collapse

* User Info


Выберите язык:
 
Размер шрифта:

* Обсуждаемые игры

* Блог

24 блогов, 52 записей
Последние записи:

от Maximus
[25 Февраль 2012, 12:14:24]

[19 Февраль 2012, 20:28:11]

[18 Февраль 2012, 05:03:07]

[19 Февраль 2012, 19:53:09]

[08 Ноябрь 2010, 07:55:48]

* RPG Plays

  • Точка Всего пользователей: 6 685
  • Точка Последний: maddick

  • Точка Всего сообщений: 86 504
  • Точка Всего тем: 2 679
  • Точка Посещений сегодня: 125
  • Точка Максимум онлайн: 330
  • (25 Декабрь 2011, 20:36:42)

  • Точка Пользователей: 8
  • Точка Скрытых: 1
  • Точка Пауков: 6
  • Точка Гостей: 92
  • Точка Всего: 100

* Опросы\голосования

  • А в самом деле, нужны ли DLC?
  • Точка Пользуюсь. Нужны. Идут только на пользу.
  • 11 (30%)
  • Точка Пользуюсь. Но, в целом, не нужны, бестолковые.
  • 7 (19%)
  • Точка Не пользуюсь. В топку эту фигню, трата времени и сил разрабов.
  • 5 (13%)
  • Точка Есть, нет - пофиг. Не пользуюсь, и все.
  • 5 (13%)
  • Точка Есть, нет - пофиг. Беру ради интереса.
  • 8 (22%)
  • Проголосовало пользователей: 36
  • Смотреть тему
Рейтинг Ролевых Ресурсов Rambler Top100
Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru
Чтобы иметь возможность размещать сообщения, а также воспользоваться расширенными функциями форума, войдите под своим аккаунтом или зарегистрируйтесь!

Автор Тема: Вопросы по созданию модов  (Прочитано 1022 раз)

0 Пользователи и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Милорд

Информация
    • Мужской
    • Награды
Вопросы по созданию модов
« Прикреплённый пост : 18 Февраль 2011, 17:53:38 »
Всем доброго времени суток. Вот сейчас в очередной раз прохожу Г2А и с каждой минутой появляются новые идеи.
Хотелось бы узнать: какие программы нужны для создания дополнения, в котором будет только сюжетная дополненая линия, т.е. новые квесты без новых территорий и нового вооружения. Потому что я считаю что многое в сюжете Г2А не задействованно, например хотелось бы больше времени уделить раскрытию "Кольца воды", исчезновению Ксардаса, далнейшему развитию города и яркендара.
Заранее спасибо.

 

Оффлайн Ананас

  • Модератор
  • Разведчик
  • тот еще фрукт
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #1 : 18 Февраль 2011, 21:39:58 »
Цитировать
какие программы нужны для создания дополнения, в котором будет только сюжетная дополненая линия, т.е. новые квесты без новых территорий и нового вооружения.
Gothic Sourcer и gothic vdfs. обе взять можно тут

И не надейтесь, что удастся вот так, нахрапом, все взять и сделать ;)
Прийдется освоить азы программирования..
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Милорд

Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #2 : 18 Февраль 2011, 21:43:09 »
Большое спасибо, когда закончу прохождение самой игры, попробую что-то сделать)))
Такой мод как у меня задуман самому осилить можно?

Оффлайн Ананас

  • Модератор
  • Разведчик
  • тот еще фрукт
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #3 : 18 Февраль 2011, 21:45:01 »
Такой мод как у меня задуман самому осилить можно?
Ну я не экстрасенс, поэтому не могу знать что конкретно у вас задумано, очень уж в общих чертах написано.
Вообще главное не сдаваться и думать над проблемами, а не забрасывать, тогда все получится :flower:

Оффлайн Милорд

Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #4 : 19 Февраль 2011, 17:44:26 »
Сейчас пока играю в Готику появляються постепенно идеи и всё же сюжетную линию без нового вооружения сделать ну никак))) Но всё не так уж и сложно, мне просто нужно взять 1 готовый в игре доспех и перекрасить его в др. цвет.
З.Ы. Только не нужно критики по поводу перекраски. Вместе с сюжетом это будет очень даже оригинально выглядеть)

Оффлайн Ананас

  • Модератор
  • Разведчик
  • тот еще фрукт
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #5 : 19 Февраль 2011, 18:22:37 »
Милорд вообще-то так по большей части и делают все :flower:
Новые модели встретишь нечасто, если не сказать очень редко. Что оружия, что доспехов.

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #6 : 19 Февраль 2011, 18:23:27 »
Для этого тебе ещё понадобится фотошоп, 3д-макс, и сама игра, чтом модельки компилировать... :)

Я эти 3 программы использовал, чтоб перекрасить доспех паладина

Оффлайн Милорд

Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #7 : 20 Февраль 2011, 01:03:46 »
Решил для теста создать и вставить непися в игру.
Пользовался ЭТИМ.
При компиляции ошибок небыло. Но НПС не стоит на нужном месте.
Подскажите в чем ошибка? Существуют же основные тонкости на которых новички обычно ошибаються? Если пытаюсь вставить через марвин (insert none_5000_Alter) пишет Not found.

Оффлайн Ананас

  • Модератор
  • Разведчик
  • тот еще фрукт
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #8 : 20 Февраль 2011, 01:20:24 »
Милорд причины могут быть разными.
Коротко
1) Создать файл непися типа NOV_1000000_Vasia.d, добавить в проект, метку ставить рядом с другими послушниками, т.е. искать подгрузку других NOV_...
2) Создать файл DIA_NOV_1000000_Vasia.d в папке Dialoge, в загрузке соответственно загрузке других неписей гильдии
3) Прописать загрузку непися в файле инициализации. Тоже в соотв. секции

Подробнее тут

Там вообще почти все основы есть ;)
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Милорд

Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #9 : 20 Февраль 2011, 01:25:49 »
Что ж. Утром попробую сначала =) Спасибо.

Оффлайн Tolasko

Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #10 : 07 Март 2011, 18:11:06 »
скажите а вы знаете как пользовать програмой goman

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #11 : 07 Март 2011, 19:23:43 »
Знаем :)
А что надо?

Оффлайн Tolasko

Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #12 : 07 Март 2011, 20:08:18 »
да очень надо я думою с вой аддон создать

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #13 : 07 Март 2011, 20:18:55 »
Ты хоть объясни по человечески, в чём вопрос? Ибо на первый твой вопрос я ответил:
"а вы знаете как пользовать програмой goman" => "Знаем"

Оффлайн Tolasko

Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #14 : 07 Март 2011, 20:36:27 »
я хочу сделать свой аддон там будет много новых мест новые героии и мод будет ити на г2нв

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #15 : 07 Март 2011, 23:43:07 »
И что? Ты один из миллиона (тех кто хочет), которые отсеиваются, и из них остаются единицы...
Ты конкретно вопрос задай, чего не получается?

Ты вообще какие знания в программировании имеешь, с какими графическими и 3d редакторами можешь работать? Если их нет (знаний), то все придётся изучать с нуля, и так просто сделать не получится сразу, сперва что нибудь изменить попробуй.

На мод.ВОГ есть хорошая библиотека программ, а также примеры того, как и что делается - ТыЦ


Оффлайн Ананас

  • Модератор
  • Разведчик
  • тот еще фрукт
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #16 : 08 Март 2011, 00:23:12 »
И что? Ты один из миллиона (тех кто хочет), которые отсеиваются, и из них остаются единицы...
Ты конкретно вопрос задай, чего не получается?

Ты вообще какие знания в программировании имеешь, с какими графическими и 3d редакторами можешь работать? Если их нет (знаний), то все придётся изучать с нуля, и так просто сделать не получится сразу, сперва что нибудь изменить попробуй.

На мод.ВОГ есть хорошая библиотека программ, а также примеры того, как и что делается - ТыЦ
Жорик, не пужай людей :D :D :D
Вот так вот сразу-то ;D

Tolasko
Напиши пожалуйста, какой мод хочется создать-то, есть какие-то наработки по сюжету и квестам? :)
Если идея стоящая, может и поможем малость ;)

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #17 : 08 Март 2011, 01:24:05 »
Жорик, не пужай людей    Вот так вот сразу-то
А чё ходить вокруг и около? Я правду ему сказал ;D
Модостроители люди закалённые, с холодной головой и толстой кожей на заднице... Если он испугается моего поста, то лучше даже и не соваться в это, только зря время потеряешь, притом в большей части чужое :)

Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн Ур-шак

Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #18 : 08 Март 2011, 11:30:13 »
Мне кажется он испужался....  :D
Но это реально сложно. Я пытался методом тыка разобраться с 3Д.... фигня полная получилась  :)

Оффлайн Tolasko

Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #19 : 08 Март 2011, 11:55:30 »
я с братом хочу делать он в универе учиться на праграмиста вы напишите как пользоваться джоманом плиз...! и я не испегался

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #20 : 08 Март 2011, 13:23:47 »
А чё там уметь? GoMan обыкновенный конвертер текстур (TEX) в более понятный и удобный для обработки формат (TGA, JPG, PNG, WMF, TIFF).
Работает прямо с файлами VDF и MOD, которые находятся в папке Gothic II\DATA

[ Гости не могут просматривать вложения ]

З.Ы, Спрашивай более конкретно, что тебе объяснить, а то твои вопросы звучат подобно - "объясните мне, как кушать ложкой", ответ очевиден - "бери у кушай".
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:

Оффлайн stasonsleeper

Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #21 : 28 Январь 2012, 20:29:58 »
Кто знает, скажите пожалуйста как активировать(создать) режим спринта в Gothic 1, 2? Если по точнее, как сделать чтобы при нажатии доспустим Shift герой будет использовать спринт-режим. Ну как в данном создающемся аддоне StrongHand, только без выносливости. И ещё такой вопрос. Кто играл в мультиплеер Готики 2, наверно знает что при нажатии определённых клавиш герой выполнял различные действия(садился, танцевал, делал pee-pee), скажите как сделать тоже самое, но только в обычной Готике 1 и 2?

Оффлайн RedDevilVladis

Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #22 : 29 Январь 2012, 20:26:52 »
Кто знает, скажите пожалуйста как активировать(создать) режим спринта в Gothic 1, 2? Если по точнее, как сделать чтобы при нажатии доспустим Shift герой будет использовать спринт-режим. Ну как в данном создающемся аддоне StrongHand, только без выносливости. И ещё такой вопрос. Кто играл в мультиплеер Готики 2, наверно знает что при нажатии определённых клавиш герой выполнял различные действия(садился, танцевал, делал pee-pee), скажите как сделать тоже самое, но только в обычной Готике 1 и 2?

В скриптах я не разбираюсь, так что могу лишь предложить декомпилировать скрипты демки G3Alternative и порыться в них GothicSourcer'ом. Насколько я знаю, проект умер, поэтому его расковыривание не возбраняется.  ;D
Насчет клавиш - без понятия. А зачем это, в принципе, нужно? Для скриншотов можно использовать и марвин, для видео - тоже...  ;)

Оффлайн stasonsleeper

Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #23 : 30 Январь 2012, 16:32:14 »
 Спасибо. А можно ссылку на G3Alternative? А то не могу найти.

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #24 : 30 Январь 2012, 16:55:23 »

Оффлайн Ананас

  • Модератор
  • Разведчик
  • тот еще фрукт
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #25 : 30 Январь 2012, 17:03:33 »
То же самое реализовано в Возращение Ребаланс 1
Вот датник, смотри там.

Оффлайн stasonsleeper

Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #26 : 30 Январь 2012, 19:35:52 »
То же самое реализовано в Возращение Ребаланс 1
Вот датник, смотри там.
Я видео смотрел по ребалансу. Если меня не обманывает память, то спринт активируется после разговора с Ксардасом. Значит буду просматривать диалоги с ним. Уверен там есть зацепки.

Оффлайн Ананас

  • Модератор
  • Разведчик
  • тот еще фрукт
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #27 : 30 Январь 2012, 19:49:10 »
То же самое реализовано в Возращение Ребаланс 1
Вот датник, смотри там.
Я видео смотрел по ребалансу. Если меня не обманывает память, то спринт активируется после разговора с Ксардасом. Значит буду просматривать диалоги с ним. Уверен там есть зацепки.
Нет. Спринт активируется при нажатии кнопки M. При этом ГГ должен обладать даром спринтера.
Декопилируй датник, и вбивай в поиске Дар спринтера. Дальше по переменным найдешь что нужно, я думаю...

Оффлайн stasonsleeper

Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #28 : 30 Январь 2012, 20:09:31 »

Нет. Спринт активируется при нажатии кнопки M. При этом ГГ должен обладать даром спринтера.
Декопилируй датник, и вбивай в поиске Дар спринтера. Дальше по переменным найдешь что нужно, я думаю...
[/quote]
Нашёл я об этом спринте, но в этом боюсь разобраться мне не дано. Слишком всё запутано.
Добавлено: 30 Январь 2012, 20:11:13

А кто-нибудь кроме меня пробовал с этим разобраться? Может кто-то уже всё уяснил, а я тут напрасно парюсь?
Добавлено: 30 Январь 2012, 20:14:46


var int prayidolspr;
var int prayinnosspr;

func void player_hotkey_screen_map()
{
   var int atr_stamina_spr;
   var int karmainnos;
   karmainnos = INNOSPRAYCOUNT - INNOSCRIMECOUNT;
   if((BELIARPRAYCOUNT < 25) && (PRAYIDOLSPR == 1))
   {
      PRAYIDOLSPR = 0;
   };
   if((karmainnos < 25) && (PRAYINNOSSPR == 1))
   {
      PRAYINNOSSPR = 0;
   };
   if((ATR_STAMINA >= 6) && ((PRAYIDOLSPR == 1) || (PRAYINNOSSPR == 1)))
   {
      if(ATR_STAMINA <= 25)
      {
         atr_stamina_spr = ATR_STAMINA * 50;
      }
      else
      {
         atr_stamina_spr = ATR_STAMINA * 100;
      };
      PrintScreen("Побежали!",-1,-1,FONT_Screen,2);
      Mdl_ApplyOverlayMdsTimed(hero,"HUMANS_SPRINT.MDS",atr_stamina_spr);
      if(Npc_HasItems(hero,itpo_stamina) >= 1)
      {
         Npc_RemoveInvItems(hero,itpo_stamina,1);
         ATR_STAMINA = ATR_STAMINA_MAX * 10;
      }
      else
      {
         ATR_STAMINA = 0;
      };
      print_percent_bar_fight(ATR_STAMINA,ATR_STAMINA_MAX * 10,"Выносливость",42,97);
   }
   else if((ATR_STAMINA <= 5) && (ATR_STAMINA > 0) && ((PRAYIDOLSPR == 1) || (PRAYINNOSSPR == 1)))
   {
      PrintScreen("Недостаточно выносливости для длительного бега!",-1,-1,FONT_Screen,2);
      Mdl_ApplyOverlayMdsTimed(hero,"HUMANS_SPRINT.MDS",5000);
      ATR_STAMINA = 0;
      print_percent_bar_fight(ATR_STAMINA,ATR_STAMINA_MAX * 10,"Выносливость",42,97);
   }
   else if(((PRAYIDOLSPR != 1) || (PRAYINNOSSPR != 1)) && (ATR_STAMINA != 0))
   {
      PrintScreen("У меня нет дара спринтера!",-1,-1,FONT_Screen,2);
   }
   else if(ATR_STAMINA == 0)
   {
      PrintScreen("Кто ж без топлива летает?",-1,-1,FONT_Screen,2);
      B_Say(self,self,"$DONTWORK");
   };
};





Добавлено: 30 Январь 2012, 20:17:38

В этом конечно можно разобраться, но нужно много времени. И ещё, здесь ничего не написанно о клавише M, которая активирует спринт.
Добавлено: 31 Январь 2012, 13:14:27

А есть более лёгкий способ создать эту возможность спринта, только без выносливости. Если кто знает как это сделать(пусть даже и с выносливостью), напишите пожалуйста. Ну хоть кто-то должен знать?
« Последнее редактирование: 31 Январь 2012, 13:14:27 от stasonsleeper »

Оффлайн Bjorn

Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #29 : 31 Январь 2012, 19:04:13 »
Я пытался, но у меня не чего не получилось...да  я сильно и не пытался это реализовать. Впринцепе сделать можно, но что то мне подсказывает, что будут какие то косяки если что то упустишь... Так что тут потребуется много времени, так как там действительно всё запутано...

Оффлайн RedDevilVladis

Информация
    • Мужской
    • Награды
Re: Вопросы по созданию модов
« Ответ #30 : 12 Февраль 2012, 17:23:35 »
Кстати, чтобы бегать спринтом, можно в качестве варианта прописать в марвине apply overlaymds humans_sprint. Правда, бегать ГГ будет, пока другой mds не поставишь в том же марвине.  :D

 

Похожие темы Тема / Автор Ответов Последний ответ
6 Ответов
854 Просмотров
Последний ответ 22 Август 2011, 05:29:47
от Хлопчик
0 Ответов
2687 Просмотров
Последний ответ 31 Май 2010, 11:21:24
от Myxomop
0 Ответов
6070 Просмотров
Последний ответ 03 Сентябрь 2010, 00:51:23
от Wiedzmin
0 Ответов
1182 Просмотров
Последний ответ 08 Декабрь 2010, 12:01:17
от GeorG
0 Ответов
778 Просмотров
Последний ответ 27 Февраль 2012, 21:34:15
от Wiedzmin