, как Сэймуса уже пытаются увести наемники-бандиты, убив его друга-кунари. Придется изничтожить целых три отряда головорезов, прежде чем их поток иссякнет. Осмотрев трупы после побоища, снова говорим с Сэймусом и возвращаемся в Крепость. Получим от наместника награду.

   В левой части Казематов отыщем Сольвитуса. Ему требуются три ингредиента для исследований.
   Паучью железу, как понятно, можно добыть из пауков (и найдем мы ее, выполняя задание «Приказы судьи»
   Клык дракона достанем из самого дракона (не большого), выполняя задание «Костяная яма»
   Чтобы найти железную кору, следует поговорить с мастером Айленом в долийском лагере – он укажет точку на карте. Отправимся туда, и, перебив порождений тьмы, осмотрим ствол дерева.

   В порту на юго-восточном складском причале можно найти гнома из рода Харроумонтов, он просит помочь нас разобраться с головорезами из Хартии, что преследуют его. Сразу по выходу с причала встретится бандиты, предложив убить лорда Харроумонта, если это сделать то получим 3 золотых. Если же ищем преследователей, то они будут на юго-западном причале в количестве трех отрядов. В награду от гнома получим 1 золотой.

   Сержант Джоанна на рынке в Нижнем районе попросит избавиться от группы амарантайнских заговорщиков, скрывающихся где-то в Киркволле. Первых можно найти днем в Имениях Верхнего района, в закоулке на юго-востоке.
   Второй отряд заговорщиков находится ночью в порту на юго-восточном складском причале.
   Третья группа заговорщиков прячется в борделе в комнате слева.
   Четвертая партия заговорщиков скрывается далеко на Расколотой горе за лагерем долийских эльфов (следует подниматься не в гору, а свернуть на дорогу влево).
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Анавэль

  • Глобальный модератор
  • Легенда
  • Паучья Королева
Информация
    • Женский
    • Награды
Re: Dragon Age 2: Прохождение квестов - Глава 1 (Usagi)
« Ответ #3 : 19 Октябрь 2011, 14:22:37 »
Побочные задания

   В Крепости, на втором этаже в канцелярии на столике стоит бутылка с надписью «Винный шрам». Эльфа-винодела можно найти в Нижнем районе Киркволла на рыночной площади, в дневное время слева от лестницы.

   В Церкви, на втором этаже справа отыщем книжку, и передадим ее эльфу, живущему в западной части Клоаки

   В южной части трущоб, если спуститься в самый низ по двум лесенкам, можно найти прах монахини. В церкви на втором этаже слева отдать архивариусу.

   В Костяной яме, на одном из подъемов к выходу, (там где много зеленых кустов) – справа будет мешок с куском меча, который нужно будет вернуть стражнице в казармах Крепости.

   Неподалеку от того места, где на нас нападала Тарони в убежище малефикаров, в мешке лежит гримуар ученика Бонвальда. Отдадим магу на рынке Нижнего района, слева от лестницы.

   В лагере долийцев в ящике рядом с кузнецом Айленом можно найти карту. Ее с радостью примет архивариус, стоящий в западной части Казематов.

   В самом южном закутке подземного перехода под портом лежат останки – за их возвращение эльф Эб Сильсам в долийском лагере вознаградит нас.

   На Расколотой горе, слева от прохода на горное кладбище, в ящике можно найти письмо. Отдадим женщине на рынке в Верхнем районе.

   На Рваном берегу, там где спасали Сэймуса, есть ящик, а внутри баночка непонятного зелья, но на ней написано что отдать ее следует Далиану.
Тот самый Далиан находится в центральной части Клоаки, между двумя лестничными переходами.

   Отправимся в Висельник. Слева от стойки трактирщика поговорим с подозрительной дамой. Она просит убить пиратских капитанов ночью в порту, но если подслушать их разговор, то будет дополнительная награда. Найти их можно на юго-восточном причале, они стоят под лестницей. Чтобы их подслушать, следует подняться чуть повыше. Убив их, возвращаемся в трактир за наградой.

   Найти можно на скале, когда первый раз встречаемся с гномом Джаварисом по заданию «Пороховые услуги». Вернуть следует гному на площади торговой гильдии Верхнего района.
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Анавэль

  • Глобальный модератор
  • Легенда
  • Паучья Королева
Информация
    • Женский
    • Награды
Re: Dragon Age 2: Прохождение квестов - Глава 1 (Usagi)
« Ответ #4 : 19 Октябрь 2011, 14:23:00 »
Задания по бандам

*после убийства какой-либо банды следует заглядывать в трактир «Висельник» - последняя комната справа по коридору – и получать от Друга опыт и деньги в награду.
   Ночью в порту то и дело выскакивают головорезы и пираты из банды Кровавых Зубов. После уничтожения 4-5 отрядов должно выясниться местоположение главаря этой банды – мага Пиявки. Найти его можно на западном складском причале.

   Тем же путем следует вырезать банды Игл ночью в Нижнем районе, пока не узнаем где спрятался их предводитель Горацио. Он в лачуге в восточной части порта.

   Подкупные стражники решили установить свою власть в Верхем районе. Истребляем их, пока не выясним место обитания их вожака Керта – идти вниз от торговой гильдии к борделю, первая дверь в дом слева.
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

 

Похожие темы Тема / Автор Ответов Последний ответ
1 Ответов
18953 Просмотров
Последний ответ 28 Апрель 2010, 14:49:28
от Лорд Теней
2 Ответов
5887 Просмотров
Последний ответ 18 Октябрь 2011, 16:27:05
от Анавэль
1 Ответов
2167 Просмотров
Последний ответ 08 Май 2011, 11:33:48
от Xpycm
4 Ответов
3259 Просмотров
Последний ответ 18 Октябрь 2011, 16:36:05
от Анавэль
5 Ответов
4831 Просмотров
Последний ответ 18 Октябрь 2011, 16:33:52
от Анавэль