collapse

* User Info


Выберите язык:
 
Размер шрифта:

* Обсуждаемые игры

* Блог

24 блогов, 52 записей
Последние записи:

от Maximus
[25 Февраль 2012, 12:14:24]

[19 Февраль 2012, 20:28:11]

[18 Февраль 2012, 05:03:07]

[19 Февраль 2012, 19:53:09]

[08 Ноябрь 2010, 07:55:48]

* RPG Plays

  • Точка Всего пользователей: 6 685
  • Точка Последний: maddick

  • Точка Всего сообщений: 86 504
  • Точка Всего тем: 2 679
  • Точка Посещений сегодня: 125
  • Точка Максимум онлайн: 330
  • (25 Декабрь 2011, 20:36:42)

  • Точка Пользователей: 8
  • Точка Скрытых: 1
  • Точка Пауков: 6
  • Точка Гостей: 89
  • Точка Всего: 97

* Опросы\голосования

  • Как вам журнал - "Хроники Мордрага"?
  • Точка Понравился
  • 30 (38%)
  • Точка Не понравился
  • 5 (6%)
  • Точка Не понял, о чем там
  • 2 (2%)
  • Точка Можно было и лучше
  • 2 (2%)
  • Точка Раньше был лучше
  • 4 (5%)
  • Точка Со временем улучшился
  • 2 (2%)
  • Точка Вы вообще о чем, а?
  • 32 (41%)
  • Проголосовало пользователей: 77
  • Смотреть тему
Рейтинг Ролевых Ресурсов Rambler Top100
Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru
Чтобы иметь возможность размещать сообщения, а также воспользоваться расширенными функциями форума, войдите под своим аккаунтом или зарегистрируйтесь!

Автор Тема: G2-MOD: "Ловкач" на аддон Готика 2 НВ: Возвращение & Ребаланс 1 [RUS]  (Прочитано 6597 раз)

0 Пользователи и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Ананас

  • Модератор
  • Разведчик
  • тот еще фрукт
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
G2-MOD: "Ловкач" на аддон Готика 2 НВ: Возвращение & Ребаланс 1 [RUS]
« Прикреплённый пост : 09 Февраль 2011, 23:57:18 »



Название: "Ловкач" v.1
Дата выхода: 10.02.2011
Разработчик: xterm
Размер инсталлятора: 3-4 Мб
Платформа: Готика 2 НВ: Возвращение Ребаланс 1
Спасибо за помощь: Diego1987, Ян75

Модик может понравиться тем, кто предпочитает играть в Ребаланс "шпажником", т.е. персонажем с развитой ловкостью без использования луков(ну они конечно тоже никуда не делись).


Квесты:
- после вступления в гильдию воров за каждый выполненный квест начисляются очки репутации(как в гильдии торговцев). Периодически стоит заглядывать к Рамирезу, он обучает изготовлению новых и новых шпаг, если репутация достигла определенного значения.
- новый забавный квестик от Джаспера
- новый квест от Кассии
- квест от Рамиреса

Шпаги
- уменьшены урон и требования у обычной шпаги.
- по сути вырезана бесплатная рапира(у троллей)
- изготовление шпаг на точильном камне. Всегда нужно иметь клинки, без них ковать не станет)
- Шпаги дорогие и за хорошие LP, но и параметры у них то что надо. Не все шпаги можно получить "с наскока"...
- Да и ловкость качать прийдется с большим упорством, качать вплоть до конца пятой главы.
- Для шпаг нужны разные компоненты, коих в продаже можно и не найти.
- Привязал эффекты к последним трем шпагам, получилось мило и симпатично)
- Шпаги мастерства со старыми параметрами в природе нет. Шпаги Жало Скорпиона у Асмала нет, вместо этого именная шпага.Шпага Абигаль и Ловкость Диего сменили параметры
- Оружие Бэтти осталось неизменным. Это как отступной путь для тех, кто предпочитает вначале поиграть ловкачом, а потом "уйти в силу".
Но все же рекомендованное решение - сдать ее в цветмет сразу после получения...
- В целом у последних шпаг довольно приличный радиус и урон, что должно позволить успешно биться с орками и прочими тварями
- награда за квест с чашей рудного барона изменена

Одежда
- доспех убийцы и доспех мастера-убийцы переведены на ловкость, требования значительные, защита тоже более-менее приличная...

Другое
- Нагур в определенный момент начинает скупать бандитские шпаги по выгодной цене. Но не всегда, а для внимательных игроков..)
- У ловкача по сути нет выбора - нужно идти в "убийцы", теряя скупщика Хальвора.
- Рамирез продает разные редкие вещи. Не беспокойтесь, их все равно вам не хватит)

Ну вот как-то так. Маленький мод, но игру должен сделать веселей

Совет:
- проходить неторопливо, выполняя квесты воров и читая журнал. все компоненты, необходимые для изготовления шпаг, описаны в журнале в разделе "ковка".
- не надо ходить сквозь стены, используя марвин)
- главное: предполагается веселая и сложная игра чистым ловкачом, вообще без прокачки силы. Не тратьте очки обучения, берите ловкость и потом уже владение одноручником, тогда очков и бонусов хватит!
- внимательные игроки получат до 8-ми новых шпаг. Невнимательные игроки, запарывающие квесты, получат кукиш..

Установка:
1) Как обычно gmdk, Возвращение 1.0, Возвращение 1.1, Ребаланс 1.
2) Инсталлятор, только для мод-версии
3) Запускать игру с Gothic Starter

Удаление
Анинсталлер в папке с игрой)

 

>>Скачать мод - Ловкач<<
Эти пользователи сказали Вам СПАСИБО:
« Последнее редактирование: 16 Февраль 2011, 20:50:53 от xterm »

 

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Круто! Как я тебе и говорил, обязательно поиграю. Давно хотел Ребаланс попробывать, а тут ещё твой мод, а мне надоело уже двуручником махать (тяжелый очень^^), вот шпагой, это вещь...

Да, вопрос тут вот сейчас возник, раньше ведь от колющего НПС умирали, как сейчас с этим дело, а то будут дохнуть как мухи...

Выходит:10.02.2011
Ну дык, где? ;D


З.Ы. Отредактируй описание мода, а то твои посты тут объединяются ;)

Оффлайн Ананас

  • Модератор
  • Разведчик
  • тот еще фрукт
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Цитировать
Да, вопрос тут вот сейчас возник, раньше ведь от колющего НПС умирали, как сейчас с этим дело, а то будут дохнуть как мухи..
instance ItMw_Ramirez1_Shpaga3(C_Item)
{
   name = "Шпага мастера";
   mainflag = ITEM_KAT_NF;
   flags = ITEM_SWD;
   material = MAT_METAL;
   value = 2000;
   damageTotal = Damage_Meisterdegen;
   damagetype = DAM_EDGE;
   range = Range_Meisterdegen;
   on_equip = Equip_1H_10;
   on_unequip = UnEquip_1H_10;
   cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
   cond_value[2] = Condition_Meisterdegen;
   visual = "ItMw_065_1h_SwordCane_02.3ds";
   description = name;
   text[1] = NAME_Damage;
   count[1] = damageTotal;
   text[2] = NAME_Dex_needed;
   count[2] = cond_value[2];
   text[3] = NAME_RADIUS;
   count[3] = range;
   text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
   text[5] = NAME_Value;
   count[5] = value;
};

Цитировать
Ну дык, где?
Инсталлятор проверили, работает ;D Всё добавленное с читами проверил тоже. Высплюсь, проверю без читов(частично, полностью проверить времени надо дохрена больно), потом дам ссылку. Наверное удобно прямо к шапке прикрепить, да?

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Цитировать
Да, вопрос тут вот сейчас возник, раньше ведь от колющего НПС умирали, как сейчас с этим дело, а то будут дохнуть как мухи..
instance ItMw_Ramirez1_Shpaga3(C_Item)
{
   name = "Шпага мастера";
   mainflag = ITEM_KAT_NF;
   flags = ITEM_SWD;
   material = MAT_METAL;
   value = 2000;
   damageTotal = Damage_Meisterdegen;
   damagetype = DAM_EDGE;
   range = Range_Meisterdegen;
   on_equip = Equip_1H_10;
   on_unequip = UnEquip_1H_10;
   cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
   cond_value[2] = Condition_Meisterdegen;
   visual = "ItMw_065_1h_SwordCane_02.3ds";
   description = name;
   text[1] = NAME_Damage;
   count[1] = damageTotal;
   text[2] = NAME_Dex_needed;
   count[2] = cond_value[2];
   text[3] = NAME_RADIUS;
   count[3] = range;
   text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
   text[5] = NAME_Value;
   count[5] = value;
};
Кому не понятно что ответил Иктерм:
Это означает, что он заменил тип повреждения, и сделал его, как у меча, теперь шпагой не убьёшь (будем надеяться, что у всех шпаг заменил ;D )

Наверное удобно прямо к шапке прикрепить, да?
Естественно.

Оффлайн Ананас

  • Модератор
  • Разведчик
  • тот еще фрукт
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Цитировать
Это означает, что он заменил тип повреждения
Поправка: изначально у всех шпаг в Ребалансе так и было, это все "старый барс" сделал, не я ;D

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Не знай как там в Ребалансе было, я когда в последнею версию играл, она еще 1.12.9 была... Там повреждения - DAM_POINT, как у арбалета и лука.

Я так понимаю, Диммелл переделал на режущий дамаг, а потом обратно?

Оффлайн Ананас

  • Модератор
  • Разведчик
  • тот еще фрукт
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Модик готов, друзья. Качаем, кому интересно ::)
Ссылка под скринами в шапке темы :flower:
Добавлено: 11 Февраль 2011, 11:50:05

Еще один скриншот.

[ Гости не могут просматривать вложения ]

Многим игрокам доспех покажется знакомым :D
Именно в таком расхаживает Ортего и раньше его получить было нельзя.
Теперь же его будет иметь ловкач!

« Последнее редактирование: 11 Февраль 2011, 13:42:17 от GeorG »

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Плохо видно, разрешение 640 x 400 пикселей, да ещё темно очень :)

Оффлайн Ананас

  • Модератор
  • Разведчик
  • тот еще фрукт
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Плохо видно, разрешение 640 x 400 пикселей, да ещё темно очень :)
Перезалил, теперь можно все рассмотреть. Осветлять лень ;D

Оффлайн Werr Gunns

  • Рыцарь
  • За горизонт...
Информация
    • Мужской
    • Награды
Ортего это вроде какой то там бандит по сюжету?)

Оффлайн Ананас

  • Модератор
  • Разведчик
  • тот еще фрукт
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Ортего это вроде какой то там бандит по сюжету?)
Да, но это такой квест, о котором не все слыхали ;D

Осветлил-таки скрин ;D

Оффлайн GeorG

  • Администратор форума
  • Хранитель форума
  • чародей божьего бага
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Цитировать
Ортего это вроде какой то там бандит по сюжету?)
Да, на магов работал :)

Цитировать
Перезалил, теперь можно все рассмотреть. Осветлять лень
Осветлил, а то реально не разобрать было.

Оффлайн Ананас

  • Модератор
  • Разведчик
  • тот еще фрукт
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Ну прости что озадачил, редактор качать не охота, я этим редко пользуюсь :)

Оффлайн Wiedzmin

  • Администратор форума
  • Посвященный
Информация
    • Награды
    • Показать блог
xterm, молодец. Неплохую штуку придумал. Главное только не перебарщивай со сложностью, я тебя прошу.
Да, такой вопрос, а для магов нечто подобное планируется?

Оффлайн Ананас

  • Модератор
  • Разведчик
  • тот еще фрукт
Информация
    • Мужской
    • Награды
    • Показать блог
Цитировать
Неплохую штуку придумал. Главное только не перебарщивай со сложностью, я тебя прошу.
Спасибо, только не придумал, а уже сделал ведь ;) Придумал следующую версию.. Сложность есть, но она только в том, что мод требует ОТЫГРЫШ ловкача-вора. Т.е. прокачку только ловкости, без силы, а также правильное прохождение всех без исключения квестов воров.

Цитировать
а для магов нечто подобное планируется?
Изначально что-то похожее я собирался сделать для магов огня. Но потом возникла идея и появился сюжет мода, с новой глобальной веткой.

Сейчас в качестве "отдыха" сделаю финальную версию "Ловкача", изменив гильдию убийц, добавив несколько заданий для воров и пересмотрев получение луков в игре. На ВОПе уже вовсю идет дискуссия, как это лучше реализовать...Потом вернусь к основному своему моду. Как раз к тому времени будет выдано нормальное доменное имя ныне "возроженному" моему сайтику..

 

Похожие темы Тема / Автор Ответов Последний ответ
71 Ответов
3195 Просмотров
Последний ответ Сегодня в 09:06:28
от GeorG
31 Ответов
4742 Просмотров
Последний ответ 14 Февраль 2012, 17:05:54
от phoenixxt
39 Ответов
9416 Просмотров
Последний ответ 20 Апрель 2012, 16:34:48
от Ананас
0 Ответов
698 Просмотров
Последний ответ 10 Май 2011, 20:48:30
от Лунное Сияние
0 Ответов
199 Просмотров
Последний ответ 06 Апрель 2012, 18:36:36
от Ананас