collapse

* User Info


Выберите язык:
 
Размер шрифта:

* Обсуждаемые игры

* Блог

24 блогов, 52 записей
Последние записи:

от Maximus
[25 Февраль 2012, 12:14:24]

[19 Февраль 2012, 20:28:11]

[18 Февраль 2012, 05:03:07]

[19 Февраль 2012, 19:53:09]

[08 Ноябрь 2010, 07:55:48]

* RPG Plays

  • Точка Всего пользователей: 6 685
  • Точка Последний: maddick

  • Точка Всего сообщений: 86 504
  • Точка Всего тем: 2 679
  • Точка Посещений сегодня: 125
  • Точка Максимум онлайн: 330
  • (25 Декабрь 2011, 20:36:42)

  • Точка Пользователей: 8
  • Точка Скрытых: 1
  • Точка Пауков: 7
  • Точка Гостей: 93
  • Точка Всего: 101

* Опросы\голосования

  • У какого российского клуба есть шанс выиграть еврокубок?
  • Точка Зенит
  • 8 (30%)
  • Точка Локомотив
  • 0 (0%)
  • Точка ЦСКА
  • 7 (26%)
  • Точка Рубин
  • 2 (7%)
  • Точка Я не думаю что у российских клубов есть шанс победить, победит украинская команда
  • 9 (34%)
  • Проголосовало пользователей: 26
  • Смотреть тему
Рейтинг Ролевых Ресурсов Rambler Top100
Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru
Чтобы иметь возможность размещать сообщения, а также воспользоваться расширенными функциями форума, войдите под своим аккаунтом или зарегистрируйтесь!

Автор Тема: G-2 MOD "Путь некроманта" на аддон Готика 2 НВ: Возвращение & Ребаланс 1 [RUS]  (Прочитано 9417 раз)

0 Пользователи и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Ананас

  • Модератор
  • Разведчик
  • тот еще фрукт
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Название: "Путь Некроманта"
Дата выхода: 9 мая
Разработчик: xterm
Оформление: multivoin
Тестеры: shcundrik, Алекс, Ян75, multivoin, 10_ivanov
Размер инсталлятора: около 10 Мб. Урезать лень и не вижу смысла :) Ругайтесь :flower:
Платформа: Готика 2 НВ: Возвращение Ребаланс 1
Статус разработки: Готов
Скачать мини-мод
Зеркало
Зеркало2

 
 
Дорогие друзья, это будет еще один мини-мод. В дальнейшем этот мод войдет в состав более крупного мода Гильдии.
 
Основные изменения:
 
- После вступления в маги Ксардас дает возможность получить одноручный посох. Или же можно оставить имеющийся. Посохи отличаются базовым физическим уроном и радиусом.
- Строка с вопросом о вступлении в адепты тьмы доступна сразу. Т.е. исправлен баг, из-за которого в оригинальном аддоне, да и в Ребалансе можно было упустить возможность стать некромантом.
- Требования к ГГ перед вступлением изменены, все отражено в журнале.
- Требования по вступлению в некроманты изменены на еще более жесткие, пишутся в дневник.
- Квест "Последнее испытание" перед вступлением в полноценные некроманты
- Возможность получить руну телепорта к Ксардасу раньше третьей главы
- Повышены расценки Ксардаса на все кости\черепа\сердца демонов. Вы приносите всякую мерзость - Ксардас платит как следует.
- Умение Сакта Номен стало чрезвычайно дорогим, но тем не менее так и осталось очень нужным...
- Игрока ожидает приятный сюрприз с книгой Некрономикон ;D Достать ее будет весьма проблематично даже мастерам добычи "халявы"
- Увеличен бонус у Некрономикона
- При определенном раскладе после начала четвертой главы некромант может получить руну "Пирокинез". Просто это не будет..Касаясь того, что у магов огня тоже есть эта руна - меня это не смущает нисколько. Ведь темные шаманы в Храме Спящего в первой части игры тоже владели этим умением)
- Руна "Копье Тьмы" доступна в третьей главе, а не в четвертой, как это было ранее. Однако и урон ее пониже.
- После изучения Сакта Номен у Ксардаса(только у него, не у Креола!) некромант получит щедрый подарок, который точно прийдется игроку по душе
- Обучение Сакта Номен у Креола в два раза дешевле чем у Ксардаса
- В моде использована текстура робы некроманта от итальянского модостроителя WarriorX.
- Ксардас будет скупать проклятые мечи(одноручные и два типа двуручных)
- Изучение Демонологии теперь более оправданно
- Получение Мора Уларту тоже стало необходимым, если игрок рассчитывает улучшить последнюю гильдейскую робу
- Язык Лэнг теперь обязательно учить у Креола. Вариант избить мага и забрать обучающую книгу больше не прокатит(ее попросту больше нет у Креола)
- Будет одна новая руна вызова в четвертом круге магии - не прошло тестирование, откладывается пока что.
- Для Некроманта обязательно выполнить квесты Галлахада и взять в качестве награды обучение магии
- Охрана башни Ксардаса усилена скелетами и демонами - для антуража. Есть там и забавный момент..
- Добавлено новое возможное применение камням с душами
- Если ГГ приносит сердце демона, получает стоящий бонус, не как раньше
- Всего в моде 4 одежды для некроманта: роба ученика, роба некроманта, роба искушенного некроманта и тяжелая роба некроманта. Визуал у третьей и четвертой пока одинаковый. Различаются параметрами защиты.
- Однако, в четвертой главе есть возможность освятить робу и получить одну из 3-х версий усиленной робы, в зависимости от обстоятельств)
- Квест на нахождение  рецепта и варку зелья, состоящего из более чем 20 компонентов. Среди них и обычные, и уники. Эликсир можно назвать многоуровневым, т.к. туда входят два других эликсира, которые тоже надо уметь приготовить*flowers*
- Ксардасу добавлены некоторые редкие ингредиенты, естественно только их на эликсир не хватит
- Если игрок желает получить апгрейд тяжелой робы, необходимо пройти и квест с прощением души Гомеза, и остров Этлу с резней. Очередность выполнения, как вы понимаете, тут будет очень важна)
- Руна "Вызов зомби" теперь полезная и мощная против некоторых противников Есть смысл ее делать)
- Галлахад не станет учить некроманта второму и третьему кругам магии, отправляет куда подальше. Но рунам всем учит как и раньше
- 3-ий и 4-ый круги магии можно выучить у Ксардаса и Креола. Теперь этим кругам учат только действительно подкованного ученика.
- изменен и дополнен квест "Рукописи Ксардаса". Теперь я бы не назвал его проходным
- убрано из продажи большинство луков и арбалетов. Некоторые слишком мощные орудия намеренно ухудшены. Некромантам луки не нужны, а проходить так будет сложнее.
- save\load при убийстве больше ничего не даст - ягоды вырезаны у всех лесных гоблинов
- есть новые способы повышения маны и интеллекта
- Просто так пробежаться по острову Хоринис и закидывая всех фаерболами набить уровень, необходимый для вступления в гильдию, никак не получится. Магия у торговцев поубавлена, нужно учить "молнию" у Галлахада, на первое время. И собирать свитки по локации.
- Добавлен пояс некроманта, стоит дорого, дает неплохой  бонус к защите от магии и огня
- Добавлены скелеты снаружи у склепа Инубиса, в пещере возле таверны и еще в паре неожиданных мест, где игрока будет ожидать сюрприз:D
- На уровне сложности "Рубака" скелетов по локации Остров Хоринис станет значительно больше. Они весьма надоедливы и не дают собирать просто так некоторые нештячки;D Различная нежить добавляется также в локациях "Некрополь", "Долина теней", и в Минентале.
- Достойная награда за прохождение Некрополя при определенных условиях
- Большая часть зомби стала довольно опасными противниками, особенно зомби-стражи в Яркендаре. У некоторых урон огнем, у некоторых магией, у некоторых - полетом(как у тролля). Вобщем подходить близко опасно)
- усилены зомби-послушников в старом Болотном лагере - теперь они там отнюдь не статисты
- Т.к. жизнь некроманта дорога довольно таки, особенно в этом моде, сделана поблажка. После становления некромантом можно прийти, напугать Хальвора и добиться того, чтобы он продолжил скупать серебро и золото, даже если раньше отказывался из-за участия ГГ в делишках гильдии убийц.
- Исправлен ряд орфографических ошибок в диалогах с Ксардасом. Однако не исключено появление новых)
- Исправлен баг оригинальной игры в диалоге при обучении демонологии, теперь фразы произносятся в нужном порядке

___________________________
- добавлена скупка клыков троллей по хорошей цене и зубов болотожеров - принимает Константино только у ученика
- окончательно испорчено настроение тем, кто хочет играть с луками первые 10 уровней. Теперь не выгодно. Берем молнию у Галлахада, учим лечение - и в бой
- Константино продает свиток уничтожения нежити, огненной бури и уменьшения монстра - только ученику
- повышен бонус к мане у Константино
- Боспер скупает у ученика шкуры по старым ценам(до Ребалансовским)
- Усилена руна "Молния" - требует 10, урон 35.
- добавлены напитки маны в первой и второй главе у разных торговцев
- добавлены ягоды гоблина - в первой и второй главах - всего 5 штук - дабы сгладить потерю рандомных ягод, выпадавших ранее из лесных гоблинов
- увеличена стоимость ягод гоблина и драконьих корней
- изменена текстура робы некроманта - спасибо multivoin
- графическое оформление и шрифты от multivoin
__________________________________________________ ____
- роба хранителя тьмы - multivoin
- руна "Молния" не будет читерской(спасибо за подсказку Dimmell и shcundrik)
- перерасчет урона всех некромантских рун по новой формуле, теперь не будет простого плюсования интеллекта - shcundrik
- теплая овечья шкура выдается после того, как пройден квест с дедом Фалька
- убрана халява с некоторым оружием
- небольшой респаун тварей по главам в кое-каких ключевых точках локаций - опасность прийдет оттуда, откуда не ждали)
- сюрприз для любителей быстренько прогуляться с Ларесом и кое-что забрать из пещеры
- исправлены баги Возвращения: диалоги с Игнацем, Аллигатором Джеком, Биллом, Лютеро
- изменена реакция на некроманта еще некоторых персонажей

Некоторые игровые моменты не очевидны. Где-то надо диалог внимательно прочитать, где-то дневник, где-то догадаться..Писать все не стал намеренно;)

Замечания по моду
Если никогда не проходили Ребаланс, лучше сначала пройти его, без этого мода. Иначе возможно будет слишком сложно.
Новичкам противопоказано брать уровень сложности "Рубака". Я предупреждал, если что)
Читайте субтитры во время диалогов, раз уж озвучки нет..Часть информации именно в диалогах, а не в дневнике.
Учите персонажа всем некромантским навыкам. Даже если раньше это никогда не использовали, возможно теперь в этом есть смысл*flowers*


Добавил несколько скриншотов. Показывать нечего особо, ну что поделаешь::)
[ Гости не могут просматривать вложения ] [ Гости не могут просматривать вложения ]
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:
« Последнее редактирование: 10 Май 2011, 21:40:47 от xterm »

 

Оффлайн Pink_Panther

  • Разведчик
  • Think Pink!
Информация
    • Мужской
    • Награды

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
потом возможно совмещу с также готовящейся новой версией мини-мода "Ловкач 1.1"
Не, зачем? Те кто за ловкача хотят играть установят просто другой мод, все равно им новшества "за некроманта", будет по барабану (а вот ошибки, могут быть) ::)

Joker, классно :000016:

Оффлайн Ананас

  • Модератор
  • Разведчик
  • тот еще фрукт
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
потом возможно совмещу с также готовящейся новой версией мини-мода "Ловкач 1.1"
Не, зачем? Те кто за ловкача хотят играть установят просто другой мод, все равно им новшества "за некроманта", будет по барабану (а вот ошибки, могут быть) ::)

Joker, классно :000016:
Ошибок не будет, т.к. изменений не так много, как в каком-нибудь Ребаланс2 ;) Потестируем :flower: Если все пойдет как надо, после объединения мод будет называться "Гильдии" и следующий минимод войдет уже в общий инсталлятор :000044:

Жорик, карма за все время существования форума у меня не росла больше 4-х ;D Ну ты насыпал :00009:

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Просто у меня за один раз, плюс 4 идет ;D

Оффлайн Ананас

  • Модератор
  • Разведчик
  • тот еще фрукт
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Готов полный список изменений, которые привнесет в игру мини-мод.
Все добавил в шапку темы. Больше ничего добавляться не будет, только тестироваться имеющееся
Добавлено: 23 Февраль 2011, 22:51:57

Добавил скриншоты лоадскрина, стартскрина и меню :flower:
Перезалил скрины, теперь полегче хоть грузиться будут)
« Последнее редактирование: 27 Февраль 2011, 14:22:33 от xterm »

Оффлайн Хлопчик

  • Глобальный модератор
  • Магистр
  • Без страха и упрека
Информация
    • Мужской
    • Награды
А может всетаки не стоит объединять?)) Т.к. некоторые изменения оч. усложнят прохождение за воина/ловкача. Такие как :
-ягоды вырезаны у всех лесных гоблинов
-Магия у торговцев поубавлена, нужно учить "молнию" у Галлахада
-Большая часть зомби стала довольно опасными противниками, особенно зомби-стражи в Яркендаре. У некоторых урон огнем, у некоторых магией, у некоторых - полетом(как у тролля). Вобщем подходить близко опасно)
-усилены зомби-послушников в старом Болотном лагере
Ну я так... всё равно ж последнее слово за тобой))

Оффлайн Ананас

  • Модератор
  • Разведчик
  • тот еще фрукт
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Вопросами баланса я занимаюсь..И не только я, а еще и друзья, которые тестируют.
Однако, проходить моды "Путь Некроманта" и "Гильдии" в любом случае будет сложнее чем оригинал игры - так интереснее. Моды рассчитаны на опытных игроков.

Оффлайн Лорд Теней

Информация
  • Сообщений: 393
  • Спасибо: 7 -> | <- 102
  • Репутация: 0
  • Вес голоса: 0
  • Лорд Теней ...скрывает свою репутацию.
  • Готика: аддон «Возвращение»
    • Мужской
    • Награды
xterm,
Цитировать
Вопросами баланса я занимаюсь..И не только я, а еще и друзья, которые тестируют.
Вопросами баланса или повышением хардкора?
Цитировать
Однако, проходить моды "Путь Некроманта" и "Гильдии" в любом случае будет сложнее чем оригинал игры - так интереснее.
Оригинал чего: Г2НВ, Возвращения или Ребаланса 1? Если будет сложнее, чем Ребаланс 1, то это будет перебор независимо от того, каких плюшек ты туда понапихаешь.
Объединение модов вещь ответственная. Нельзя допустить чтобы в отдельном "ловкаче" играть за такого персонажа было легче, чем в объединенном варианте. Это подстава игрокам будет просто. Вот допустим я сейчас играю в ловкача и, откровенно говоря, наслаждаюсь процессом. Поставлю объединенный мод и там меня уже и зомби будут убивать на раз-два и магия будет порезана и еще куча всяких безобразий поджидает, о которых ты не будешь писать.
Кстати, говоря, если усиливаешь зомби послушников в бывшем болотном лагере, то уменьшай их количество, ибо сейчас их там ка блох на шелудивой собаке. Можно еще и опыта за них больше дать на единиц 30-50 в этом случае.
Цитировать
Моды рассчитаны на опытных игроков.
Ну вот начинается до боли знакомая песня. А ведь когда ты мне только излагал свои идеи в самом начале, то говорил, что хочешь сделать мод для широкого круга игроков.  :(

Оффлайн Ананас

  • Модератор
  • Разведчик
  • тот еще фрукт
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Цитировать
Ну вот начинается до боли знакомая песня. А ведь когда ты мне только излагал свои идеи в самом начале, то говорил, что хочешь сделать мод для широкого круга игроков
Многие моды в принципе рассчитаны на опытных игроков, не раз проходивших Готику...
Я могу понапихать в игру кучу новых рун с большим уроном, мечей, арбалетов и.т.д. Могу сделать пулемет, если понаобится, а заряды как ни в чем не бывало будет продавать Боспер ;D Но нужно ли это? ::) Стараюсь делать так, чтобы было интересно играть в первую очередь тем, кто уже проходил не раз стандартное Возвращение или Ребаланс, кому слишком просто и не интересно..Стараюсь сделать актуальными руны вызова, шпаги и другие вещи...Чтобы пройти моды, продолжающие Г2 НВ, всегда нужно уже заранее что-то знать, это имелось в виду. Это не значит, что моды станут проходимы только для "избранных", это значит что они будут интересны и вполне проходимы для любого игрока, который ранее проходил Возвращение. Надеюсь ты понял ;) А для любителей максимального хардкора у меня в "Пути некроманта" предусмотрена возможность играть на "Рубаке" :) Тот же подход будет и в "Гильдиях": уровень сложности для новичков, два уровня для опытных и один для хардкорщиков. Сейчас ребята потестируют, если будет слишком сложно, подправим. Еще раз, цель сделать не как можно более сложный мод. Цель сделать мод, с которым в каждой гильдии будет интереснее развиваться.

Сейчас к тому же восстанавливаю некоторые вещи, которые всегда хотели видеть игроки. В итоге будет нормальный опыт за мощных монстров, а не как сейчас.
Боспер уже скупает у ученика шкуры по прежним ценам, так что есть интерес охотиться.

Цитировать
Поставлю объединенный мод и там меня уже и зомби будут убивать на раз-два
1. Зомби всегда было опасно пдпускать - теперь будет опаснее
2. Если у тебя хорошая защита от типа урона, которым ударил зомби, рана будет не сильной ;)

Оффлайн Хлопчик

  • Глобальный модератор
  • Магистр
  • Без страха и упрека
Информация
    • Мужской
    • Награды
Сейчас к тому же восстанавливаю некоторые вещи, которые всегда хотели видеть игроки.
Можешь написать несколько примеров? А то ж заинтриговал))


Оффлайн Ананас

  • Модератор
  • Разведчик
  • тот еще фрукт
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Цитировать
Можешь написать несколько примеров? А то ж заинтриговал))
Так уже написал ведь:
- В итоге будет нормальный опыт за мощных монстров, а не как сейчас
- Боспер уже скупает у ученика шкуры по прежним ценам, так что есть интерес охотиться
- Константино добавлена скупка новых ингредиентов, теперь быть его учеником немного выгодней чем раньше
- Оружие у Рейнара(виды и цены пока не определял, некогда еще)
- Ковка арбалетов, изготовление луков
- Думаю вернуть восстановление маны для любого ГГ, хоть с гильдией, хоть без. Все-таки мана по идее должна восстанавливаться у всех людей в Готике, так всегда было ::)
- освящение роб для всех магов. этого всегда не хватало и было обидно, что у воинов есть перековки доспехов
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Хлопчик

  • Глобальный модератор
  • Магистр
  • Без страха и упрека
Информация
    • Мужской
    • Награды
Цитата: xterm
Ковка арбалетов, изготовление луков
А как на счет того, чтобы вернуть предметам, которые сам изготавливаешь, бонусы к умениям?))Ведь тратятся очки опыта на умение их делать. Как думаешь?)


Оффлайн Ананас

  • Модератор
  • Разведчик
  • тот еще фрукт
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Цитировать
А как на счет того, чтобы вернуть предметам, которые сам изготавливаешь, бонусы к умениям?))Ведь тратятся очки опыта на умение их делать. Как думаешь?)
Бонусы будут, но не огромные ;)
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Хлопчик

  • Глобальный модератор
  • Магистр
  • Без страха и упрека
Информация
    • Мужской
    • Награды
Еще про самодельное оружие.
В Г2 оружие из руды(у наемников) было оч. ценное. Одно из немногих, у которых урон был намного больше, чем требуемая сила. В Г2НВ - смысл в нем как-то уменьшился. А в "возвращении" - это стало вообще не нужным умением... Как-то "странно" - вроде бы рудное оружие -весьма редкое, а толку... Клинки гораздо круче валяются то там, то тут.
P.S. Просто высказываю надежду на то, что ты вернешь ему "престиж".)))
Я знаю что не к этому. Ну так луки тоже не к этому :D Я ж написал в "P.S."

 

Похожие темы Тема / Автор Ответов Последний ответ
71 Ответов
3195 Просмотров
Последний ответ Сегодня в 09:06:28
от GeorG
70 Ответов
6597 Просмотров
Последний ответ 15 Апрель 2012, 07:28:33
от Ананас
0 Ответов
698 Просмотров
Последний ответ 10 Май 2011, 20:48:30
от Лунное Сияние
1 Ответов
249 Просмотров
Последний ответ 26 Октябрь 2011, 17:37:17
от Alien
0 Ответов
199 Просмотров
Последний ответ 06 Апрель 2012, 18:36:36
от Ананас