collapse

* User Info


Выберите язык:
 
Размер шрифта:

* Обсуждаемые игры

* Блог

24 блогов, 52 записей
Последние записи:

от Maximus
[25 Февраль 2012, 12:14:24]

[19 Февраль 2012, 20:28:11]

[18 Февраль 2012, 05:03:07]

[19 Февраль 2012, 19:53:09]

[08 Ноябрь 2010, 07:55:48]

* RPG Plays

  • Точка Всего пользователей: 6 685
  • Точка Последний: maddick

  • Точка Всего сообщений: 86 505
  • Точка Всего тем: 2 679
  • Точка Посещений сегодня: 125
  • Точка Максимум онлайн: 330
  • (25 Декабрь 2011, 20:36:42)

  • Точка Пользователей: 4
  • Точка Скрытых: 0
  • Точка Пауков: 5
  • Точка Гостей: 105
  • Точка Всего: 109

* Опросы\голосования

  • Каким браузером вы пользуетесь?
  • Точка Opera
  • 23 (32%)
  • Точка Mozilla Firefox
  • 25 (35%)
  • Точка Google Chrome
  • 18 (25%)
  • Точка Safari
  • 0 (0%)
  • Точка Internet Exploler
  • 2 (2%)
  • Точка Другим
  • 1 (1%)
  • Точка Пользуюсь всем вышеперечисленным
  • 1 (1%)
  • Проголосовало пользователей: 70
  • Смотреть тему
Рейтинг Ролевых Ресурсов Rambler Top100
Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru
Чтобы иметь возможность размещать сообщения, а также воспользоваться расширенными функциями форума, войдите под своим аккаунтом или зарегистрируйтесь!

Автор Тема: Играю в Ведьмака 2 (предрелизные вопросы)...  (Прочитано 14733 раз)

0 Пользователи и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Играю в Ведьмака 2 (предрелизные вопросы)...
« Прикреплённый пост : 03 Май 2011, 04:16:31 »
Ну вот и свершилось, со вчерашнего дня играю в пресс-копию Ведьмака 2. Поскольку CDProjekt не ставит никакого эмбарго (кроме видео и спойлеров) на распространение информации могу поделиться впечатлениями.

Спрашивайте про игру. Если знаю -- отвечу...
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:
« Последнее редактирование: 18 Май 2011, 19:12:22 от GeorG »

 

Оффлайн Лунное Сияние

  • Глобальный модератор
  • Легенда
  • Светлая чародейка
Информация
    • Женский
    • Наследие прекрасной Маркизы
    • Награды
    • Показать блог
А что спрашивать, ты рассказывай рассказывай, делись впечатлениями ;)
только не очень сильно )

Оффлайн Хлопчик

  • Глобальный модератор
  • Магистр
  • Без страха и упрека
Информация
    • Мужской
    • Награды
Цитировать
А что спрашивать, ты рассказывай рассказывай, делись впечатлениями только не очень сильно )
Угу) Ну можно посравнивать с первой частью) Какие "плюсы", а может минусы ;) А мы почитаем и уж тогда, наверное, появятся вопросы)

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Цитировать
Ну можно посравнивать с первой частью) Какие "плюсы", а может минусы
Неохота, если честно. На вопросы какие-то ответить могу без проблем, а вот просто превью вам делать сил нет, уж извините.

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
У... Круто! :S

Как и Марцин Момота, про потерю друзей и про трагические концовки игры ты наверное тоже не расскажешь? :'( ;D

Тогда хотя бы пару эксклюзивных, и очень красивых скриншотов для rpgplays ;D

Как вообще игра идет, не подвисает?
Управление удобное или как раньше (не нравилось оно мне) и много клавиш под него задействовано?
Как расчленёнка в игре, помню в одном видео показывали, там Ведьмак с каким-то ктулху (змеем-ли?) сражался, отрубая ему конечности, вот так, можно рубить каждого? ;D
Да, встречались-ли уже, зато время что ты играешь, ошибки/баги (сколько часов наиграл -_^)?

Это то что "накипело" пока...

Оффлайн Лунное Сияние

  • Глобальный модератор
  • Легенда
  • Светлая чародейка
Информация
    • Женский
    • Наследие прекрасной Маркизы
    • Награды
    • Показать блог
Ну ладно.
Идут в игре такие же, как в первой части внутренние диалоги-рассуждения главного героя?
Научился ли он прыгать через препятствия, как было обещано?
Похожа вторая часть на первую своей атмосферностью или чувствуется что это другая игра но с тем же персонажам?
На что похожа боевка?
Умеет ли Геральт бегать?
Покажи пожалуйста меню игрока.
Это пока что в голову пришло за пол минуты)

Онлайн Wiedzmin

  • Администратор форума
  • Посвященный
Информация
    • Награды
    • Показать блог
Propheet,
Если не сложно ответь на пару вопросов. :)

1. Шани в игре есть?
2. Весемир, Ламберт и Эскель в игре присутствуют?
3. Локации камерные, или же свободные(иди куда хочешь)?
4. Много ли дополнительных квестов? Не перекрывают ли они сюжетную линию?
5. Что можно класть в инвентарь помимо ингредиентов для зелий?
6. Много ли монстров? С какими монстрами конкретно ты встречался?

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Умеет ли Геральт бегать?
В роликах бегал вроде :)

Покажи пожалуйста меню игрока.
И меню навыков :)(


Оффлайн Лунное Сияние

  • Глобальный модератор
  • Легенда
  • Светлая чародейка
Информация
    • Женский
    • Наследие прекрасной Маркизы
    • Награды
    • Показать блог
GeorG, я знаю что в роликах бегал. Но часто бывает в роликах одно, а в итоге другое. Может бег не смогли оптимизировать и вырезали)).

Прохор, как дела с доспехами и одеждой обстоят? Можно ли разную надевать и много ли её вообще?

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Цитировать
Как вообще игра идет, не подвисает?
К сожалению на "Семерке" есть лаги и иногда игра зависает. Приходится пока-что играть на самом низком уровне детализации и в разрешении 1440х900 (при нативном 1920х1200). Но перед закачкой превью-копи CDPR объяснили, что оптимизация движка на "Семерке" еще не полная (будет полная в финальной версии игры которая ушла в печать)
Цитировать
Управление удобное или как раньше (не нравилось оно мне) и много клавиш под него задействовано?
Управление шикарное - игра полностью оптимизирована под вид от третьего лица с прицеливанием мышью. Стрейфовать, правда, Геральт не стрейфует, зато очень удобные функции боя, эксплорации и QTE. Клавиш в нормальной ситуации применяю всего несколько - управление (стрелочки), меню (то которое время замедляет), мечи (две клавиши, они же для того чтобы вернуть меч в ножны), и изредка бросок стилета или бомбы. А вот удары и Знаки все под мышкой - левая клавиша - скорый/слабый удар, правая - медленный/мощный, средняя - избранный Знак на цель. Выбор целей очень легко делается, Геральт не приклеивается "намертво" к одной цели как в первой игре. Бомбы пока что сложнее всего, ибо бросок бомбы в точно определенное место требует длительного нажатия на кнопку броска, с одновременно зажатой кнопкой прицела мышкой.
Цитировать
Как расчленёнка в игре, помню в одном видео показывали, там Ведьмак с каким-то ктулху (змеем-ли?) сражался, отрубая ему конечности, вот так, можно рубить каждого?
В английской версии спрут называется Kayran, и там есть расчлененка. Но это босс. А в нормальном бою с обычными противниками никакой расчлененки нет. Фаталити и так очень зрелищно смотрятся :D
Цитировать
Да, встречались-ли уже, зато время что ты играешь, ошибки/баги (сколько часов наиграл -_^)?
Ошибки пока что только с недостающими переводами, иногда предметы и их описания на польском или вообще прямо по параметрам движка (типа Quest_1200_item или похоже). В тюрьме иногда камера вела себя довольно странно, особенно когда в режиме "cover", просто иногда видно только грудь Геральта. В игре в кости можно выбросить кости за пределы доски и они теряются - можно тупо проиграть (уже обещали что в финальной версии это исправлено). Но это все так, косметика. Играл около 10 часов, но я медленно играю :D Наиболее видно нехватку оптимизации движка - есть memory leak-и, выбрасывает иногда ни с того ни с сего на рабочий стол, сильно падает фреймрейт, ну и конечно при восстановлении некоторых записей игры бывают вылеты. Это все - на "Семерке".
Цитировать
Идут в игре такие же, как в первой части внутренние диалоги-рассуждения главного героя?
Полным-полно. Вообще, теперь заставки под конец актов очень красиво сделаны - и с анимацией!
Цитировать
Научился ли он прыгать через препятствия, как было обещано?
Нет нужды. Все специальные движения типа вход по лестницам (этого довольно много), прыжок вниз и проч. - только в контексте данного препятствия. Жмешь мышку, и Геральт выполняет данное движение автоматически.
Цитировать
Похожа вторая часть на первую своей атмосферностью или чувствуется что это другая игра но с тем же персонажам?
Сложно сказать. Это совсем другой мир, нет ничего плоского (никаких плоских локаций не видел, почти все на многих уровнях), если видно горизонт - бывает шикарный вид а-ля Обливион, а если в лесу - точь-в-точь как в настоящем: земли почти не видно, везде заросли, деревья огромны и небо почти не видно. А вот когда солнце или луна выйдет, игра светотени просто чудо.
Цитировать
На что похожа боевка?
Ну я не знаю. Много акции, надо все время что-то делать и нельзя стоять в месте, ну разве что в активном блоке.
Цитировать
Умеет ли Геральт бегать?
Конечно. Спринта не видел, обыкновенный бег есть. Причем бегать можно и с оружием и без, разницы в скорости почти не видно.
Цитировать
Покажи пожалуйста меню игрока.
Цитировать
1. Шани в игре есть?
2. Весемир, Ламберт и Эскель в игре присутствуют?
Не знаю :(
Цитировать
3. Локации камерные, или же свободные(иди куда хочешь)?
И так и так. Свобода передвижения есть, но чисто "опен-ворлда" нет.
Цитировать
4. Много ли дополнительных квестов? Не перекрывают ли они сюжетную линию?
Уйма. Не знаю как с основной линией.
Цитировать
5. Что можно класть в инвентарь помимо ингредиентов для зелий?
Да все. Крафтинг инредиенты. Оружие. Шмотки. Рецепты. Руны. Приманки. Бомбы. Силки. Книжки. Разный хлам (junk). Кстати, лимит инвентаря - по весу, не слотам. На данный момент у меня 200 кг макс вес, причем можно повысить (см. скрин выше) предметами типа рукавицы. Что самое интересное? После преывшения лимита, Геральт просто теряет способность бегать и кувыркаться. То есть после боя можно отнести и ДВАДЦАТЬ (сам пробовал так что точно можно :D) штук мечей и разных доспехов или крафтинг-ингредиентов (которые, кстати весят больше всего, особенно руда железа, кожа и полотно).
Цитировать
6. Много ли монстров? С какими монстрами конкретно ты встречался?
Пока что немного, но я медленно играю и пока что "социально" то есть хожу по хижинам и прибираю к рукам все что найду, кроме того играю в кости (можно эксплуатировать сейв-лоуд) и конечно разговариваю с разными неписями. Кстати, только некоторые неписи дают полноценные диалоги, большинство просто бросает реплики типа "Привет Белый Волк, не ты ли съел Красную Шапочку" (точная цитата, кстати :D).
Цитировать
Прохор, как дела с доспехами и одеждой обстоят? Можно ли разную надевать и много ли её вообще?
Очень много, но больше всего - по рецептам, то есть как результат крафтинга. Благо, рецепты не очень дорогие, а ингредиентов завались.
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:
« Последнее редактирование: 05 Май 2011, 17:00:46 от Семаргл »

Оффлайн Ross

Информация
    • Мужской
    • Награды
Привет! ;D
У меня такие вопросы
1) К чему больше требовательна игра к процу или к видяхе??
2)Есть в игре стелс как мы видели на видео в подвале (его можно везде выполнять)???
3)Есть средства передвижения лошади например???
4)Остались телепорты или быстрый скачок между локациями или ножками топать везде??
5)Перенос сейвов очень влияет на прохождение???
6)Как сильно различаются сложности в игре. Противники на более сложном уровне ведут себя как-то иначе или они просто толще по здоровью и сильнее по урону???
7)Мона плавать??? ;D
8) И пока последний у меня хотяб не на полном максе пойдет???
Кризис 2 на максе играл 50-60фсп или фпс хз фрапс чтото в угоку показывал на 1400х900 А потом на телике где разрешение 1900х1600 и тоже на максе правда кадров гдет 40 было не меньше....И графу я правил не в игре а в пиратском конфиге там сглаживание 32 было короче все на уровне я аж офигел думал проц нифига не вытянет а щас менять охоты нету осенью может поменяю....
 DualCore AMD Athlon 64 X2, 2300 MHz 4400+ кстати проц мне друг гнал до 3 ггц и почти не помогло до 10 фсп не больше помагало...
 4 гига работает только 3.25
 и видяха GeForce GTX 460 SE(1024 Мб)
 На макс разрешении 1440 на 900
СПАСИБО! ;D

Оффлайн freon21

Информация
    • Мужской
    • Награды
А вы можете пресс версию в инет слить?:Р
Как вам слэшерная часть игры?Есть ли в игре комбо?И сколько их?Не могли бы вы её сопоставить с каким-нибудь слэшером?
Есть ли респ мобов как в первой части?
И как изменилась алхимия?Изменилось ли время действия зелий?
Еще я слышал про то что правильный выбор в диалогах выделен, это правда?
И сколько талантов можно получить за 1 лв?И сколько всего максимум талантов?
И на сколько баллов тянет игра?
PS: ах да можно характеристику вашего компа

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Цитировать
1) К чему больше требовательна игра к процу или к видяхе??
Проц - обязательно многоядерный, чем больше ядер, тем выше фреймрейт. Графа достаточно класса GF8800.
Цитировать
2)Есть в игре стелс как мы видели на видео в подвале (его можно везде выполнять)
Нет. Стелф - полностью контекстуальная возможность, только во время побега из тюрмы.
Цитировать
4)Остались телепорты или быстрый скачок между локациями или ножками топать везде??
Превью-копи - Пролог и Первая Глава. Так что даже если они и есть, то возможно аналогично первой части появятся только дальше в игре.
Цитировать
5)Перенос сейвов очень влияет на прохождение???
Пока затрудняюсь ответить.
Цитировать
6)Как сильно различаются сложности в игре. Противники на более сложном уровне ведут себя как-то иначе или они просто толще по здоровью и сильнее по урону???
Каждый уровень сложности - по другому ВСЕ. Противники даже движутся по-другому. Употребление спец-атак, заклинаний, телепортации, crowd-control и прочее - напрямую связано с уровнем сложности. Компания предлагает специальные призы для тех, кто первыми в мире пройдет игру на "Insane" уровне... так что да, игра - сложная.
Цитировать
7)Мона плавать???
Нет.
Цитировать
DualCore AMD Athlon 64 X2, 2300 MHz 4400+
Слишком слабый. Кстати, на "ultra" качестве игра выглядит на порядок детальнее и красивее Crysis на полных настройках... Это ведь движок этого года, а не пятилетней давности :D
Цитировать
А вы можете пресс версию в инет слить?:Р
Нет. И вообще, что это за дело - Ведьмака на халяву? Это просто подло :P
Цитировать
Как вам слэшерная часть игры?Есть ли в игре комбо?И сколько их?Не могли бы вы её сопоставить с каким-нибудь слэшером?
Как слэшер - класс. Комбо строите сами, посредством чередования ударов и тайминга кликов (на сей раз конечно это все в режиме реального времени и нет авто-блокады ударов). Наверное ближе всего как слешер к Бэтмен: Аркхэм Эсайлум.
Цитировать
Есть ли респ мобов как в первой части?
Это часть игры. Ведь можно и выбивать под корень всех монстров посредством специальных квестов - надо найти логово "родителя" данных монстриков, и убить его(boss-encounter). Таким образом территория становится более безопасной, а монстры больше не споунятся.
Цитировать
И как изменилась алхимия?Изменилось ли время действия зелий?
Ждите моего интервью про алхимию на witchervault.ign.com/...
Цитировать
И сколько талантов можно получить за 1 лв
1 талант на левел. Левелов 35 макс, значит столько же талантов. Сейчас мутагены действуют по другому, можно мутировать скилы!!!!
Цитировать
И на сколько баллов тянет игра?
Без оптимизации, 9.5/10. С оптимизацией, игра РПГ декады.

ПК на котором поставил игру:
OS: Windows 7 Home Premium 64 (License) + SP1
RAM: 4 GB RAM (DDR2@800)
CPU: Athlon 2 (x4) 635 (underclock@800 RAM)
GPU: ATI 5750/1GB DDR5
Display: NEC 26WMCX/1920x1200 (26')

Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Онлайн Wiedzmin

  • Администратор форума
  • Посвященный
Информация
    • Награды
    • Показать блог
Цитировать
Проц - обязательно многоядерный, чем больше ядер, тем выше фреймрейт.
Да, кстати, вопрос. Движок игры умеет "работать" с шестью ядрами? Или только с четырьмя?
Цитировать
И вообще, что это за дело - Ведьмака на халяву? Это просто подло
Если игра понравится, то я думаю многие приобретут лицензию. Я сам уже не припоминаю, когда это я брал лицензию, предварительно не поиграв в скачанный с торрентов образ.
Но сливать пресс не надо. :)
Цитировать
Как слэшер - класс.
А как rpg?

Оффлайн UDO

  • Рыцарь
  • Пинковоз
Информация
    • Награды
    • Показать блог
Цитировать
Если игра понравится, то я думаю многие приобретут лицензию. Я сам уже не припоминаю, когда это я брал лицензию, предварительно не поиграв в скачанный с торрентов образ.
Второго ведьмака я возьму лицензией сразу же. Не качая ни с каких торрентов. Это же Ведьмак (не ты Ведя, тебя бы я и в пиратке не приобрел), за первой частью которого я часа два в очереди стоял!
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Цитировать
Да, кстати, вопрос. Движок игры умеет "работать" с шестью ядрами? Или только с четырьмя?
Да.
Цитировать
А как rpg?
Не умещается в рамках жанра, т.к. изначально Ведьмак ведь один герой, со своей собственной историей. Я бы это сравнил с играми типа Ассассин Крид 2: сюжет и геймплей - основы игры. Элементы типа "микро-менеджмент" героя, раскрашивание доспехов или прокачка навыков - на втором плане. На первом - диалоги, прекрасно инсценизованные сцены, очень хорошо продуманные квесты, мир, который дышит и живет собственной жизнью...

Цитировать
Это же Ведьмак
Вот именно!

Оффлайн Werr Gunns

  • Рыцарь
  • За горизонт...
Информация
    • Мужской
    • Награды
Элементы типы микро-менеджмент героя, раскрашивание доспехов или прокачка навыков - на втором плане. На первом - диалоги, прекрасно инсценизованные сцены, очень хорошо продуманные квесты, мир, который дышит и живет собственной жизнью...

Разве для этого жанра нет названия7

Оффлайн Ross

Информация
    • Мужской
    • Награды
Цитировать
Если игра понравится, то я думаю многие приобретут лицензию. Я сам уже не припоминаю, когда это я брал лицензию, предварительно не поиграв в скачанный с торрентов образ.
Второго ведьмака я возьму лицензией сразу же. Не качая ни с каких торрентов. Это же Ведьмак (не ты Ведя, тебя бы я и в пиратке не приобрел), за первой частью которого я часа два в очереди стоял!
Лично я тоже сначала скачаю с торрента но только для того чтоб посмотреть смогу ли я на средних-высоких поиграть!
А потом сразу в магазин если норм пойдет!Если нет буду ждать пока не обновлюсь, покупать и играть ведьмака не буду!
Ато получится что куплю я ведьмака а он у меня на средних лагать будет....

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Цитировать
Разве для этого жанра нет названия7
Пожалуйста, не засоряйте тему, прошу только вопросы/ответы. Но раз уж на то пошло, то - с момента появления игр "Uncharted 2", "S.T.A.L.K.E.R.", "Red Dead: Redemption", "GTA IV", следует переосмыслить традиционное содержание дефиниции RPG так как в современных играх есть элементы всех "традиционных" жанров. Например, Red Dead: Redemption не только остросюжетный вестерн, но и сэндбокс с крафтингом и RPG экономикой, а также игра жанра "гонки", или даже онлайн "шутер" :D.

Оффлайн Хлопчик

  • Глобальный модератор
  • Магистр
  • Без страха и упрека
Информация
    • Мужской
    • Награды
Вопросов пока нет) Есть просьба ;) Сделать оригинальные(ну что-то интересное, что пока не видели) скрины и видео)
P.S. Я читал шапку  ::)

Оффлайн SantaHrakus

  • Разведчик
  • К Солнцу тянется
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Вопрос от друга

Цитировать
Помоги мне придумать)
ладно....
Есть ли видемый прогресс в оптимизации игры, по сравнению с той которая была показана ранее на пол месяца?
ник шото типо того...


До следущего свидания.

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
« Последнее редактирование: 05 Май 2011, 17:14:52 от Семаргл »

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Очень много, но больше всего - по рецептам, то есть как результат крафтинга
По твоему мнению, система крафтинга в игре удалась? Хотелось бы видеть что-то оригинальное, чтобы впечатляло примерно так, как магия и крафтинг Two Worlds 2. Можешь ли, немного её описать? :000052:

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
К сожалению, фанаты мастерить не получат чего-то уникального в Ведьмаке 2. Крафтинг ограничивается добычей рецепта и ингредиентов. Затем ищем кузнеца, и в меню выбираем просто рецепт - одним кликом получаем предмет, теряя ингредиенты. Правда, каждый крафтинг стоит небольшое количество денег. Эта сумма, к сожалению, всегда выше суммы которую выручим за продажу - так что крафтинг сугубо личное дело, на нем заработать (по крайней мере пока что) нельзя. Зато, если попали в тяжелое положение и утеряли временно все предметы или все оружие (а такое случится не раз!), можно найти круглосуточно работающих кузнецов (в деревне Блингден, около Флотсама, есть такие, а вот в самом Флотсаме, ночью их не найти!), и запросто создать полноценное оружие. (Кстати, против вооруженных противников кулачный бой абсолютно неэфективен...)

Алхимия тоже перетерпела существенные изменения. Бросать ингредиенты в котел наобум нельзя. Без рецепта варить зелий нельзя. Вторичные эффекты - альбедо, рубедо и нигредо - удалены, каждый алхим-ингредиент имеет только одну субстанцию, и теперь все равноправны/эквивалентны в системе. Вместо комбинации вторичных эффектов, теперь ограничено количество доступных препаратов с (одной и той же) субстанцией. Например, новая субстанция "фульгур" (Fulgur) почти не попадается, а требуется во многих сильных зельях. Так как экспериментировать невозможно (без рецепта не можно положить в котел даже захудалого цветочка), алхимия гораздо более утилитарный процесс. Система вроде довольно простая, только вот есть одна загвоздочка - большое количество ингредиентов ОДНОВРЕМЕННО для крафтинга и алхимии. Причем, часто это дорогие, редкодоступные составные части, без которых не обойтись в данном рецепте для крафтинга, а который требуется и в сильном зелье.

Причем варить зелья и пить можно только в медитации, и только вне боя - раз я решил сварить зелья прямо у гнезда Неккеров (там где респоун пока гнездо не взорвать), думая тем самым перехитрить игру. Сначала решил помедитировать часок, так как предыдущие зелья еще действовали. А пока действуют, новых пить невозможно - только три зелья одновременно, четыре если с перком (пример: если съел два зелья, потом можешь "доесть" еще одно, так как пока есть эффекты, "слоты" питья следующих заняты). К моему удивлению, меня выбросило из медитации - причем прямо в стаю злых и голодных неккеров, к тому же - о ирония - эффекты зелий испарились. Меня съели. Мораль? Варите зелья в крупном количестве, и только пейте их уже непосредственно перед каким-то тяжелым боем. Ну и естественно, выбирайте места где поспокойнее :D
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн freon21

Информация
    • Мужской
    • Награды
Нет. И вообще, что это за дело - Ведьмака на халяву? Это просто подло

Так пресс версия же не вся игра?я думал там минимум квестов


А вообще спасибо успокоили.Только опять хочется задать вопросы:)
Сколько можно использовать мутагенов?Их действие навсегда?Они опять с особых боссов получаются?И на сколько веток хватит талантов?
А время действия зелий какое?минут 10 есть?И наша любимая ласточка осталась?все такая же короткая по времени?

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Цитировать
Сколько можно использовать мутагенов?
По одному на скил, только не каждый скил принимает мутаген. Эффекты мутагенов кстати необязательно связаны с абилкой. Пример - мутировал навык который дает Жизнь мутагеном, который дает повышенный шанс нанести критикалы типа кровотечение или нокаут.
Цитировать
Их действие навсегда
Да.
Цитировать
Они опять с особых боссов получаются?
Ой нет, сейчас мутагенов уйма, они разного качества и выпадают редко даже из обычных монстров, да и насколько я понял при варке зелий как побочный эффект. Поскольку каждый апгрейд - уже навсегда, приходится думать и планировать с самого начала игры.
Цитировать
И на сколько веток хватит талантов?
Почти каждый скил имеет два уровня. Так что так кое-как прокачать наверное можно две ветки, а вот если думать про полноценное развитие и все навыки качать до 2го уровня, наверное возможна только одна специализация.
Цитировать
А время действия зелий какое?
Конечно, время повышается в зависимости от перков. Но вот по умолчанию большинство микстур показывает "Duration +600", что обозначает +600 секунд действия (плюс наверное к каким-то минутам за счет развития алхимии), т.е. 10 минут. Места силы которые я видел дают 5 минут, а вот масла обычно действуют +300- +600 сек.. Вполне хватает времени чтобы разобраться с группой монстриков.
Цитировать
И наша любимая ласточка осталась?
Есть. Десять минут высокой регенерации жизни. Поверь, и так немного на сложном уровне где большинство неписей и монстриков берет Геральта на два удара, причем могут и предательски повалить оземь и бить (не ждут пока встанешь, это тебе не Ассассин Крид :D).
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн freon21

Информация
    • Мужской
    • Награды
А что за адреналин в бою?полоска какая-то?
И правда теперь можно нищих накормить?Не квестовых НПС?

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
утеряли временно все предметы или все оружие (а такое случится не раз!)
Из-за чего возможно потеря вещей, и как они потом возвращаются? Предположу, что возможно в тюрягу запирают, но тогда вещи при выходе должны отдать, как-то так. Вообщем, я недопонимаю тут что-то.


Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Цитировать
А что за адреналин в бою?полоска какая-то?
Адреналин - новый элемент геймплея, отображающий нарастающую ярость Геральта. Похожий, только "скрытый" элемент присутствовал в первой игре - после 4го и 5го уровней комбо, Геральт начинал почти ворчать а его атаки происходили просто мгновенно. Во второй части, это полосочка постепенно заполняется во время боя, при каждом удачном ударе мечом. Что интересно, почти все конечные перки всех веток модифицируют именно адреналин. Например, в одной из веток Геральт сможет постепенно наращивать адреналин просто во время боя, без потребности наносить точные удары. Что дает адреналин? Возможность убить одним ударом врага, или даже провести групповой финишер (три врага вокруг Геральта зрелищно лишаются жизни подбегая к разъяренному ведьмаку). В алхимической ветке - раскрывается режим "Берсерк", в котором Геральт вообще нечуствителен к ударам врагов, зато все его параметры регенерируются почти мгновенно. Конечно, "Берсерк" тоже требует адреналина. Насчет того, активируется ли это автоматически или вручную пока не знаю.
Цитировать
И правда теперь можно нищих накормить?Не квестовых НПС?
Не знаю. Впервые вообще слышу.
Цитировать
Из-за чего возможно потеря вещей, и как они потом возвращаются?
Спойлер! Не скажу. Пусть это станет сюрпризом. Но вот совет на будущее: Ведьмак необязательно должен принимать бой. Иногда важнее удрать и остаться в живых...ээээ... занять заранее определенные позиции и срегенерировать силы :D А и еще одно: в игре нет лоудинга между локациами в одном акте. Это не только для Геральта, а и для всей игры. Не надейтесь убежать от кого-то например скрываясь в каком-то жилище... враги не промедлят за вами последовать - они-то тоже любят игру без докачки уровней :D
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Ross

Информация
    • Мужской
    • Награды
А стражники в городе себя как ведут??? могут забрать в тюрягу если я когото прихлопну ;D ;D ;D

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Цитировать
А стражники в городе себя как ведут??? могут забрать в тюрягу если я когото прихлопну
Нет возможности убить мирных жителей.

Оффлайн Dyabel

Информация
    • Мужской
    • Награды
Привет Propheet.
У ведьмака же традиционно 2 меча, так вот в первой части анимации силового, быстрого и группового стиля отличались в зависимости от выбора меча, а тут как? Отличаются ли тут анимации быстрых и сильных ударов для серебряного и стального меча?

И еще пару вопросов. Геральт на видео с E3 держал меч как котелку колбасы, да и бегал с ним не реалистично.Поправленно ли это в пресс-версии? Смена погоды есть (пасмурно, ясно, дождь)? Общая атмосфера более или менее мрачна в сравненни с первой частью? Прерывают ли комбинации блок, кувырок, знаки?

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Цитировать
а тут как
Честно говоря не присматривался. Тут редко есть возможность просто оценивать анимации, особенно когда жизнь вот-вот кончится.
Цитировать
как котелку колбасы, да и бегал с ним не реалистично.
Вопрос необъективен, уж извини. Мне нравится, кому-то не понравится. Это окажется для тебя когда поиграешь сам :D
Цитировать
Смена погоды есть
Вроде есть дождик и туман, но я играю на самых низких настройках, и отключил оба эффекта.
Цитировать
Общая атмосфера более или менее мрачна
Представь себе исполинский лес, где тропинки и человеческие осады- единственные места где издалека видно опасность. Потом вообрази себе пещеры, являющиеся одним целом с лесом и болотом (ведь нет лоудинга, так что это все - один мир...)
Цитировать
Прерывают ли комбинации блок, кувырок, знаки
Комбинации - ничего не значащий элемент боя в В2. Их по-настоящему и нет, это просто более слаженные движения вследствие точного тайминга кликов. Точно знаю, что этой секвенции не прерывает знак. Только толку от этого мало - настоящие бонусы идут от адреналина и правильного чередования сильного со слабым ударов в секвенции. Вот где комбинации легко заметны. Ага, кроме того еще кувырки могут стать вообще частью комбинации, можно "доскочить" до врага с кувырком и пырнуть когда выходишь из кувырка. Это обычно критикал.
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Онлайн Wiedzmin

  • Администратор форума
  • Посвященный
Информация
    • Награды
    • Показать блог
Цитировать
Адреналин - новый элемент геймплея, отображающий нарастающую ярость Геральта.
Такая фишка была в Dark Messiah. В принципе прикольно. :)
Цитировать
Нет возможности убить мирных жителей.
А как насчет воровства?

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Что дает адреналин? Возможность убить одним ударом врага
Он только "дает", ничего не отнимает взамен? В смысле, может значительно расходовать энергию, или ещё какие последствия после него (например, как нибудь колбасит Геральта ;D )?

Тут редко есть возможность просто оценивать анимации, особенно когда жизнь вот-вот кончится
Загрузка сохранений не занимает много времени?

Цитировать
А как насчет воровства?
Да, за что можно попать в тюрьму?




Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Цитировать
А как насчет воровства?
Нету. Прибрал к рукам все пожитки жителей Флотсама, никто и бровью не повел. Ноль реакции.
Цитировать
Он только "дает", ничего не отнимает взамен?
Да, но чтобы раскрыть адреналин надо еще и много раз поколошматить врагов. А если их столько вокруг (или один но сильный) что еще стоят после всех этих ударов, значит (раз и ты еще жив), честно заслужил на бонус.
Цитировать
Загрузка сохранений не занимает много времени?
Скорости всех начальных загрузок точно такие же как в Ту Ворлдз2 (может быть, чуть-чуть длительнее в Ведьмаке). В отличие от ТВ2, экраны-заставки в Ведьмаке при первом лоудинге/загрузке сейва на содержат советов (и так их не успеешь прочитать).
Цитировать
Да, за что можно попать в тюрьму?
За главный сюжет или квест. Это не является элементом геймплея, только частью всей истории Геральта. То есть никак этого избежать не удастся.
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Ross

Информация
    • Мужской
    • Награды
Нету. Прибрал к рукам все пожитки жителей Флотсама, никто и бровью не повел. Ноль реакции.
Очкуют ;D ;D ;D

Оффлайн Nameless

  • Легенда
  • "Герой нашего времени"
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Не скучно?

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Цитировать
Не скучно?
Нет, игра очень интересная. Разнообразие геймплея получше чем в первой части + гораздо более красивый мир + как всегда захватывающие квесты. И их очччееень много :D
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Dyabel

Информация
    • Мужской
    • Награды
Забыл спросить про ножи... Собственно от метания ножей есть какой-то толк? Много урона наносят? Надеюсь нет такой частой смены оружия и экипировки как в ту ворлдс 2? Там был откровенно тупой крафтинг, мышку можно было убить, да и мечи каждые 20 минут менять приходилось.

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Мечи изменял несколько раз, то же самое с одежкой. Просто очень больно в бою бывает в обыкновенных куртках :P. Метание ножей дает очень приличный урон, только это еще надо прицелится, а прицел - тот же самый что используется при броске бомбами, т.е. не очень скоростной механизм. Чтобы все это имело смысл, надо буквальным образом прицелится и попасть во врага; поэтому ножи наносят обычно 2-3 раза больше урона чем меч за удар. Что и видно при ударе, удачный бросок может мгновенно убить. Правда, больше всего ножи эффективны на людей - там даже есть бонусы, типа 50% больше урона для людей/гоминидов.
Как я уже говорил, крафтинг Ведьмака 2 - побочный элемент игры. В отличие от ТВ2, где игра в инвентаре с предметами, алхимией и заклинаниями - сама по себе мини-игра (причем осознанно такая, дабы было больше "занятия" для игроков любящих мастерить, ведь можно всю игру пройти ни разу не занимаясь крафтингом, как, впрочем, и в Ведьмаке 2). Поэтому крафтинг настолько упрощен и не напрягает игрока в В2.

Оффлайн Ecser

Информация
    • Мужской
    • Награды
Как часто встречаются возможности запугать-убедить в диалогах?
Действительно ли в зависимости от выбора стороны конфликта  у гг разная броня?
Существуют ли апгрейды оружия добавляющие дополнительный магический урон? Или подобные мечи уникальны??

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Цитировать
Как часто встречаются возможности запугать-убедить в диалогах?
Не очень часто, зато эффективно, это действительно влияет на события. Дело в том, что за (почти) каждое удачное воздействие получаешь уровень в данном воздействии, что чревато в дальнейшем еще более высоким шансом на удачу при следующем воздействии. Так что если этих возможностей было бы очень много, игроки смогли бы слишком быстро прокачать все умения такого типа. К счастью, обычно использование одного типа воздействия исключает применение другого вида воздействия на того же самого персонажа.
Цитировать
Действительно ли в зависимости от выбора стороны конфликта  у гг разная броня?
Насколько я понял, да - у меня сейвы только одного из прохождений остались (нейтрал) и есть довольно приличная "уникальная" куртка. Причем необязательно полностью окончить игру, достаточно стать "безвозвратно" на чью-то сторону  (т.е. если иметь в виду Розу/Белки/Нейтрал - события в конце четвертого акта, если историю Фольтеста и Адды - события в пятом акте).
Цитировать
Существуют ли апгрейды оружия добавляющие дополнительный магический урон?
Есть возможность добавить дополнительные критикалы огнем, ядом или кровотечением, это раз. Есть кроме того руны воды, земли, воздуха и огня, которые добавляют различные эффекты к оружию. На пример руна огня повышает шанс на поджог врага. А вот земли, как ни странно, добавляет существенный бонус к броне (это в оружии!) и жизни.
Цитировать
Или подобные мечи уникальны??
Ну и конечно, кроме этого как показывали уже раньше CD-Projekt RED, есть уникалы типа "Негоциант", которые имеют различные криты (нпр. замораживание врага).
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Квесты очень нелинейны? Есть смысл играть в игру несколько раз, чтобы пройти максимальное количество вариаций, или можно все ходы видеть заранее? Т.е., Есть ли такие квесты, где принятое решения, аукнется после после нескольких часов игры, и будет настоящим сюрпризом?

*Это я потому спрашиваю, что Томаш Гоп очень расхваливал нелинейность Ведьмака 2, особенно, про - "аукнется после после нескольких часов игры", вот хотелось бы услышать из первых уст, действительно-ли все так здорово?

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Цитировать
Квесты очень нелинейны? Есть смысл играть в игру несколько раз, чтобы пройти максимальное количество вариаций, или можно все ходы видеть заранее? Т.е., Есть ли такие квесты, где принятое решения, аукнется после после нескольких часов игры, и будет настоящим сюрпризом?
Да, да, и еще раз да. Причем с самого начала игры, причем даже довольно, казалось бы, малозначительные опции в диалогах. Вот как раз другу игру показывал дома и решил заново пройти пролог. Так вот, выбрал всего два других варианта ответа в одном диалоге, почти все стало по другому часа так через три в тюрьме. Все точно так как обещали. Это я так туманно объясняю чтоб спойлеров не было :D

Оффлайн Ecser

Информация
    • Мужской
    • Награды
В разных видео показывали что гг путешествует с компаньонами(Трисс,Золтан)....их можно в городе оставить? или игра их жестко навязывает??
Добавлено: 06 Май 2011, 07:54:08

последний вопрос :)

Как в игре реализованы QTE(Quick Time Events) Это нажатие определённых клавиш на скорость? или задалбливание клавиш??

Заранее спасибо за ответы :)

Оффлайн LP Fan #1

Информация
    • Мужской
    • Награды
Вот и я не удержался и зарегистрировался на этом форуме чтобы задать парочку своих вопросов)))Собственно вот они:

1.Сообщалось, что в игре Геральт может использовать разные виды оружия и даже любые другие подручные средства (типа весла) в бою.Так вот вопрос - как на ваш взгляд удачно ли это удалось реализовать? Я имею в виду есть ли разница в анимации, наносимом уроне да и вообще чуствуется ли разница между использованием\владением разного вида оружия?
2.Как на ваш взгляд 2 часть по атмосфере мира стала проработаннее оригинала или же она просто другая, а так же чувствуется ли контраст как обещали разработчики между локациями?
3.На каком языке вы играли и как вы оцениваете качество этой локализации?
4.Если бы была возможность оставить боевую систему из 1 части вы были бы "за" или же "против"? Иными словами - лично вам пришлись по душе изменения в боевой системе?

Оффлайн Dyabel

Информация
    • Мужской
    • Награды
Propheet
Цитировать
Насколько я понял, да - у меня сейвы только одного из прохождений остались (нейтрал) и есть довольно приличная "уникальная" куртка.

Я так понял доспех Ворона остается с нами? А че там с мечами? Махакамский сигиль и лунное лезвие тоже остаются? И они потом пропадут неким образом, который ты тут спойлерить не будешь, да?


Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Цитировать
их можно в городе оставить? или игра их жестко навязывает??
Честно говоря, я еще даже не разобрался толком как их с собой взять - наверное, это просто по сюжету.
Цитировать
Как в игре реализованы QTE(Quick Time Events) Это нажатие определённых клавиш на скорость?
Да. Следует как можно скорее нажать на данную клавишу когда появится сигнал на экране. Благо, используются только пробел и "стрелочки" управления (WSAD), и отображаются в своем контексте (Вверх/вперед - W - вверху экрана, Влево - с левой стороны экрана и т.п.). Самые сложные QTE можно отключить в меню, а кулачные бои довольно легко даются - там надо иногда секвенции нажимать, то есть напр. 1я секунда - "вверх", 2я секунда - "вправо", и если не попасть, то Геральта побъют :D Благодаря контекстной позиции такие QTE даются очень легко.
Цитировать
Сообщалось, что в игре Геральт может использовать разные виды оружия и даже любые другие подручные средства (типа весла) в бою.Так вот вопрос - как на ваш взгляд удачно ли это удалось реализовать? Я имею в виду есть ли разница в анимации, наносимом уроне да и вообще чуствуется ли разница между использованием\владением разного вида оружия?
Да. Я побил недавно неккера... поварешкой! Есть различия в скорости, анимации, даже финишерах. В прологе в одном укрытом месте можно найти Гвизарму - вид алебарды, и с этим оружием Геральт просто страшен в бою, так как большинство врагов падает с одного, максимум двух ударов. Зато тяжелые "танки" или воины со щитами даются нелегко, сбивают удары гвизармой и вообще "pain in the ass". Зато вот мечом даже сильный удар снимает треть жизни обычным врагам, так что приходится связывать удары в комбинации, дополнять удары заслоном и всячески изощряться. Кроме просто урона и скорости (и что немаловажно, дистанции и радиуса), различные типы оружия еще имеют "встроенные" критикалы и шансы на "crowd control". Пример: дубинка (Blackjack) имеет небольшой шанс на оглушение врага ("stun") а вот булава (mace, dwarven hammer) не имеет шанс не только оглушить врага, но и свалить наземь (knockdown). Причем, в зависимости от того, сильный это или скорый удар зависит по-видимому и этот шанс, так как обычным левым кликом я только оглушал врагов.
Цитировать
2.Как на ваш взгляд 2 часть по атмосфере мира стала проработаннее оригинала или же она просто другая, а так же чувствуется ли контраст как обещали разработчики между локациями?
Контакт между локациями не существует как таковой, раз попав в данное место в данной главе уже из него в течение главы не выйдешь. Связность между главами обеспечивают очень хорошо проработанные диалоги и сценки. Атмосфера мира не передается на словах - Флотсам или замок Ля Валеттов надо просто увидеть, чтобы понять.
Цитировать
3.На каком языке вы играли и как вы оцениваете качество этой локализации?
Играю на английском, классно собраны всяческие акценты и локальные диалекты Великобритании и Австралии/Канады. Кроме того, прекрасно проработаны реплики в диалогах. А вот с шутками бывает по-разному, пример:
Цитата: Foltest
"They'll pick us off like ducks here! And I'm no duck!"
это - дословный перевод с польского на английский политически обусловленной шутки - предыдущий президент, погибший в авиакатастрофе под Смоленском - Качински, фамилия дословно переводится как "Утчинский", его и его брата (тоже политика) в Польше часто называют "уткой", и смысл шутки насколько я понял, заключается в том, что нас "подстрелят как утки на охоте" (аллюзия к авиакатастрофе) "я вовсе не утка" (лидер государства, но не "Качинский"). Шутка непереводима на английский, что и подметили редакторы PCGamer.
Цитировать
4.Если бы была возможность оставить боевую систему из 1 части вы были бы "за" или же "против"?
Против. Система на данный момент сбалансирована под сложность и ИИ врагов, со старой системой Геральта сможет убить любой противник - ведь удары Геральта сейчас прерываемы, Геральт частенько падает или теряет кровь, тут просто закликиванием не можно выиграть - следовательно, закликивание "под таймер" тоже не подойдет. Ну и вообще, сейчас чувствуется полный контроль над ГГ. Клик - и удар, правый клик - удар помощнее, "У" - блок, и все это в реальном времени, без ожидания на "желтый меч".
Цитировать
Я так понял доспех Ворона остается с нами? А че там с мечами?
Нет и нет. Импорта предметов нет. Тот доспех про который я говорил, не является копией доспеха из 1й игры, это просто типа "вознаграждение" за прохождение первой игры (я это так понял). А вот некоторые вещи аукнутся просто так. Ищите во Флотсаме одного парня, который даст вам весточку от Талера (дословная цитата, кстати, которую конечно же здесь не приведу так как она типично по-Талерски "сочная") и какой-то предмет...

Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн LP Fan #1

Информация
    • Мужской
    • Награды
Cпасибо за подробные ответы на мои вопросы, но у меня появилось еще парочка:
1.Есть ли кроме блока и переката еще какие-нибудь способы уйти от атаки противника (например парирование)?Непомню где, но я прочитал, что alt отвечает за быстрое переключение между врагами, но Геральт не просто обращает свой взор на свою будущую жертву, но и эффектно сокращает дистанцию до неё.Можно ли переключаясь таким способом уходить от атак других противников?
2. Действительно ли во время боя приходится так часто использовать перекаты как это показано в геймплейных роликах?
3.Прочитал как то на одном из сайтов(вроде Каэр Морхен), что комбинацию ударов нельзя прервать блоком, то есть пока Геральт не закончит делать серию ударов которую ты нажал, он не поставит блок. Это серьезно осложняет игровой процесс или же наоборот органично вписано в геймплей?


Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Цитировать
1.Есть ли кроме блока и переката еще какие-нибудь способы уйти от атаки противника (например парирование)?
Парирование - отдельный скил, а контра - вообще еще особое понятие. "Парри" - просто активный блок. Развивая эту абилку получаешь возможность блокировать атаки не только спереди но и по бокам и сзади, кроме того, ограничивается урон который "просочается" сквозь блок. Каждый блокируемый удар снимает "вигор", то есть энергию, что тоже можно ограничить прокачивая специальный навык. А вот "контра" еще один навык, который дает возможность слаженно ударить по врагу когда тот раскрывается, собираясь нанести удар. Специальный символ на экране показывает, что враг раскрылся, и одним кликом можно провести молниеносную атаку (при полной прокачке навыка "Рипоста" это удар с 50% шансом убить врага). Кроме того, есть еще навыки повышающие маневренность кувырком в бою, до 200% оригинальной дистанции (без навыка это кувырок на около полметра-метр, с навыком наверное все три). Что касается "прыжка" или блитц-атаки на врага стоящего на расстоянии, достаточно пробежаться и один раз кликнуть "скорую" атаку, произойдет прыжок с "пырком", но сила такого удара не очень большая и урон средненький.
Цитировать
2. Действительно ли во время боя приходится так часто использовать перекаты как это показано в геймплейных роликах?
Перекаты - обязательный элемент боя на уровне сложности выше "нормала", так как враги заходят Геральта сзади, что чревато 200% урона ("backstab"), конечно можно и этому воспрепятствовать при помощи специального навыка. Навыки касательно маневренности во-первых дают возможность блокировать такие атаки, во-вторых если уж исчерпалась энергия и нечем блокировать, сократят урон до 150% и при полной прокачке - всего до 100%, то есть на обычном уровне.
Цитировать
3.Прочитал как то на одном из сайтов(вроде Каэр Морхен), что комбинацию ударов нельзя прервать блоком, то есть пока Геральт не закончит делать серию ударов которую ты нажал, он не поставит блок. Это серьезно осложняет игровой процесс или же наоборот органично вписано в геймплей?
У меня всего 2 пкт энергии, так что блок могу использовать в очень ограниченном масштабе, так как предпочитаю бросить Аард или Игни вместо пассивного блокирования (энергия та же для блока что и для знаков). Напомню, игра в Ведьмаке 2 не ориентируется на какие-то предопределенные комбинации (которые возникают при закликивании и затем чередовании ударов, и действительно могут казаться довольно инерционными), наоборот, поощрается просто разнообразие использованных приемов, в том числе блок, перекат, контра, знаки, бомбы и простое чередование ударов.

Оффлайн LP Fan #1

Информация
    • Мужской
    • Награды
Ещё раз благодарю за очень четкие и развернутые ответы. Вот еще 3 вопроса которые меня интересуют:
1.Когда Геральт окружен толпой врагов, то его удары равномерно распределяются на всех недругов которые находятся рядом с ним или достается только одному "избранному"?
2. Отличаются ли чем либо битвы с обычными монстрами от схваток с людьми?

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Цитировать
1.Когда Геральт окружен толпой врагов, то его удары равномерно распределяются на всех недругов которые находятся рядом с ним или достается только одному "избранному"?
Да, но сначала надо выучить специальный навык.
Цитировать
2. Отличаются ли чем либо битвы с обычными монстрами от схваток с людьми?
Да. Люди - стараются воевать тактично, заходят со сторон и сзади, арбалетчики стараются стоять в сторонке, а маги вообще телепортируются. Зато зверье бросается всем стадом, задушить количеством. Конечно, особо страшно биться с гигантскими "боссами" типа Королева Эндрег, они оглушают, нокдаунят и поджигают/заражают, часто бросаются в блитц-атаку (charge).

Оффлайн freon21

Информация
    • Мужской
    • Награды
Ты так хорошо расписал игру а можешь назвать минусы, кроме оптимизации?
И еще играет ли важную роль любовная линия?И влияют ли измены на поведение персов?
и есть ли мутагены дающие таланты как в 1 ведьмаке?

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Цитировать
Ты так хорошо расписал игру а можешь назвать минусы, кроме оптимизации?
Минусы:
-деревянные выражения лица. Мимика в большинстве случаев довольно однообразна.
-из-за "стриминга" как правило при резких изменениях графической сцены - например, с истории в подземельях обратно к диалогу с Верноном Роше - первые несколько секунд графика игры видимо "подкачивается" - детальность текстур очень невелика, и постоянно увеличивается до приемлемого уровня. Особенно видно именно при переходах из геймлея в диалоги, так как тогда как правило камера ближе персонажей.
-в ситуациях, когда враг стоит в углу или между врагом и Геральтом находится часть стены, Геральт может иногда провести целую секвенцию ударов впустую, так как игра не фиксирует ударов на цель. Следует отбежать и прибежать обратно, либо выманить врага из "угла".
-игра слишком сложна на уровне "хард", но говорят провели дополнительную балансировку в финальной версии.
-точно так же как и в Масс Эффект 1/2 интеракции объектов в анимациях хромают. В одной любовной сцене рука Геральта ласкает девушкино легкое (а не грудь :P), эльфы на эшафоте висят с петлями проходящими сквозь их головы, при пожатии рук или ударе видно что два объекта проходят "насквозь" или "внутрь" другого объекта, и проч.. Единственная игра в которой такого почти не заметил - Ассассинс Крид 2/Братство, так что это скоре общее ограничение технологии а не недоработка.
-много непереведенных или неправильно переведенных текстов, в английской текстовой локализации полным-полно грамматических ошибок и полонизмов, про юмор рассказывал выше в теме.
-так же как и в первой части эксплорация проходит в довольно ограниченных "тоннелях", чисто открытых пространств в игре нет. Везде тропинки или прогалины по которых можно ходить - хотя бессмыслиц, вроде тропинок ведущих параллельно (между которыми нет прохода), конечно нет. Города и селения как и в первой части вполне открыты. Плавать и прыгать просто так Геральт все еще не умеет.

Цитировать
И еще играет ли важную роль любовная линия?
Да.
Цитировать
И влияют ли измены на поведение персов?
Не скажу :D
Цитировать
и есть ли мутагены дающие таланты как в 1 ведьмаке?
Нет. Таланты и мутагены совсем иначе действуют в Ведьмаке 2 (см. выше в теме).
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн LP Fan #1

Информация
    • Мужской
    • Награды
А сколько глав в представленной вам версии и сколько времени заняло их прохождение, а так же не знаете сколько всего глав будет в финальной версии? Заранее спасибо за ответ.

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Цитировать
А сколько глав в представленной вам версии и сколько времени заняло их прохождение, а так же не знаете сколько всего глав будет в финальной версии?
Превью версия содержит Пролог и Первую главу. Всего пять частей - Пролог, три главы и эпилог. Прохождение заняло мне до сих пор больше 10 часов. К сожалению, из-за какого-то бага приходится обходить стороной часть Первой главы, поскольку в одном месте игра начинает вылеты, что переносится и в сейвах - так что всей первой части я и так не увижу раньше вас :D

EDIT: Ага, вспомнил - все-таки в игре ЕСТЬ расчлененка. Правда не просто так, а изредка при смерти врага. Вчера заметил в одном месте в Прологе что арбалетчик которого я убил в три удара потерял... руку. Посмотрел - а окровавленная рука медлеееенно так сползает вниз по ступеньках (арбалетчик конечно стоял на самом верху ступенчатой дорожки вверх). Удивился :D
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн potator

Информация
    • Мужской
    • Награды
Всем привет!
Пророк, ответь, пожалуйста, на следующие вопросы касательно боевки:
сложно ли освоить?
комбо запускаются сами по себе или надо выполнить серию удачных ударов?
можно ли изучить новые комбо, или есть только те, что открыты изначально?
прерывает ли серию болк\кувырок?
прерывает ли серию использование знаков?
ты написал, что боевка напоминает Arkham Asylum. Чем именно? Дело в том, что в AA лучшая, на мой взгляд, боевая система. И я буду безмерно счастлив, если в Ведьмаке будет нечто похожее на free-flaw combat.
Спасибо.
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Цитировать
сложно ли освоить?
Нет
Цитировать
комбо запускаются сами по себе или надо выполнить серию удачных ударов?
Цитировать
можно ли изучить новые комбо, или есть только те, что открыты изначально?
Цитировать
прерывает ли серию болк\кувырок?
Как я уже говорил, комбо как таковых почти нет. Надо просто разнообразие вводить в атаки и стараться передвигаться постоянно стараясь окружить врагов защищенных щитами. Вообще, в Ведьмаке 2 нет "таргет лок", поэтому один из серии ударов можно проводить по неккеру перед нами, а вот второй в той-же секвенции может уже прийтись по эндреге за плечами Геральта. Комбо - создается игроком, не компьютером. Кувырок с нажатием атаки = колющий удар по врагу находящимся на расстоянии от Геральта, значит если успеешь сделать все вовремя, твоя секвенция будет продолжаться и с кувырком.
Цитировать
прерывает ли серию использование знаков?
Это часть серии. Кроме того, от применения знаков и чередования знаков с атаками мечом появляются магические финишеры/фаталити (нпр. Аард - Геральт кидает врага кинетическим ударом в воздух и кромсает падающее тело мечом).
Цитировать
ты написал, что боевка напоминает Arkham Asylum.
Читай ответ выше. Нет "приклеивания" к врагу, так что можешь раздавать удары и заклинания (или ловушки), на лево и на право, все плавно и грациозно а, что самое главное, очень эффективно. Вообще, в группах врагов следует атаковать либо всех подряд, либо начиная с самых слабых постепенно переходить к противникам посложнее.

Оффлайн LP Fan #1

Информация
    • Мужской
    • Награды
После вот этой статьи, а именно после этой строчки:

Цитировать
Witcher 2 consists of three acts, fastened on both sides by a lenghty prologue and a short epilogue. Unhurried gameplay takes about 24 hours.

На этом форуме начилась дикая паника насчет продолжительности игры. Как вы думаете оправдана она или же это тупое сотрясание воздуха перед релизом?
« Последнее редактирование: 16 Май 2011, 04:50:40 от GeorG »

Оффлайн potator

Информация
    • Мужской
    • Награды


Спасибо большое за ответы, хотел уже снять вопросы, так как посмотрел 6 часть дневника разработчиков и многие вопросы отпали. :)
Остался только один вопрос по оптимизации, но этот вопрос останется открытым до выхода игры.

Онлайн Wiedzmin

  • Администратор форума
  • Посвященный
Информация
    • Награды
    • Показать блог
Propheet, а как проходит экспорт сейва? Так же, как и в DA2? И какие конкретно сейвы можно экспортировать?(после убийства Альдерсберга, например подойдет?)

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Вначале игры, появляется список всех сейвов. ВСЕХ. Можно импортировать даже сейв за первые два часа игры - ведь уже там появляется
возможность повлиять на всю дальнейшую историю игры и мира Геральта, нпр. ветка Абигейл.
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Лунное Сияние

  • Глобальный модератор
  • Легенда
  • Светлая чародейка
Информация
    • Женский
    • Наследие прекрасной Маркизы
    • Награды
    • Показать блог
Интересно, а если сейчас сыграть не в лицензию, а в скаченого первого Ведьмак, то сейвы появятся и подойдут? Мой лицензионный диск сделал пару лет нзад ноги в неизвестном направлении  :'( :(

Оффлайн LP Fan #1

Информация
    • Мужской
    • Награды
2  Лунное Сияние:

Не печальтесь, на сайте Хроники Каэр Морхена давно ведется создание сейв банка 1 части. Думаю скоро он будет завершен и вы сможете выбрать подходящий именно вам сейв.
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Ecser

Информация
    • Мужской
    • Награды
Улучшена ли оптимизация по сравнению с бета версией?
Вторая глава игры больше или меньше первой?
Ходили слухи что перед началом игры можно выбрать решения из первой части....можете ли вы это подтвердить либо опровергнуть??

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Цитировать
Улучшена ли оптимизация по сравнению с бета версией?
Вторая глава игры больше или меньше первой?
См. выше в теме.
Цитировать
Ходили слухи что перед началом игры можно выбрать решения из первой части....можете ли вы это подтвердить либо опровергнуть??
Три ответа выше инфа о импорте сейвов...

Оффлайн freon21

Информация
    • Мужской
    • Награды
а среди монстров попадались мутанты?И 2 часть это продолжение истории 1?То есть Геральд будет расследовать кто создал мутантов?.
Только мне кажется что это спойлер.Если это так отвечайте на свое усмотрение:)
И ах да, будет ли в начале игры замечательный неигровой рольк как в 1 части?(когда Геральд расколдовал Адду)

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Цитировать
а среди монстров попадались мутанты?
Пока что нет. Но в первом Ведьмаке мутанты появлялись только почти в конце игры, так что кто знает...
Цитировать
И 2 часть это продолжение истории 1?
Да. Прямо связана с последним роликом (Outro) в игре. События разворачиваются месяц спустя событий первой игры.
Цитировать
То есть Геральт будет расследовать кто создал мутантов?.
Это в принципе уже было известно (ну... ПОЧТИ) в первой части. Неизвестно зато, кто и зачем убивает королей.
Цитировать
И ах да, будет ли в начале игры замечательный неигровой рольк как в 1 части?
Движок второго Ведьмака в состоянии генерировать графику на уровень лучше CGI ролика с Аддой. Там вообще только один такой ролик вначале, потом - все на движке в реальном времени. И разницы вообще не видно, игра на мировом уровне по качеству и детальности.

Оффлайн Dyabel

Информация
    • Мужской
    • Награды
То есть Геральд будет расследовать кто создал мутантов?.

Он же этим в первой части занимался, всем давно известно, что мутантов создавал
Великий магистр совместно с салмандрами, используя власть ордена.

2Propheet, а если взять отдельно главный квест, без учета побочных заданий, сколько времени он у тебя отнял?

Оффлайн Лунное Сияние

  • Глобальный модератор
  • Легенда
  • Светлая чародейка
Информация
    • Женский
    • Наследие прекрасной Маркизы
    • Награды
    • Показать блог
Dyabel, в пресс-копии только пролог и первая глава.

Оффлайн Dyabel

Информация
    • Мужской
    • Награды
Dyabel, в пресс-копии только пролог и первая глава.

Я это знаю. Я про первую главу и пролог, и спрашиваю :). Мне интересно сколько по времени примерно в них главный квест занимает, чтобы прикинуть его долю в общей длительности игры.

Оффлайн freon21

Информация
    • Мужской
    • Награды
То есть Геральд будет расследовать кто создал мутантов?.

Он же этим в первой части занимался, всем давно известно, что мутантов создавал
Великий магистр совместно с салмандрами, используя власть ордена.

Это то ясно но кто довел мутацию до конца и послал мутанта убить короля?
« Последнее редактирование: 13 Май 2011, 23:47:23 от Лунное Сияние »

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Цитировать
Это то ясно но кто довел мутацию до конца и послал мутанта убить короля?
Это не был мутант (в смысле, не из Мутантов которые появлялись в последнем акте). Видно ведь точно, что просто человек... с кой-какими повадками и мутациями присущими ведьмакам, о чем и говорится в клипе Outro.

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Интересно, а если сейчас сыграть не в лицензию, а в скаченого первого Ведьмак, то сейвы появятся и подойдут?
Определенно что да, чисто технически говорю :)

К сожалению, из-за какого-то бага приходится обходить стороной часть Первой главы
Надеюсь, разработчикам удалось поправить в финальной версии (в смысле баг им известен).

Встречаются ли в игре труднодоступные места, где что-то припрятано, есть резон все обнюхивать, везде искать, чтобы найти что-то уникальное, или всё уникальное и так в любом случае, попадёт в руки игрока?


Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Цитировать
Надеюсь, разработчикам удалось поправить в финальной версии (в смысле баг им известен).
К сожалению баг был им неизвестен... НО мне кажется, это глюк версии превью, похожий коммент был от других превьюэров.
Цитировать
Встречаются ли в игре труднодоступные места, где что-то припрятано, есть резон все обнюхивать, везде искать, чтобы найти что-то уникальное,
О да! Причем разные части локаций бывают доступны только в случае определенного прохождения. В них есть всегда что-то интересненькое. Пример: когда получишь игру постарайся попасть по квесту во внутренний двор дома Лоредо....
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Nameless

  • Легенда
  • "Герой нашего времени"
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
ееее, я играю^^ Поставил тяжелый уровень и уже второй раз умер в прологе, не могу убить 6-7 противников :D

Оффлайн Propheet

Информация
    • Награды
Это сразу за кладбищем, где в таком дворике с мраморными плитками их куча? Просто убей одного или двух и вернись в корридорчик. Кстати орены не забудь взять с лавочки :D

Оффлайн Nameless

  • Легенда
  • "Герой нашего времени"
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Все, я уже в первой главе. Реально каждая битва как испытание с таким уровнем сложности. Ну, лично для меня. И знаки, и боевку вовсю приходится использовать. А сейчас еще и эликсиры научился использовать)))

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Ment22 и Propheet, перенёс ваши сообщение в тему по багам rpgplays.ru/...

Тему закрываю, т.к., игра вышла и больше неактуальна.

Прохор, спасибо за замечательную тему :flower:

 

Похожие темы Тема / Автор Ответов Последний ответ
2 Ответов
381 Просмотров
Последний ответ 22 Май 2010, 18:06:11
от Лунное Сияние
53 Ответов
1667 Просмотров
Последний ответ 12 Февраль 2011, 11:37:42
от Nameless
6 Ответов
805 Просмотров
Последний ответ 13 Февраль 2011, 16:54:12
от GeorG
99 Ответов
2714 Просмотров
Последний ответ 29 Декабрь 2011, 16:33:15
от Wiedzmin
6 Ответов
461 Просмотров
Последний ответ 26 Сентябрь 2011, 19:11:58
от Loreldeil